パーク ビヨンドのレビュー: 一瞬で楽しいものの、精彩のない乗り物

パーク ビヨンドのレビュー: 一瞬で楽しいものの、精彩のない乗り物

最近、ジェット コースター シムが少し復活しており、次に登場するのは Park Beyond です。バンダイナムコとリンビックエンターテインメントがタッグを組んだこの新しいパーク建設業者は、遊園地が持つ不思議な感覚と魅力を取り戻すことを目指している。Roller Coaster Tycoon シリーズによって最初に普及し、このジャンルはカルト的な古典になりました。これらのゲームは、その管理と創造性の側面により、想像力豊かな心や計算を求めるオタクを惹きつけます。

その点で、パーク ビヨンドには多くのものがあります。しかし、このゲームが市場での激しい競争に直面していることも否定できません。Frontier Development の Planet Coaster や Texel Raptor の Parkitecht などのゲームが人気です。パークビヨンドはなんとか彼らを上回ることができるだろうか、それとも我慢する価値のある乗り物だろうか?

パーク ビヨンドで夢の公園を建設しましょう

Park Beyond の 2 つの主要なアトラクションは、シングル プレイヤー キャンペーンとサンドボックスです。後者では、プレイヤーは、真新しいテーマパークの監督、マネージャー、所有者である新進気鋭のビジョニアの立場になります。カラフルなキャラクターのキャストによって導かれるストーリー モードでは、ゲームプレイの基本を理解することがすべてです。ここで彼らは、コースターの作成方法、飲食店などの施設の設置方法、公園の利益率の管理方法などを理解することになります。

ビジネスマンのフィルや相棒のブレイズなどのキャラクターがプレイヤーを導いてくれます。キャンペーン全体は 8 つのミッションに分かれており、それぞれのミッションにはプレイヤーが進行するために完了する必要があるさまざまな目標が含まれています。音声付きのカットシーンも各ミッションにアクセントを加えますが、アニメーションは不気味な領域を掘り下げる傾向があります。それは無視できるとしても、全体的に安っぽい文章なので、会話を読み飛ばしたくなりました。

テーマパークのキャンバスのアーティストになりましょう (パーク ビヨンドのスクリーンショット)
テーマパークのキャンバスのアーティストになりましょう (パーク ビヨンドのスクリーンショット)

ありがたいことに、プレイヤーはパークのカスタマイズにほとんどの時間を費やします。最初の数章はチュートリアルとして機能し、スタッフの雇用や店舗の設立など、経営の基本についてさらに触れます。実際、他のテーマパーク管理シムに見られる基本的な要素のほとんどが説明されています。主な目標は、このまばらな公園を、訪問者にとってエキサイティングな乗り物と楽しい雰囲気が満載の楽しみの要塞に変えることです。これは、いくつかの投資を行ってパークレベルを上げることで行われます。

そのためには、楽しさ、お金、そして驚きという 3 つの重要な要素を考慮する必要があります。楽しさによって、顧客がパークでの時間をどれだけ楽しむことができるかが決まります。これは利用可能な乗り物の種類と種類によって決まります。お金は、給与の支払い、アップグレードへの投資などだけでなく、ビジネスの運営を維持するために使用される重要な収入です。飲食店やトイレ、ベンチなどを設置し、お客様が快適に過ごせるように配慮しています。

訪問者はティーン、大人、ファミリーに分かれており、それぞれ好き嫌いが異なります。顧客が不満を抱くとビジネスが赤字に陥る可能性があるため、各グループを管理して訪問者を満足させることが必要です。3 か月間継続して負けるとゲームオーバーになります。ヒート マップを使用して公園と訪問者のニーズや要望を追跡することは、成功にとって最も重要です。

最後に、Amazement も訪問者から生成されるリソースであり、施設の強化やスタッフの雇用に使用されます。これは、「Impossification」によって乗り物をよりクレイジーなバージョンに変えることを意味します。これはまた、単純な振り子の乗り物が振り子コンポーネントに自動的に取り付けられる前に、回転ホイールを取り外して空中で回転させることができることも意味します。

明らかに、これは、他の多くの不可能化の中でもとりわけ、現実世界では違法な安全上の危険が生じる余地があります。しかし、それがパーク ビヨンドのテーマです。不可能なことです。

スリルと悪寒

一人称視点でラッシュを体験してください (Park Beyond のスクリーンショット)
一人称視点でラッシュを体験してください (Park Beyond のスクリーンショット)

ゲームプレイの核心は、ショーを継続するために利益と顧客の魅力のバランスをとりながら、乗り物をオープンし続けることです。これを管理するためのオプションは数多くあります。プレイヤーは乗り物だけでなく店舗のデザイン、色、音楽を微調整することができます。実際、カスタムの建物や小道具をレンガごとに作成し、環境を印象的なレベルまで装飾することも可能です。

しかし、パークビヨンドの最大の特徴はコースターの作成です。プレイヤーはコースター ベースから始めて、一連のトラックを使用してループや回転などを作成します。コントロールは慣れるのが簡単で、適切に実装されています。プレーヤーは、乗り心地がうまくいくように、勢いなどの物理学も考慮する必要があります。これを支援するために、幽霊のようなトレイルは、実際の乗り物がトラック上を移動する速度と位置を示しているため、プレイヤーは必要に応じて変更を実装できます。

プレーヤーがコースターの作成が複雑すぎると感じ、単に管理を楽しみたい場合は、あらかじめ構築されたオプションから選択することもできます。プレイヤーは研究開発に投資して、新しいショップや乗り物を設立し、顧客をさらに魅了することもできます。結局のところ、クリエイティブなプレーヤーは、このツールセットを使用して、本当に驚くべきジェット コースターを作成することができます。しかし、物事は太陽の光と暖かいココアだけではありません。

