Path of Exile Update 3.21: 完全なパッチノートを掲載

Path of Exile Update 3.21: 完全なパッチノートを掲載

こんにちは。Path of Exile の大きなアップデートへようこそ。3.21 パッチは多くの変更をもたらしました。パッチ ノートはこの段落のすぐ下にあります。Path of Exile の 3.21 パッチで行われた多くの変更に驚くことでしょう。軽食や飲み物を持参することをお勧めします。

コンテンツアップデート 3.21.0 — Path of Exile: Crucible

全体として、これ以上苦労することなく、アップデートをお楽しみください。

クルーシブルチャレンジリーグ

  • チャレンジ リーグは、新しい経済で新たなスタートを切る絶好の機会です。古いキャラクターとアイテムはすべてスタンダード リーグとハードコア リーグに残っていますが、新しいリーグに参加してチャレンジを完了し、Path of Exile の熟練度を示すことをお勧めします!
  • クルーシブル チャレンジ リーグでは、かつて Wraeclast の原初の地表を形作った古代の巨人について学びます。あなたが十分に強力であれば、彼らの力をあなたの武器に鍛造する能力を獲得できます.
  • クルーシブル フォージは Wraeclast のいたるところに散らばっています。見つけたら、武器の 1 つを選択し、古代の巨人の力を使って挑戦的な出会いを生み出します。チャネリングが長ければ長いほど、溶けたモンスターが融合してより恐ろしい敵を形成します。これらの出会いの難易度と報酬をコントロールできます。
  • 象徴的なPath of Exileの方法で、武器に独自の強力なパッシブ スキル ツリーを吹き込むことができるようになりました。クルーシブル フォージで遭遇すると、武器の木を発見し、そのスキルを徐々に進めることができる経験が得られます。各ティアから割り当てることができるスキルは 1 つだけなので、各クルーシブル パッシブ ツリーのパスは慎重に選択してください。運が良ければ、特定のスキルが割り当てられたときに、ベンダーに販売されたときに貴重な通貨またはユニークなアイテムの価値があることがわかります。
  • クルーシブルのエンドゲームはタイタンの鍛冶場で行われます。この危険なエリアには、武器を溶かして別の武器のクルーシブル パッシブ ツリーを融合させるという古代の力が宿っています。このプロセスは、ランダムなアップグレード、ダウングレード、および変更だけでなく、各ツリーの要素を組み込んで、予測不可能な結果を​​もたらします。Forge を慎重に使用することで、信じられないほど強力なスキル ツリーを武器に作成することができます。
  • この拡張の詳細については、pathofexile.com/crucible をご覧ください。
  • 3.21.0 では、Crucible チャレンジ リーグの Standard、Hardcore、Solo Self-Found、および Ruthless のバリエーションが利用可能です。それらは同じコアメカニクスとアイテムを持っています。これらのリーグのプライベート リーグ バージョンを作成し、ゲームを難しくするモッドを作成できます。
  • 新しいクルーシブル チャレンジ リーグには、40 個の新しいチャレンジと、ルースレス クルーシブルの 8 個の新しいチャレンジが含まれています。このリーグでのみ入手可能な、チャレンジを完了するためのマイクロトランザクション報酬があります。これらの報酬は、今後のニュース投稿で明らかになります。

新しいコンテンツと機能

  • Vaal Absolution、Vaal Animate Weapon、Vaal Arctic Armor、Vaal Domination、Vaal Firestorm、Vaal Ice Shot、Vaal Lightning Arrow、Vaal Reap、Vaal Rejuvenation Totemの9つの新しいVaalスキルジェムが導入されました。
  • アトラス パッシブ スキル ツリーに 3 組のアトラス ゲートウェイを導入しました。アトラス ゲートウェイを割り当てると、接続されたゲートウェイをアトラスの反対側に割り当て、そこから接続されたアトラス パッシブ スキルを割り当てることができます。
  • 新しいデクスタリティ スキル ジェム – スナイプ: チャネルを追加して弓をチャージし、ステージを獲得します。リリースすると、獲得したステージごとに、サポートされている弓のスキルが 1 つトリガーされます。サポートされているスキルがなくても、少なくとも 1 つのステージが得られた場合、このスキルは代わりに独自の矢を放ちます。トーテムでは使用できません。
  • 新しい器用さ/知性のサポート ジェム – マナフォージド アローを追加: 弓の攻撃スキルをサポートし、サポートされているスキルのマナ コストに基づいて、他の弓の攻撃に合計マナを費やしたときにそれらがトリガーされるようにします。サポートされているスキルは、マナ コストに基づいてより多くのダメージを与えます。ミニオンのスキルを変更することはできません。
  • 新しい Intelligence Support Gem – Prismatic Burst を追加: 攻撃をサポートし、Prismatic Burst スペルをトリガーします。トリガー攻撃や自分以外の攻撃には対応できない。ミニオンのスキルを変更することはできません。Prismatic Burst はエレメントをランダムに選択し、エリア内でそのタイプのダメージを与えます。筋力が高いほど火を選択しやすく、器用さが高いほど冷気を選択しやすく、知性が高いほど雷を選択する可能性が高くなります。
  • 新しい器用さ/強さのサポート ジェムを追加 – モメンタム: トリガーされていない攻撃スキルをサポートします。これらのスキルを使用すると、移動 (テレポートを含む) すると失われる Momentum が付与されます。
  • 10以上の新しいユニークアイテムを追加。
  • サポーターによってデザインされた5つの新しい占いカードを追加しました。
  • 次の通貨のスタック サイズは 20 になりました: Orb of Alchemy、Vaal Orb、Chaos Orb、Tainted Chaos Orb、Eldritch Chaos Orb、および Veiled Chaos Orb。
  • アイテムは複数のレベルでベンダーのショップに保持されるようになったため、アイテムが消える前に購入するチャンスがあります。レベルアップするたびに、最も古いアイテムが削除され、新しいアイテムが追加されます。また、ベンダーでまれにレアアイテムを見つけることもできます。
  • サウンド、アート、エフェクト、環境を段階的に改善し続けています。

