Microsoft、Xbox コンテンツをモデレートする取り組みに関する最新レポートをリリース

Microsoft、Xbox コンテンツをモデレートする取り組みに関する最新レポートをリリース

2022 年 11 月、Microsoft は初のXbox 透明性レポートを発行し、Xbox オンライン コミュニティ間でコンテンツのモデレーションに取り組んでいることを示しました。このレポートは 2022 年 1 月から 6 月までを対象としていました。本日、マイクロソフトは、2022 年 7 月から 12 月までの期間を対象とした2 回目の Xbox 透明性レポートをリリースしました。

このレポートは Xbox Wire で要約されており、Microsoft は Xbox プレーヤー ベースの保護に関して進歩があったことを示していると述べています。同社は報告書の中で、同期間に合計1,019万件の執行を行ったと述べており、これは2022年上半期の731万件の執行から増加している。

Microsoft は、2022 年下半期の Xbox コンテンツ強制執行の取り組み全体の 79% がプロアクティブなツールによって処理されたと述べました。これには、Xbox コミュニティ メンバーにコンテンツの問題が表示される前に、人間と自動ツールの両方を使用して対処することが含まれます。

ブログ投稿には次のように書かれていました。

Community Sift などの自動ツールは、テキスト、ビデオ、画像にまたがって機能し、数ミリ秒以内に不快なコンテンツをキャッチします。昨年だけで、Community Sift は Xbox 上での 200 億件の人間のやり取りを評価しました。プロアクティブな対策により、アカウントの改ざん、著作権侵害、フィッシング、および不正行為/不正なアカウントも 100% 検出され、施行されました。

Microsoftは、Xboxプラットフォーム上で「下品なコンテンツ」とみなすものの定義を拡大し、「攻撃的なジェスチャー、性的なコンテンツ、下品なユーモア」を含むようにしたと述べた。これらの変更により、Microsoftはそのコンテンツに対する取り締まりの数を増やすことになった。 450パーセント増加しました。その強制の膨大な量は、コンテンツを削除するだけでした。

Microsoft はまた、不正なアカウントに対して 751 万件の事前措置も実施しました。さらに次のように付け加えた。

不正なアカウントは通常、自動化されたアカウントまたはボットによって作成されたアカウントであり、不公平な競争の場を生み出し、プレイヤーの前向きなエクスペリエンスを損なう可能性があります。私たちは、プレイヤーが安全でポジティブで魅力的な体験をできるように、テクノロジーへの投資と改善を続けています。

同社はまた、今月初めにオーストラリアとニュージーランドの人々向けにXbox Gaming Safety Toolkit を発売したと述べました。これは、Xbox ゲーム体験が安全であることを確認できる方法を住民に提供します。

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