このジャンルのベテランなら、古い 3D Roller Coaster Tycoon ゲームと比べても、コースターの種類とカスタマイズのオプションがいかに多く欠けているかに気づくのに、それほど時間はかかりません。おそらくこれらは将来のアップデートで登場するでしょうが、基本ゲームは比較的少ないままです。

下降スパイラルに備える

テーマパークの運営は絶え間ない綱引きです (パーク ビヨンドのスクリーンショット)
テーマパークの運営は絶え間ない綱引きです (パーク ビヨンドのスクリーンショット)

残念ながら、ソリッド作成ツール以外では特に安定しているようには見えません。管理は比較的シンプルで理解しやすいですが、いくつかの要因により、このゲームは骨の折れる作業になります。まず、乗り物はある瞬間に人気があったとしても、次の瞬間には訪問者が減少する可能性があります。常に赤字だったトイレも影響を受けているようだ。

プレイヤーは各施設で提供されるコメントを確認して、根本原因を特定できます。しかし、明らかに群衆が訪れているのに、2,000人以上の訪問者が「4番トイレが見つからない!」と言ってサムダウンを残すのは奇妙だ。これは、パーク ビヨンドの別の問題、つまり AI を浮き彫りにします。『ジュラシック パーク エボリューション』のような他の管理シムでは、プレイヤーはスタッフを直接制御して、起こり得る問題を解決できます。

残念ながら、ここではそうではありません。たとえば、プレーヤーは公園の一角で管理人がタスクを終えて別の角に移動するまで待たなければなりません。重大な問題にすぐに対処する必要がある場合、これはイライラする可能性があります。したがって、プレイヤーが選択できる最善の選択肢は、物事を成し遂げるためにできるだけ多くの人を雇うことです。

しかし、賃金を支払う必要があるため、収入にも影響します。莫大なインポッシフィケーションコストが利益をさらに圧迫する可能性があるという事実と相まって、プレイヤーには安全で安定した収入をかき集める小さなパークを作る以外に選択肢はありません。悲しいことに、それはパーク・ビヨンドの信念全体とは正反対だ。

真の自由はサンドボックス モードにあります

サンドボックス モードは、おそらく Park Beyond にとって真の救いです。プレイヤーは多種多様なバイオームから選択できます。これらは、緑豊かな森林や孤島から、過酷な砂漠や穏やかな海岸線に至るまで多岐にわたり、すべてが独特の地形と環境を特徴としています。これは、プレイヤーが創造的なテーマや公園のデザインを考え出すのに役立ちます。しかし、それだけではありません。プレイヤーは他のさまざまなデザインパラメータも調整できます。

これらは、予算 (最大無制限) からアップグレードのロック解除、施設の劣化や目標まで多岐にわたります。テラフォーミングを試したり、さまざまな乗り物をチェックしたり、コースターの作成を練習したり、やるべきことがたくさんあります。つまり、プレイヤーはパーク ビヨンドの問題のある側面をオフにして、ワイルドな乗り物の独自の夢の空間を作り出すことができます。制限されるのは想像力だけなので、安心して好きなものを作ることができます。

グラフィック、パフォーマンス、サウンド

技術的な限界を押し広げているわけではありませんが、それでも見栄えの良いゲームです (Park Beyond からのスクリーンショット)
技術的な限界を押し広げているわけではありませんが、それでも見栄えの良いゲームです (Park Beyond からのスクリーンショット)

Park Beyond は Unreal Engine 4 に基づいて構築されています。視覚的には、そのカラフルな美学のおかげで印象的なゲームです。キャラクターも鮮やかにデザインされており、漫画の世界から飛び出してきたように見えます。これは明らかにゲームの風変わりなテーマに沿ったデザインの選択です。パフォーマンス面では、ほぼスムーズに進んでいます。ただし、パークが大きくなると、特に大勢の観客が集まると、プレーヤーの速度が低下することが予想されます。

サウンドに関しては、ゲームの演出に合わせた軽快なトーンが特徴です。しかし、バグに関しては問題に遭遇します。カーソルが UI と合わず、メニューのナビゲーションが困難になるという問題がありました。ゲームはリリースされてから 1 週間以上が経過しており、パッチを受け取ったにもかかわらずいくつかの問題が残っています。たとえば、パスが地面を突き抜けることがあります。

少し前に関連する目標を完了したにもかかわらず、チュートリアルメニューがポップアップ表示されることもありました。これらの問題はゲームの設計上の問題の解決にもならないため、Limbic Entertainment がすぐにこれらの問題を解決してくれることを願っています。

結論

一見すると、パーク ビヨンドの経営と乗り物の作成は驚くほど楽しいはしゃぎです。カラフルなビジュアル、直感的なコントロール、堅牢な乗り心地の作成は、初心者もジャンルのファンも同様に魅了するはずです。Impossify のメカニズムはミックスに何か新しいものを追加しますが、それはゲームの弱点を示すものでもあります。その範囲は、経済の破綻から一見ランダムな AI の動作まで多岐にわたります。

つまり、プレイヤーは最終的には、技術的な問題だけではない無数の問題によって楽しみが奪われることに気づくでしょう。サンドボックス モードは確実な代替手段ですが、競合他社と比較するとオプションの多様性が少ないように感じられます。全体として、ここには明らかに成長の余地があるため、プレイヤーは問題が解決された後にパークビヨンドをチェックする必要があります。

パークビヨンド

最終評決 (画像提供: バンダイナムコ/Sportskeeda)
最終評決 (画像提供: バンダイナムコ/Sportskeeda)

レビュー対象: PC

プラットフォーム: PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

開発者:リンビック エンターテイメント

発売元:バンダイナムコ

発売日: 2023年6月16日

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