リーグの改良

この拡張では、アトラス ツリーで他のリーグに遅れをとっているいくつかのエンドゲーム リーグをターゲットにしました: ブリーチとアビス。

以下に概説する変更により、より簡単にアクセスできるようになることと、ブリーチとアビスがはるかに現代的で他の人気のあるリーグ コンテンツとの競争力を感じるようになったことの両方を通じて、エンドゲームでより幅広い種類のリーグをプレイできるようになります。

違反

  • ブリーチエンカウンターのペースが改善されました。彼らは今、ブリーチ全体でモンスターが密集しているように感じ、最後に向かって圧倒されているように感じます。また、ブリーチの持続時間を短縮したので、モンスターのプレッシャーが一定になり、マッピングをより早く進めることができます。
  • ドロップするブリーチ スプリンターの数は、アイテムの数量の増減の影響を受けるようになりました。
  • マップでブリーチ モンスターを倒して得られる経験値が減少し、モンスターからドロップするブリーチ破片の数が再調整され、より多くのモンスターに遭遇するようになりました。
  • マップ上のブリーチ ボスがドロップするブリーチ破片の数が減少しました。
  • チャージされた、強化された、純粋なブレスストーンは削除されました。3.21.0のリリース後、既存のアイテムはログイン時に通常のBreachstoneに変換されます。
  • Xoph’s、Tul’s、および Esh’s Breachstones のモンスター レベルは 81 (以前は 70) になりました。Uul-Netol の Breachstone のモンスター レベルは 82 (以前は 75) になり、Chayula の Breachstone のモンスター レベルは 83 (以前は 80) になりました。
  • ブリーチの祝福を使用して、通常のブリーチストーンをそのブリーチストーンの完璧なバージョンにアップグレードできるようになりました。その結果、Breach Blessings はより希少になりました。
  • 完璧なブリーチストーンのボスは、ブリーチの祝福やアップグレードされていないブリーチのユニークをドロップできなくなりました。アップグレードされたブリーチ ユニークをドロップするチャンスがあります。
  • Maven Invitations から Flawless Breachstones がドロップしなくなりました。
  • 異界の偵察レポートを使用する際にキラックが提供する唯一の種類のブリーチストーンは、通常のブリーチストーンになり、赤いキラック ミッションとしてのみ提供されます。
  • ブリーチ スプリンターとブリーチストーンの収穫クラフト オプションが更新され、「ブリーチ スプリンターのスタック、または通常または完璧なブリーチストーンを別の種類のスプリンターまたはブリーチストーンに変更する」に変更されました。
  • ブリーチストーンは独自のアイテム クラスを持つようになりました。予想通りのブレイクストーンだ!
  • Fled の Betrayal Research Safehouse の報酬は、Breachstones で使用できる Map Device Crafting Options になりました。
  • Mastermind’s Lair の Fortification 任務で逃亡した It を倒すための Enchanted Map 修飾子には、「Map contains 4 additional Breaches」(以前は 5) が追加されました。
  • インカージョンや強盗など、他のリーグ コンテンツから得られるブリーチ破片の数が減少しました。
  • ブリーチ封じ込め室とハウス・オブ・ザ・アザーズ侵入室でブリーチが開閉する速度が減少しました。
  • Niko’s Memory of Grasping Hands でブリーチが開閉する速度が減少しました。
  • The Otherworldly Artefacts Notable Atlas Passive には、「マップ内の Rare Breach Monsters が 0.5% の確率で追加の Breach Blessing をドロップする」がなくなりました。代わりに、「マップのブリーチはモンスターの密度が 20% 増加します」となるようになりました。また、マップ内のブリーチ モンスターがブリーチ ユニーク アイテムをドロップする確率が 50% 増加します (以前は 100%)。
  • マップ内のノータブル アトラス パッシブは、マップ内のブリーチ ボスによってドロップされたブリーチストーンがチャージ、エンリッチ、またはピュアになる可能性を提供しなくなりました。代わりに、マップ内のブリーチ ボスが落としたブリーチストーンが 5% の確率で完璧になるようになりました。また、マップで倒されたブリーチ ボスが 4% の確率でブリーチストーンをドロップするようになりました (以前は 12%)。
  • フラッシュ ブリーチ ノータブル アトラス パッシブによって、マップ内のブリーチのモンスター密度や効果範囲が増加することはなくなりました。これにより、マップ内のブリーチの開閉が 10% 速くなります (以前は 50%)。
  • また、Flash Breach の隣に、Heavy Breach Notable Atlas Passive を新たに追加しました。重大な違反により、マップ内の違反の開閉が 30% 遅くなります。
  • Probing for Weakness と Evolving Hives の間にある 2 つの小さな Atlas Passive により、マップのブリーチの開閉が 4% 速くなります (以前は 8%)。
  • ゲートキーパーの注目すべきアトラス パッシブにより、マップ内のブリーチがボスを含む可能性が 20% 増加し (以前は 70%)、マップ内のブリーチ ボスは 20% の確率でダブル ブリーチ スプリンター (以前は 100%) をドロップするようになりました。 .
  • Power Struggle Notable Atlas Passive により、マップ内のブリーチに 2 つの追加のブリーチ ボスの握りしめられた手が含まれなくなりました。代わりに、マップ内のブリーチにブリーチ ボスの握り手が含まれる確率が 100% 増加します。また、マップ内のブリーチ ボスの握りしめられた手を開いたときに 4% の確率でブリーチ ボスが出現するようになりました (以前は 5%)。
  • Tortured Dreams Notable Atlas Passive により、マップ内の Chayula, Who Dreamed が 50% の確率で複製されるようになりました (以前は 100%)。
  • Freed from the Flesh Notable Atlas Passive により、マップ内の Uul-Netol, Unburdened Flesh が 50% の確率で複製されるようになりました (以前は 100%)。
  • Quartered Thoughts Notable Atlas パッシブにより、マップ内の Esh, Forked Thought が 50% の確率で複製されるようになりました (以前は 100%)。
  • Flaring Embers Notable Atlas パッシブにより、マップ内の Xoph、Dark Embers が 50% の確率で複製されるようになりました (以前は 100%)。
  • Unstoppable Avalanche Notable Atlas Passive により、マップ内の Tul, Creeping Avalanche が 50% の確率で複製されるようになりました (以前は 100%)。
  • The Bargain と The Eye of Terror の占いカードは一時的に無効になっており、現在既存のカードを提出することはできません。
  • ブリーチ スカラベは、これらの変更を考慮して見直されました。現在提供されているものは次のとおりです。
  • 錆びたブリーチ スカラベは、エリアに追加のブリーチを含みます。
  • 磨かれたブリーチ スカラベは、エリアに追加のブリーチを含み、エリア内のブリーチに追加のブリーチ ボスの握りしめた手が含まれるようにします。
  • ギルデッド ブリーチ スカラベはエリアに追加のブリーチを含み、エリア内のブリーチには追加のブリーチ ボスの握り手が含まれ、エリア内のブリーチ ハンドはダブル ブリーチ スプリンターをドロップします。
  • ウィングド ブリーチ スカラベはエリアに 2 つの追加のブリーチを含み、エリア内のブリーチには追加のブリーチ ボスの握りしめられた手が含まれ、エリア内のブリーチ ハンドはダブル ブリーチ スプリンターをドロップします。

