Nvidia が DLSS 3.5 を発表: フレーム ゲイン、サポートされている GPU などを調査
DLSS 3 には、発売以来最大のアップデートである DLSS 3.5 がリリースされました。この新しいバージョンで、Nvidia は AI を活用したレイ再構成技術を導入します。これにより、通常、複数のフレームからの照明情報を組み合わせて最終画像出力の穴を埋める役割を担うデノイザーの負荷が軽減されます。そして最も優れている点は、古い 20 シリーズ カードから最新の 40 シリーズ製品に至るまで、すべての Nvidia RTX GPU で実行できることです。
最新の 3.5 バージョンは、この秋から選ばれたいくつかのゲーム、つまりサイバーパンク 2077 と今後のファントム リバティ拡張、今後のアラン ウェイク 2、RTX 搭載ポータルに展開されます。Nvidia は、将来的にライブラリを拡張する予定です。
DLSS 3.5 とその仕組み
新しいアップデートは画期的なもので、超解像度と光線再構成のタスクを 1 つの新しい AI モデルにバンドルしています。ゲーム エンジンからの追加入力を考慮して、最適な最終出力イメージを生成します。
Nvidia は、DLSS 3.5 はDLSS 3と比較して 5 倍のデータでトレーニングされていると主張しています。これにより、この技術は従来のモデルよりもはるかに多くのレイトレーシング効果を処理できるようになります。DLSS はこれらすべてを使用して、情報をアップスケーリングする際のより賢明な決定を下すことができます。最終的な結果として、アップスケーリングのためにより多くの有効なデータが保持されるため、画質が向上します。
これは、従来の方法がDLSS 2および 3で実現できるものよりもわずかにパフォーマンスが向上することも意味します。ただし、フレーム ゲインは、フレーム生成で観察されたほど高くはありません。
ショーケースでは、最新の DLSS バージョンが、ゴーストや全体的な滑らかさの点でネイティブ解像度のレンダリングを上回っていることが確認されました。レイ再構成のおかげで、3.5 バージョンでは、Cyberpunk 2077 の RT オーバードライブ モードの最終結果と比較して、よりシャープなレイ トレース反射が得られます。
DLSS 3.5 は、以前のバージョンのテクノロジとは異なり、視覚効果に依存するクリエイティブなアプリケーションやプロフェッショナルなアプリケーションにも適用されます。レイ再構成テクノロジーにより、D5 レンダーなどのプログラムでより優れた仕事をし、出力画質が向上します。
DLSS 3.5をサポートするGPU
このテクノロジーの新しいバージョン 3.5 の最も優れた点は、発売されたすべての RTX グラフィックス カードで使用できることです。これには、RTX 2060 から RTX 4090 までのすべてが含まれます。これは、アクセスが最新の RTX 40 シリーズ GPU にのみ提供されていた昨年、同社が DLSS 3 で行ったこととは異なります (このテクノロジーは、光フィールド アクセラレータに依存しているため) 。最新のグラフィックス カード専用のハードウェア)。
最新の DLSS 3.5 によるパフォーマンスの向上
最新バージョン 3.5 のゲームは、以前のバージョンのテクノロジよりもわずかにパフォーマンスが向上していますが、フレーム ゲインは DLSS 2 と新しく導入された DLSS 3の間で観察されたほど高くありません。ただし、この技術はより高いパフォーマンスの向上をもたらし、さらにより優れた出力画像を提供する点で賞賛されるべきです。これはまさに印象深いものです。
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