Nvidia はついに、アイドル状態の GeForce GPU を 100% 使用する原因となる Windows 11 の主要なバグを修正します。

Nvidia はついに、アイドル状態の GeForce GPU を 100% 使用する原因となる Windows 11 の主要なバグを修正します。

Nvidia は、Windows 11 (通常はバージョン 22H2) の問題を最終的に修正しました。この問題は、GPU 使用率の読み取り値が正しくないという結果になりました。この修正には、WHQL 認定の最新の GeForce Game Ready ドライバー アップデート バージョン 526.98 が同梱されています。

Nvidia は、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) のバグにより、グラフィック カードの GPU 使用率が完全に正しくないことを発見しました。ユーザーは、システム、特にグラフィックス カードがほぼ完全にアイドル状態の場合でも、タスク マネージャーの GPU 使用率の読み取り値が変動するか、100% に非常に近いと報告しました。

Nvidia は、この DWM の問題にしばらく取り組んできました。これは、しばらくの間、未解決の問題のリストにありました。これまでのところ、同社はこのバグの回避策として、Windows 設定で GPU ハードウェア アクセラレーション スケジューリングを無効にすることを推奨しています。

この問題とは別に、パフォーマンス関連の問題も、Windows 11 22H2 を実行しているシステムを悩ませています。ユーザーとレビュアーの両方から膨大な数の報告があったため、Microsoft は最近、最終的にこれを認めました。AMD Ryzen システムも影響を受ける可能性があるため、これは Nvidia ベースのシステムに限定されません。

DWM バグの修正に加えて、新しい GeForce 526.98 ドライバーは、いくつかの新しいゲームですぐに使用できるようになり、新しい RTX 4080 のサポートも追加されています。

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