また、多くのブリーチ ユニークを刷新しました。

  • 赤い夢のユニーク ジュエルは、「追加のカオス ダメージとして 6-10% の火ダメージを得る」(以前は 5%) を持つようになりました。このユニークの既存のバージョンは、神のオーブを使用して更新できます。
  • レッド ナイトメアのユニーク ジュエルは、「火炎ダメージの 6-10% を追加のカオス ダメージとして得る」(以前は 5%) となり、「火耐性または範囲内のすべてのエレメンタル耐性を付与するパッシブは、50% で攻撃ダメージをブロックするチャンスも付与する」その価値の(以前は35%)。「火炎耐性を付与するパッシブまたは半径内のすべてのエレメンタル耐性も、キル時に持久力チャージを得る同等のチャンスを付与する」というものはなくなりました。このユニークの既存のバージョンは、神のオーブを使用して更新できます。
  • Green Dream のユニーク ジュエルは、「Cold Damage の 6-10% を Extra Chaos Damage として獲得する」(以前は 5%) を持つようになりました。このユニークの既存のバージョンは、神のオーブを使用して更新できます。
  • グリーン ナイトメアのユニーク ジュエルは、「追加のカオス ダメージとして 6-10% の冷気ダメージを得る」(以前は 5%) を持ち、「冷気耐性を付与するパッシブまたは範囲内のすべてのエレメンタル耐性も、呪文ダメージを 70% で抑制するチャンスを付与する」その値」(以前は 50%)。「冷気耐性を付与するパッシブまたは半径内のすべてのエレメンタル耐性も、キル時にフレンジー チャージを獲得する同等のチャンスを付与する」というものはなくなりました。このユニークの既存のバージョンは、神のオーブを使用して更新できます。
  • Blue Dream の Unique Jewel は、「Lightning Damage の 6-10% を Extra Chaos Damage として獲得する」(以前は 5%) を持つようになりました。このユニークの既存のバージョンは、神のオーブを使用して更新できます。
  • ブルー ナイトメアのユニーク ジュエルは、「雷ダメージの 6-10% を追加のカオス ダメージとして得る」、および「雷耐性または半径内のすべてのエレメンタル耐性を付与するパッシブは、その値の 50% で呪文ダメージをブロックするチャンスも付与する」(以前は35%)。「雷耐性を付与するパッシブまたは半径内のすべてのエレメンタル耐性も、キル時にパワーチャージを得る同等のチャンスを付与する」というものはなくなりました。このユニークの既存のバージョンは、神のオーブを使用して更新できます。
  • Severed in Sleep Unique Sword はすべての属性に +10-20 を持たなくなり、ミニオンの与えるダメージが 20-30% 増加し、ミニオンはヒット時に 60% の確率で敵を毒状態にし、ミニオンは毒状態の敵を倒すと 20% のライフを回復します。ミニオンに +29% のカオス耐性、レベル 25 の羨望のスキルを付与、ミニオンは命中時に 60% の確率でウィザードを付与、ミニオンは敵のウィザード デバフごとに +5% のクリティカル ストライク マルチプライヤーを提供します。
  • United in Dream Unique Sword は、ミニオンが 60-80% 増加したダメージを与えたり、毒状態の敵に対してミニオンが 5% のライフとしてダメージを吸収したりすることはなくなりました。代わりに、毒状態の敵を倒すとミニオンが 10% のライフを回復するようになりました。
  • Anticipation Unique Shield のアーマーが 100% 増加し (以前は 120-160%)、最近ブロックした場合は +1500-3000 アーマー (以前は +1000) になりました。このユニークの既存のバージョンは、神のオーブを使用して更新できます。
  • Surrender Unique Shield のアーマーが 165-205% (以前は 130-170%) 増加し、ブロックすると 250-500 ライフが回復します (以前は 250)。最近ブロックした場合、+1500 アーマーは提供されなくなりました。このユニークの既存のバージョンは、神のオーブを使用して更新できます。
  • Infinite Pursuit Unique Boots は、Titan Greaves ベースタイプ (以前は Goliath Greaves) で見つかるようになりました。+30-60 の最大ライフがなくなり、出血中の移動速度が 20% 増加しました (以前は 15%)。「出血中は、移動中に失効が 75% 遅くなる」、「出血中は気絶できない」、「出血中は中毒にならない」を提供するようになりました。
  • Red Trail Unique Boots のアーマーが 60-100% 増加し (以前は 60-80%)、Maximum Life が +60-100 (以前は +60-70) になりました。出血中の移動速度が 15% 増加することはなくなり、代わりに移動速度が 30% 増加します。
  • Uul-Netol’s Kiss Unique Axe は、Vaal Axe ベースタイプ (以前は Labrys) として見つかりました。物理ダメージが 230-270% 増加し (以前は 140-170%)、100% の確率で脆弱性を持つ敵を攻撃します (以前は 25%)。「呪われた敵に攻撃を当てると、25% の確率で出血を引き起こす」はなくなりました。代わりに、Exerted Attacks のダメージが 200% 増加し、Exerted Attacks は常にノックバックします。
  • Uul-Netol’s Embrace Unique Axe に「呪われた敵を攻撃すると 25% の確率で出血を与える」という機能がなくなり、25% の確率で出血を与えるようになりました。
