Computex 2022は最近祝われており、ハードウェアに特化した非常に多くの興味深い発表の中で、NVIDIAは昨日最も遊び心のある役割を果たしました。さらに、NVIDIAはテクノロジーセクターで最大規模の企業の1つであることを忘れてはなりません。もちろん、ゲームとそのテクノロジーが、最新のハードウェアを使用しているユーザーだけでなく、システムがより制限されているが、望んでいない(そして当然のことながら)他のユーザーにもトップレベルのエクスペリエンスを提供することにどのように貢献しているかを意味します。あきらめる。優れたパフォーマンスから。
そのため、NVIDIAのプレゼンテーションでは、独自のGameReadyドライバーを介してDLSSサポートをまもなく受けるゲームを見つけることができました。DLSSは、NVIDIAの人工知能ベースのリサンプリングテクノロジーであり、GPUがフレームを低解像度でレンダリングできるようにすることで、元の出力の品質を維持しながらフレームをスケールアップできることを思い出してください。
この意味での最初の目新しさは、5月24日からすでにNVIDIADLSSをサポートしているHitman3です。不透明なハイライトとレイトレースシャドウとともに。レイトレーシングと4K解像度を備えたウルトラモード(ゲームで最高)でのパフォーマンスの向上は、フレームレートが2倍になることを意味します。さらに、これはNVIDIAが発表する今後のゲームのプレビューです。
- F1 22 は、7月1日にDLSSと不透明反射、透明反射、アンビエントシェーディング、レイトレースシャドウをリリースします。
- Icarus は、6月にNVIDIA Reflexのサポートを追加し、待ち時間を短縮し、ゲーム内の応答性を向上させます。
- Deep Rock Galactic は、DLSSとNVIDIADLAAを追加します。NVIDIA DLSSを有効にすると、ゲーマーのパフォーマンスが最大60%向上します。
- Loopmancer は、今年の夏に発売されるときに、DLSSとレイトレース反射をサポートします。DLSSを有効にすると、4K解像度とレイトレーシングを有効にするとパフォーマンスが2倍以上になります。
- WarstrideChallengesが DLSSとNVIDIAReflexで利用できるようになりました。両方の機能を有効にすることで、4K解像度で2倍のパフォーマンスが得られ、システムの遅延が53%削減されます。
- LEAP は、6月1日の早期アクセスでDLSSをサポートします。DLSSはゲームのパフォーマンスを2倍にします。
- Vampire:The Masquerade – Swansong が利用可能になり、DLSSアップデートの倍増パフォーマンスを実現したため、すべてのGeForce RTX 30シリーズGPUは、最も要求の厳しいグラフィック設定で4K解像度で60fpsに達します。
- Raji:Ancient Epicがリリースされ、DLSSをサポートし、反射、アンビエントシェーディング、レイトレースシャドウも含まれています。NVIDIA DLSSは、パフォーマンスを4Kで3倍、他の解像度で2倍以上向上させ、60 fps以上でRaji:AncientEpicをすべての栄光で体験できるようにします。
- Turbo Slothsは今年の夏に発売され、DLSSとレイトレース反射およびシャドウをサポートし、DLSSは2倍以上のパフォーマンス向上を提供します。
- PropnightがNVIDIADLSSで利用できるようになり、4K解像度でパフォーマンスが最大85%向上します。
- Hydroneer はNVIDIADLSSで利用可能になり、最大50%のパフォーマンス向上を実現し、すべてのGeForceRTXゲーマーが4K解像度と60fps以上の最大設定でプレイできるようにします。
- My Time At Sandrockは 、NVIDIA Reflexと34%のレイテンシー削減を備えた5月26日に発売されます。
- パフォーマンスを最大70%向上させるDLSSアップデートがGhostで利用可能になり、すべてのGeForceRTXゲーマーがGhostを最高の状態で体験して楽しむことができるようになりました。
- Soda Crisisは、レイテンシーを23%削減するNVIDIAReflexmで利用できるようになりました。
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