NVIDIA が RTX 4000 GPU 専用の DLSS 3.0 を導入し、4 倍のパフォーマンス ブーストを提供
NVIDIAは最近、 Ada Lovelace アーキテクチャに基づく新しいRTX 4000シリーズを発表しました。さらに、新しいDLSS 3.0 標準が発表され、パフォーマンスが最大 4 倍向上しました。ただし、これには新しい Lovelace GPU を購入するという代償が伴います。
DLSS はどのように機能しますか?
簡単に言えば、DLSS はゲームをより低い解像度でレンダリングします。NVIDIA の Tensor コアによって強化された人工知能の力により、この画像は目的の解像度にアップスケールされます。その結果、元の解像度に近い、場合によってはそれよりも優れた画像が得られます。
DLSS 3.0 がもたらすもの
NVIDIA のDLSS 3.0は、DLSS 2.0 から大幅に改善されています。1 つ目は、ピクセルの代わりに新しいフレームをレンダリングする新しい人工知能ベースの光学マルチフレーム生成システム (DLSS 2.0) を使用します。DLSS 3.0 は、新しい「超解像度」、「DLSS フレーム生成」、および「NVIDIA Reflex」の組み合わせを使用して、レンダリングされた 7/8 ピクセルを再構築します。
DLSS は、NVIDIA の第 4 世代Tensorコアと、 Ada Lovelaceにバンドルされたオプティカル フロー アクセラレータを搭載しており、 RTX 4000専用です。
DLSS 3.0 のしくみ
Ada Lovelace のオプティカル フローアクセラレータは、すべてのピクセルを最後のビットまで追跡します。ゲームエンジンではレンダリングされない反射や影などの詳細も追跡して、「モーションフロー」を計算します。これにより、DLSS 3.0 はフレーム全体をピクセル単位で再構築できます。
DLSS 3.0 が、オブジェクトの位置に対する影の動きを計算しないゲーム内モーション ベクトル エンジンを使用した場合。次の例に示すように、影は途切れます。
DLSS 3.0 は、ゲームのベクトル モーション エンジンと NVIDIA オプティカル フローの組み合わせです。DLSSフレーム生成 AIネットワークは、両方のソースからどれだけの情報を使用するかを計算し、完璧な画像を作成します。
最初のフレームは低解像度でレンダリングされますが、NVIDIA 超解像度は画像をネイティブ解像度にアップスケールします。2 番目のフレームは、NVIDIA のフレーム生成ネットワークによって完全に生成されます。つまり、NVIDIA は、画像のほぼ 7/8 が人工知能によって生成され、GPU の負荷が大幅に軽減されると主張しています。
パフォーマンスの向上
DLSS 3.0 は、ゲームが CPU に負荷をかけている場合でも FPS を向上させることができます。Flight Simulatorでは、DLSS によってフレーム レートをほぼ2 倍に上げることができます。
可用性
DLSS 3.0 に対応したゲームは、今年10 月に登場します。
- 疫病物語: レクイエム
- 原子の心
- 黒の神話: 悟空
- 鮮やかな記憶:無限
- チェルノブイリット
- 征服者の刃
- サイバーパンク 2077
- ラリー・ダカール
- 火星を連れてきて
- 全人類を滅ぼせ!2 – 試した
- ダイイング ライト 2 ステイ 人間
- F1 Ⓡ 22
- FIST: シャドウフォージド トーチ
- 凍傷エンジン
- ヒットマン3
- ホグワーツの遺産
- イカロス
- ジュラシック・ワールド・エボリューション 2
- 正義
- ループマンサー
- 略奪者
- マイクロソフト フライト シミュレーター
- 真夜中のゴーストハント
- Mount and Blade 2: バナーロード
- ナラカ:ブレイズエッジ
- NVIDIA ユニバース
- NVIDIA レーサー RTX
- 滅びる
- RTX を使用したポータル
- 引き裂きます
- STALKER 2: チェルノブイリの心臓部
- 刈る
- 剣と妖精 7
- 同期
- ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム
- ウィッチャー3: ワイルドハント
- トロンと自由
- ファンタジータワー
- 団結
- アンリアル エンジン 4 および 5
- ウォーハンマー 40,000: ダークタイド
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