  • Xoph の Inception Unique Bow が Citadel Bow ベースタイプ (以前は Bone Bow) として見つかるようになりました。「点火された敵を倒すごとに 200-300 ライフを獲得」 (以前は 20-30) し、物理ダメージは 160-190% 増加しました (以前は 70-90%)。また、発射体がすべての燃えている敵を貫通し、矢が貫通するたびに 30 ~ 50 の追加の火ダメージを与えるようになりました。
  • Formless Flame Unique ヘルメットは、Royal Burgonet ベースタイプ (以前の Siege ヘルメット) で見つかるようになりました。最大ライフに +40-50、アーマーに +100-120 を提供しなくなりました。ヒットから受ける火ダメージが -100 ~ -200 (以前は -20) になり、アーマーが 80 ~ 120% 増加し、火耐性が -30% になりました。
  • Formless Inferno Unique ヘルメットは、「Fire Damage として受けたヒットからの物理ダメージの 8%」、「Overcapped Fire Resistance によってアーマーが増加する」、または 80-120% 増加したアーマーを持たなくなりました。最大ライフが +60-100 (以前は 40-50) になり、オーバーキャップされた火耐性によってミニオンのライフが増加し、レベル 30 のインファーナル レギオンによってソケット スキルがサポートされます。
  • Xoph’s Heart Unique Amulet に「Hitした敵を灰で覆う」機能がなくなりました。代わりに、「近くの敵が灰に覆われている」が追加されました。
  • Tulborn Unique Wand は、Opal Wand ベースタイプ (以前は Spiraled Wand) で見つかるようになりました。キャスト速度が 10 ~ 15% 増加したり、パワー チャージごとに呪文に 10 ~ 20 の冷気ダメージが追加されたりすることはなくなりました。呪文に 120-140 から 150-170 の冷気ダメージを追加し、「与える冷気暴露は冷気耐性に追加の -12% を適用する」を持っています。
  • Tulfall Unique Wand は、Opal Wand ベースタイプ (以前の Tornado Wand) で見つかるようになりました。キャスト速度が 10-20% 増加しました (以前は 10-15%)。Frenzy Charge ごとに 15-20% 増加した冷気ダメージはもうありません。代わりに、パワー チャージごとに 50 ~ 70 の冷気ダメージを呪文に追加します。
  • Snowblind Grace Unique Body Armor が Zodiac Leather ベースタイプ (以前は Coronal Leather) として見つかるようになりました。「オーバーキャッピングされた冷気耐性によって回避レーティングが増加する」、器用さ +30-40、または呪文ダメージを抑制する +20% の確率はもうありません。代わりに、器用さが 10 ~ 15% 増加し、アークティック アーマーのバフ効果が 50% (以前は 25%) 増加し、アークティック アーマーには予約がありません。
  • パーフェクト フォームのユニーク ボディ アーマーは、敏捷性が 10-15% 増加しなくなり、アークティック アーマーには留保がなくなり、最大ライフが 70-100 増加します。回避率が 150-200% 増加し (以前は 80-100%)、呪文ダメージを抑制する確率が +50% になりました。
  • ハルシオン ユニーク アミュレットの冷気ダメージが 10 ~ 20% 増加することはなくなり、代わりに「半径 12 の他の敵に広がるフリーズ」が追加されました。
  • Hand of Thought and Motion Unique Claw は、Imperial Claw ベースタイプ (以前の Blinder) で見つかるようになりました。この武器での攻撃に、インテリジェンス10ごとに1から50-60の雷ダメージを追加したり、1から5の雷ダメージを追加したりすることはなくなりました。また、攻撃スキルによるエレメンタル ダメージが 20 ~ 25% 増加したり、攻撃速度が 10 ~ 15% 増加したりすることもなくなりました。代わりに、Dexterity が 8-12% 増加し、Intelligence が 8-12% 増加し、10 Dexterity ごとにこの武器による攻撃に 1 ~ 10 の雷ダメージを追加します。また、25インテリジェンスごとにクリティカルストライクチャンスが5%増加し、「キル時にライフの1%を回復」があります。
  • Hand of Wisdom と Action Unique Claw は、Attack Skill で 25-30% 増加する Elemental Damage を提供しなくなりました。代わりに、攻撃ダメージの 1% がライフとしてリーチされます。
  • Esh’s Mirror Unique Shield は、Vaal Spirit Shield ベースタイプ (以前の Thorium Spirit Shield) で見つかるようになりました。+70-100 の最大ライフがなくなり、ショック反射を提供しなくなりました。エネルギー シールドが 170 ~ 230% (以前は 80 ~ 100%) 増加し、「半径 12 以内の他の敵に影響を与えるショックが広がる」ようになりました。
  • Voice of the Storm のユニークなアミュレットは、クリティカル ストライクを与えたときにレベル 12 のライトニング ボルトをトリガーしなくなりました。代わりに、雷ダメージが 50% 増加し、「非クリティカル ストライクによる雷ダメージはラッキー」になりました。
  • 嵐の聖歌隊のユニークなアミュレットの雷ダメージが 50% 増加することはなくなり、クリティカル ストライクを与えたときにレベル 30 の稲妻がトリガーされるようになりました。

