新しいホームワールド 3 ゲームプレイと映画の映像が大規模な開発アップデートの一環として公開されました

新しいホームワールド 3 ゲームプレイと映画の映像が大規模な開発アップデートの一環として公開されました

5月に、開発元Blackbird Interactiveが宇宙ベースのRTSゲーム続編Homeworld 3のリリースを2023年末から2024年2月に延期することを決定したという残念なニュースを耳にしました。

本日、Blackbird はゲームに関する大規模な開発アップデートを Steam ページに投稿し、映画、オーディオ機能、ビジュアルについてさらに詳しく説明しました。また、いくつかの新しいゲームプレイとゲームの映画のような映像も提供されました。

以前のホームワールド ゲームでは、シネマティックスは 2D アニメーションのカット シーンとして作成されていました。Homeworld 3 のシネマティックスは、Unreal Engine 4 でプリレンダリングされたグラフィックスとゲーム内のカットシーンが組み合わされたものになります。Blackbird 氏は次のように述べています。

このレベルの映画の忠実度で非常に興味深いのは、ホームワールドの世界にこれまでにない生命を吹き込む方法です。イモージェンのような主要な登場人物たちと親しくなるだけでなく、カー・クシャン号に乗っている人々や、あなたの存在そのものを脅かす敵についてもよりよく理解できるようになります。これにより、各映画の間で展開される戦いに人間性の新たな側面が追加されます。

Homeworld 3 では、船ユニットの音声に関して異なるアプローチが使用されます。ブラックバードはこう言います。

ホームワールド 3 では、各船には 2 つの音声があります。主な音声は船の指揮官の音声で、プレイヤーのコマンドへの直接的な応答、敵の船との接触などの重要なイベントの通知、および選択されたいくつかのフレーバー イベントに重点を置いています。この情報レイヤーは明瞭かつ(ほぼ)簡潔で、あらゆる距離範囲からはっきりと聞こえ、プレーヤーに情報を提供し、状況を認識し続けるように設計されています。

2 番目の声は船の戦術士官の声で、この役割は状況に応じた会話に焦点を当てています。このコンテキスト フレーバー レイヤーは個性に満ちており、船からの一定範囲内でのみ聞こえ、真空の宇宙に命を吹き込むように設計されています。

前述したように、このゲームは Unreal Engine 4 を使用しており、開発アップデートでは、Homeworld 3 がより高度なライティング機能を使用してゲームをより没入的に見せる方法が検討されています。また、プレイヤーがガス雲の中に船を隠す方法を提供するために、新しい星雲生成システムも使用されます。

Steam 開発アップデート ページでゲームの詳細を確認できます。Blackbird はこの夏後半に Homeworld 3 についての詳細を明らかにする予定です。

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