Ninja Theory が Hellblade II がなぜ 8 時間しかないのかを説明

Ninja Theory が Hellblade II がなぜ 8 時間しかないのかを説明

約 6 年前に Microsoft に買収されたにもかかわらず、多くのゲーマーは Hellblade II がリブートされた God of War シリーズに対する Microsoft の回答となることを大いに期待していました。しかし、これを実現するには、Ninja Theory は続編の規模を大幅に拡大する必要がありました。代わりに、彼らはゲームの長さをわずか 8 時間という短いものにすることを選択しました。

IGNとの会話の中で、Ninja Theoryのスタジオ責任者であるドミニク・マシューズ氏は、このユニークな決断について詳しく語った。

私たちの目標は常にゲームを通じてストーリーを効果的に伝えることであり、伝えたいストーリーに適したゲームの長さにするよう努めています。私たちの焦点は、短い体験を作り出すことではなく、ストーリーの始まり、中間、終わりを完全に捉えるのに最適な長さを見つけることです。これが私たちの創造プロセスの出発点です。

デジタル配信の台頭により、ゲーム業界はさまざまな長さやスタイルのゲームを受け入れるようになりました。これは前向きな発展だと思います。金曜日の夜にヘッドホンをつけて電気を消してゲームに完全に没頭できる、より短いゲーム体験を好む人が増えているのは、心強いことです。ゲームが 50 時間や 100 時間も長くなければならなかった時代は終わり、今では必要なだけ長くすることができます。短いゲームを好む私にとって、この業界の変遷は喜ばしいことです。

私の意見では、最近は人々の時間に対する需要が非常に高まっています。ファンからのフィードバックによると、各ステップが有意義な体験につながる、より短いゲームを好むようです。より集中した性質のゲームを求める特定のグループが存在します。

長時間のゲームをプレイする時間がない人もいるかもしれませんが、ゲームの長さはさまざまです。たとえば、「God of War: Ragnarok」はクリアするのに 50 時間以上かかりますが、「Senua’s Saga: Hellblade II」はオリジナルよりも価格が高いにもかかわらず、同じ長さを維持しています。

それにもかかわらず、Ninja Theory の今後のゲームは、プレイしたい人のために Game Pass でアクセスできるという点では前向きな側面があります。5 月 21 日に PC と Xbox Series S|X 向けにリリースされる続編の詳細については、この記事を参照してください。

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