深淵

  • Abyssal Depths には常に Lich が含まれるようになりました。Abyssal Liches に遭遇する率は変わっていないので、Abyssal Depth は以前よりも稀になっています。
  • Abyss の終わりにある Abyssal Trove の代わりに Stygian Spire がスポーンすることが可能になりました。これにより、Stygian Vise だけでなく、通常受け取るすべての宝石やその他のアイテムがドロップされます。
  • Abyssal Depths は、レベル 78 以上のエリア (以前は 70 以上) にのみ出現するようになりました。
  • Abyssal Depths は、1 つの穴の直後ではなく、スポーンする場合、常に 4 番目の穴でスポーンするようになりました。
  • 井戸の支配者、ウラマンのライフが増加し、遠くからクリーブ スキルを使用できるようになりました。スピリットを消費する能力からの発射体の速度は低下しましたが、ダメージは増加しました。より多くの間欠泉を生成するようになり、ダメージと持続時間も増加しました。
  • アマナム、ライトレスの君主」のライフが増加し、スラスト攻撃を使用する可能性が高くなり、戦闘中に召喚された迫撃砲の発射物がより長く持続するようになりました。Amanamu のチャネリングされた投射物攻撃はより多くのダメージを与えるようになりましたが、これをチャネリングするときのターン速度は減少しました。この戦闘でスポーンしたスティジアン スパイアとスティジアン ハートのヘルスが増加しました。
  • Stygian Spier はスキル使用時に被ダメージ減少バフを獲得しなくなりました。代わりに、被ダメージが減少したバフでスポーンし、5 秒かけて徐々に減少し、ライフが増加しました。彼らがミニオンをスポーンするしきい値も調整されました。
  • Awakened Depths Atlas Notable Passive により、マップ内の Abyssal Depth にリッチが含まれる可能性が 100% 増加することはなくなり (ばかげたことです)、マップ内の Abysses が Abyssal につながる可能性が 100% 増加するようになりました。深度 (以前は 50%)。これは、Ruthless ではまだ 50% の確率です。
  • Lightless Legion Atlas Notable Passive の名前が Inspired Darkness に変更されました。モンスター レベル、マジック モンスターとレア モンスターの数の増加、またはマップ内の深海の深さのパック サイズの増加を付与しなくなりました。代わりに、「マップ内の Stygian の尖塔がアイテム レベル +1 のドロップ アイテム」を提供するようになりました。
  • Inspired Darkness の前にある 2 つの小さな Atlas パッシブは、「マップ内の Abyssal Depths の Pack Size が 15% 増加」を付与しなくなりました。代わりに、「マップ内のアビスがアビスの深さにつながらない場合、スティジアン スパイアにつながる可能性が 10% 増加します」を提供するようになりました。
  • Inspired Darkness に続く 2 つの小さな Atlas パッシブは、マップの Abyssal Depths でドロップするアイテムの数を 10% 増加させなくなりました。代わりに、「マップ内の深淵が深淵につながる可能性が 5% 増加」と「深淵に至らないマップ内の深淵がスティジアン スパイアにつながる可能性が 5% 増加」を提供するようになりました。

また、この機会にアビス固有のアイテムを見直し、以下の変更を加えました。

  • Shroud of the Lightless Unique Body Armor の最大ライフが 6 ~ 10% 増加したり、最大マナが 9 ~ 15% 増加したりしなくなりました。代わりに、あなたに影響を与えるアビス ジュエルごとの最大ライフが 3% 増加し、あなたに影響を与えるアビス ジュエルごとに最大マナが 3% 増加し、あなたに影響を与えるアビス ジュエルごとに 4% のエレメンタル レジスタンスを貫通します。また、Shroud of the Lightless の 2 および 3 アビサル ソケットのバリエーションもあります。
  • Tombfist Unique Gloves の最大ライフが 4 ~ 6% 増加しなくなりました。攻撃速度が 5 ~ 10% 増加しました。また、6 個の修飾子 (以前は 2 セットの修飾子) のプールから、特定の Abyss Jewel をソケットに取り付ける必要がある 2 つのランダムな修飾子をロールすることもできます。
  • ライトポーチャーのユニーク ヘルメットは、スピリット チャージを失ったときに 4% のライフを回復しなくなりました。キル時に 100% の確率でスピリット チャージ (以前は 15-20%) を獲得し、スピリット チャージごとに各エレメントの追加ダメージとして物理ダメージの 5% を獲得します。
  • Darkness Enthroned Unique Belt の Socketed Abyss Jewels の効果が 50-100% 増加しました (以前は 75%)。
  • Bubonic Trail Unique Boots は、あなたに影響を与えるアビス ジュエルの種類ごとに、移動速度が 30% 増加したり、最大ライフが 4-6% 増加したり、ダメージが 10% 増加したりしなくなりました。代わりに、魔法のアビス ジュエルの影響を受けている間は移動速度が 24-32% 増加し、レア アビス ジュエルの影響を受けている間はエレメンタル アイルメントの持続時間が 40-60% 減少し、影響を受けている間は予約効率が 16-24% 増加します。ユニークな深淵の宝石によって。
  • Tecrod’s Gaze の Unique Jewel は、「Murderous Eye Jewel ごとに Main Hand Critical Strike Chance が 40% 増加し、最大 200% まで」(以前は 20%、最大で 100% まで)、「+20% toオフハンドのクリティカル ストライク マルチプライヤーは、マーダラス アイ ジュエルごとに、最大で +100% まで影響を与えます (以前は +10%、最大で +50%)。
  • Abyss Scarabs は、これらの変更を考慮して見直されました。現在提供されているものは次のとおりです。
  • 錆びたアビス スカラベは、エリアに追加のアビスを含みます。
  • 磨かれたアビス スカラベは、エリアに追加のアビスを含み、エリア内のアビスが 50% 増加したモンスターを生成するようにします。
  • Gilded Abyss Scarab はエリアに追加のアビスを含み、エリア内のアビスは 50% 増加したモンスターを生成し、エリア内のアビスはアビサルの深さにつながらないため、スティジアン スパイアにつながります。
  • Winged Abyss Scarabs は、エリアに 2 つの追加のアビスを含む場合、エリア内のアビスが 50% 増加したモンスターを生成し、エリア内のアビスがアビサルの深さにつながらない場合、スティジアン スパイアにつながります。

アトラスの変更点

  • 次のマップがアトラスに再び追加されました: Arid Lake、Armory、Barrows、Beach、Belfry、Cells、Chateau、Conservatory、Core、Crystal Ore、Desert Spring、Dig、Excavation、Fields、Flooded Mine、Fungal Hollow、Geode、ジャングルの谷、灯台、奇形、湿地、ピット、競馬場、城壁、遺物の部屋、スクリプトリウム、包囲、停滞、塔、熱帯の島、廃棄物プール、埠頭。
  • 次のマップがアトラスから削除されました: アカデミー、酸の洞窟、古代都市、灰色の森、バザール、沼地、埋葬室、檻、死体、水路、裁判所、暗い森、砂漠、河口、フォーク川、庭園、ゲットー、グレイブ トラフ、墓地、ホーンテッド マンション、氷山、アイボリー テンプル、溶岩湖、ルックアウト、霊廟、メサ、半島、セパルチャー、クモの森、クモの巣、サンケン シティ、ヴィラ。
  • マップの階層と場所がシャッフルされました (ただし、マップの「ピン」の場所は変更されていません)。ほとんどのマップは、最初は別の層で発見されるようになりました。
  • これらのアトラスの変更の結果、パンテオンをアップグレードするために倒さなければならないマップ ボスの一部が変更されました。
  • Atlas から削除されたマップで以前にロック解除された Crafting Recipe は、現在 Atlas にある他のマップ内で見つかるようになりました。
  • これらのアトラスの変更の結果、いくつかの占いカードが新しい家を見つけました:
  • Arrogance of the Vaal が Vaal Pyramid Map で見つかるようになりました。
  • 破られた約束がコアマップで見つかるようになりました。
  • Immortal Resolve が Crystal Ore Map で見つかるようになりました。
  • 屈強なバトルメイジ、ドクター、呪文、ウィッチが腐敗の回廊、墓所、廃棄物プール、ファンタスマゴリアのマップで見つかるようになりました。
  • The Conduit、The Dapper Prodigy、および The Sephirot が Residence Map に表示されるようになりました。
  • ウェディング ギフトは、Overgrown Ruin マップで見つかるようになりました。

エンドゲームの変更点

  • マップ、ログブック、Delve バイオーム、Heist Contracts で使用できる一連の新しい「Profane」修飾子を追加しました。これらのモディファイヤは、モンスターにカオスとして追加の物理ダメージを与え、ヒット時にモンスターに 2 秒間ウィザードを付与します。
  • パワーチャージごとのクールダウン回復率を減少させるエルドリッチの祭壇修飾子は、パワーチャージごとのクリティカルストライク乗数を減少させるものに置き換えられました。
  • Maven Invitation Item Quantity Atlas Passives は、The Maven’s Crucible で見つかったアイテムの数量を 3% 増加させることはなくなりました。それらはそれぞれ「各マップの最終マップのボスはメイヴンの招待状をドロップする確率が 8% 増加します (Tier 14+)」を提供します。Maven Invitations からドロップされる Crescent Splinters の数は、この変更を考慮してわずかに増加しました。
  • 非ユニーク マップにエンチャントを適用して六分儀チャージを消費しないハーベスト クラフト オプションは、六分儀使用を消費しない 50% の確率を提供する非ユニーク マップのエンチャントに置き換えられました。
  • グランド強盗のレプリカ ユニーク アイテムの報酬は、ソケットやリンクの数が多い状態でスポーンする可能性が通常よりも高くなくなりました。

占いカードとヴォイドボーンの聖遺物に関する変更

  • Voidborn Reliquary から Balance of Terror を取得できなくなりました。誤って有効にしました。
  • Iron Bard Divination カードが再び有効になり、The Rusted Bard と呼ばれるようになりました。汚染されたミシック オーブを 4 個獲得できるようになりました。

パッシブスキルツリーマスタリーの変更

マスタリー Path of Exile のパッシブ スキル ツリーを確認したところ、多くの選択肢がかなり当たり障りのないものであり、もっとエキサイティングなものになる可能性があることに気付きました。

各マスタリーを 1 つずつ確認し、現在利用可能なものを無視して、できるだけ多くの興味深い統計を考え出そうとしました。高品質の統計の候補リストを作成したら、各マスタリーにあった既存の統計を追加し、最高の 6 つを選択しました。残ったものはすべて、後で保存するか、ユニークなアイテムなどの他の場所で使用されています.

このプロセスは、ツリーの約半分のマスタリーで実行され、最初は最も注意が必要なマスタリーを対象としていました。以前は、一部のマスタリーには 4 つのオプションしかありませんでした。そのため、可能な限り多くのオプションを 6 つに増やしました。

また、不足していると感じたギャップを埋めるために、新しいスタンと回復のマスタリー タイプを追加しました。

  • Vampirism、Infused Flesh、および Hearty パッシブ クラスターの Life Mastery を置き換える、新しい Recovery Mastery を導入しました。
  • Goliath パッシブ クラスターの Attack Mastery、Unfaltering パッシブ クラスターの Life Mastery を置き換える新しい Stun Mastery を導入し、新しい Trial of the Faith、Conjured Barrier、Perfectionist パッシブ クラスターにも見られます。

Path of Exile: Crucible で変更されたマスタリー タイプのリストをまとめ、新しいオプションを強調しています。このリストの下には、削除されたマスタリーを含むネタバレセクションがあります。参考までに。

精度マスタリー

  • 固有の敵に対する命中率が 40% 増加
  • (新規) 知性に等しい精度レーティングを得る
  • 器用さの精度ボーナスは、代わりに器用さごとに精度レーティングに +3 を付与します。
  • (New) ミニオンの命中率はあなたのものと同じです
  • (新規) 近距離での命中率が 50% 増加
  • (新規) 精度レーティング +500、レベルごとに精度 -2

アーマーマスタリー

  • (新規) 筋力 2 ごとに +1 アーマー
  • クリティカル ストライクから受ける追加ダメージが 30% 減少
  • 20% の確率で 200% のアーマーで防御
  • (新規) 装備しているヘルメット、ボディアーマー、グローブ、ブーツがすべてアーマーを持っている場合、すべての最大耐性が +1%
  • (New) 静止している間、毎秒 20% 増加するアーマー (最大 100%)
  • (新規) 装備したブーツとグローブのアーマーが 100% 増加

アーマーとエネルギー シールドのマスタリー

  • (新規) 不足しているエネルギー シールドの 5% ごとに 2% の確率で 150% のアーマーで防御する
  • (New) 敵からの物理ダメージを受けると、1 秒間で 5% のエネルギー シールドを回復する
  • (新規) アーマーの 10% は、ヒットから受けるカオス ダメージにも適用されます。
  • アーマーの増加と減少は、値の 20% でエネルギー シールドのリチャージ率にも適用されます
  • (新規) 装備しているグローブ、ヘルメット、ブーツのすべてにアーマーとエネルギー シールドがある場合、装備しているボディ アーマーのアーマーとエネルギー シールドが 100% 増加します。
  • (New) 受けたヒットからの物理ダメージの 10% をカオス ダメージとして

アーマーと回避のマスタリー

  • (新規) 120% のアーマーで発射物攻撃を防御し、近接攻撃を回避する確率が 5% 高くなります
  • エンデュランス チャージごとにアーマーが 8% 増加、フレンジー チャージごとに回避レーティングが 8% 増加
  • (New) スタンとブロック回復が 80% 増加
  • (新規) 4 秒ごとに、1 秒間でアーマーと回避レーティングの 1% に相当するライフを再生します。
  • (New) 最近攻撃を受けた場合、回避率が 40% 増加し、最近攻撃を受けていない場合、アーマーが 40% 増加します
  • (新規) 装備したヘルメットの回避率がアーマーよりも高い場合、毒に対する耐性、装備したヘルメットの防御率が回避率よりも高い場合、出血に対する耐性

アタックマスタリー

  • +3 近接攻撃範囲
  • (新規) ヴァール以外のストライク スキルは、近くにいる敵 1 体をターゲットにします。
  • (新規) スタンスを変更すると、アドレナリンを 1 秒間獲得します
  • (New) モンスターはあなたの攻撃をブロックできません
  • (New) 近距離の敵ごとに攻撃速度が 5% 増加
  • (New) あなたがレイジを持っている間、近くの敵は威嚇されます

キャスターマスタリー

  • Final Repeat of Spells の効果範囲が 30% 増加
  • (New) 最近詠唱中に気絶した場合、呪文ダメージが 25% 増加
  • (New) 最近キャストした非インスタント スペルごとに、キャスト スピードが 6% 増加
  • 強度を得ることができる呪文は、最大強度に+1されます
  • Unleash がサポートするスキルは、封印の最大数に +1 を持っています
  • (New) 呪文を唱えると、25% の確率で近くの宝箱が開く

カオス マスタリー

  • (新規) 倒した敵ごとに、枯れたデバフごとに 1% のライフを回復する
  • すべてのカオス スキル ジェムのレベル +1、カオス スキル使用時、ライフとエネルギー シールドの 10% を失う
  • (New) 最大カオス耐性 +1%
  • 物理ダメージの40%をカオスダメージに変換
  • (New) エネルギー シールドを持つ敵に 10% 追加のカオス ダメージを与える
  • (New) ウィザードを付与すると、5% の確率でウィザード デバフを最大 15 付与する

クロー・マスタリー

  • (新規) メインハンドの爪攻撃で敵にヒットするたびに 25 ライフを獲得し、オフハンドの爪攻撃で敵にヒットするたびに 25 マナを獲得します
  • (New) 二刀流からの固有の攻撃速度ボーナスは、2 つの爪を装備している間は 2 倍になります。
  • (新規) 低ライフ状態の敵に対する爪のダメージが 60% 増加
  • (新規) リーチの 10% は、装備された爪ごとにインスタントです
  • (New) 最近爪で攻撃した場合、ステルスが 50% 増加
  • Nightblade がサポートするスキルは、Elusive の効果が 40% 増加します。

コールドマスタリー

  • 物理ダメージの 40% を冷気ダメージに変換
  • (New) 10% の確率で、Cold Damage のヒット時に Cold Exposure を付与
  • (New) 粉砕したターゲットの近くにいる敵は、20% の確率で 5 秒間霜に覆われる
  • (New) 最大冷気耐性 +1%
  • (New) ヒットによる悪寒は、常にアクション速度を少なくとも 10% 低下させます
  • (New) 敵は、あなたによって凍らせられた毎秒、最大 50% まで永久に 5% 増加したダメージを受けます

ダガーマスタリー

  • フルライフの敵に対するクリティカルストライク倍率 +100%
  • クリティカルストライクにはカリングストライクがあります
  • 装備している短剣ごとに+10%の確率で呪文ダメージを抑制
  • 5 つ以上の毒の影響を受けた敵に対するヒットと異常によるダメージが 8% 増加
  • (新規) ダガーを使用している間、発射速度が 50% 増加
  • Elusive は、Nightblade がサポートするスキルの Critical Strike Multiplier を +40% 付与します。

エレメンタルマスタリー

  • あなたが与えるエクスポージャーは、影響を受けるレジスタンスに少なくとも-18%適用されます
  • 受けた反射エレメンタル ダメージを 60% 軽減
  • (New) エクスポージャーの効果を 50% 軽減
  • (New) ヒットは 25% の確率で敵モンスターのエレメンタル レジスタンス値を反転として扱います
  • (新規) あなたに対するクリティカル ストライクは、本質的にエレメンタル アイルメントを与えません。
  • (New) 3% の確率でヒットが物理ダメージの 300% をランダムなエレメントのエクストラ ダメージとして与える

エナジー シールド マスタリー

  • 光の半径が 30% 増加。光の半径はライフではなくエネルギー シールドに基づく
  • (New) フルエナジーシールドを使用している間、受ける物理ダメージが 10% 減少
  • スタンしきい値は、ライフではなくエネルギー シールドの 60% に基づいています (以前は 50%)。
  • 毎秒2%のエネルギーシールドを再生する
  • (New) 受けたカオスダメージの 30% はエネルギーシールドをバイパスしません
  • (新規) 装備したヘルメットのエネルギーシールドが 100% 増加

回避マスタリー

  • 最近攻撃を受けていない場合、気絶することはありません
  • 最近攻撃を受けた場合、回避率が 40% 増加
  • 最近ダメージを受けていない場合、移動速度が 10% 増加します。
  • 30% の確率で毒状態を回避、30% の確率で出血を回避、30% の確率で突き刺されを回避
  • (新規) 装備しているヘルメット、ボディ アーマー、グローブ、ブーツのすべてが回避率を持っている場合、呪文ダメージを抑制する確率 +15%
  • 装備されたボディーアーマーからの回避率が100%増加

回避とエネルギーシールドのマスタリー

  • エナジー シールドを持っている間、回避率が 30% 増加
  • 最近攻撃を受けていない場合、エネルギー シールド回復率が 20% 増加
  • (新規) 両方のリングに回避モディファイアがある場合、最大エネルギー シールドが 20% 増加し、装備されているアミュレットに回避モディファイアがある場合、エネルギー シールドのリチャージ率が 40% 増加します。
  • (新規) 過去 2 秒間にエネルギー シールド リチャージが開始された場合、回避率が 100% 増加します。
  • (新規) 知性 5 ごとに回避率が 1% 増加、器用さは回避率に固有のボーナスを提供しない
  • (新規) 4 秒ごとに、1 秒間で回避率の 1% に相当するエネルギー シールドを再生します。

ファイア マスタリー

  • あなたが与える火の露出は、火耐性に追加の-5%を適用します
  • 物理ダメージの 40% を火ダメージに変換
  • (New) あなたが倒した燃焼中の敵は 3% の確率で爆発し、最大ライフの 10 分の 1 を火ダメージとして与えます
  • (新規) 50% の確率で、クリティカル ストライクで Ignite Duration を更新します
  • (新規) 上限なしの火耐性 1% ごとに 1 秒あたり 1 ライフを再生します
  • (新規) クリティカル ストライクは本質的に発火しません。発火した敵に対するヒットのダメージが 100% 増加します。

フラスコマスタリー

  • ライフ フラスコは 3 秒ごとに 1 チャージを獲得し、マナ フラスコは 3 秒ごとに 1 チャージを獲得します。
  • マナ フラスコを使用すると、ランダムなエレメンタル アイルメントが除去されます
  • ライフ フラスコを使用すると、ランダムな無属性の病気を取り除くことができます
  • (New) クリティカル ストライクを与えると、25% の確率でフラスコ チャージを獲得します。
  • (New) Elemental Ailments の影響を受けている敵を倒すと、Flask Charges が 100% 増加します
  • (New) フラスコを使用するとライフが 4% 回復する

マスタリーを強化する

  • (新規) Fortification を失うごとに 100 Life を回復する
  • (新規) レアまたはユニークな敵に対する近接キルで 20 の要塞を獲得
  • (New) Fortification ごとに、あなたに与えられる Ailments の持続時間が 2% 減少します
  • (新規) 強化ごとにスタンとブロック回復が 4% 増加
  • Melee Hits Fortify、-3 to maximum Fortify
  • Fortification が 20 以上ある間、時間経過によるダメージが 10% 減少

インペール マスタリー

  • (New) 敵に命中した場合、その敵のすべての Impales が 10% の確率で追加の命中を持続する
  • 自分が突き刺した敵に与える突き刺しダメージ 20% の物理ダメージ軽減を圧倒する
  • Call of Steel は反射ダメージを与え、効果範囲が 40% 増加し、Call of Steel は使用速度が 40% 増加します。
  • Call of Steel の最大 Steel Shard は +4 で、Call of Steel の反射ダメージは 10% 増加します。
  • 突き刺されていない敵に与える突き刺しの効果が 20% 増加
  • (新規) ヒット時に 20% の確率で敵からすべての Impales を除去します。この方法で除去された Impales は、このヒットの反射ダメージを残りのヒット数で乗算します

リーチ・マスタリー

  • (新規) リーチの 10% がインスタント
  • (新規) リーチ中のアーマーと回避レーティングが 40% 増加
  • (New) 命を奪えない敵へのヒットで 25% 追加ダメージ
  • (新規) 最近未予約のライフを埋めることによってリーチが削除された場合、受けたダメージの 25% がライフとして取り戻されます
  • Life、Mana、または Energy Shield Leech からの 1 秒あたりの総回復量が 100% 増加
  • (新規) リーチからの 1 秒あたりの最大総ライフ、マナ、エネルギー シールド回復量が 25% 増加

ライトニング マスタリー

  • 物理ダメージの40%を雷ダメージに変換
  • (New) Lightning Exposure を持つ敵に対するクリティカル ストライク チャンスが 60% 増加
  • +15% ショックの最大効果
  • あなたが与えるショックは、半径 10 以内の他の敵に広がります
  • 最大マナの増加と減少は、その値の 30% でショック効果にも適用されます
  • (New) ショックを受けているときに敵の雷ダメージを受けるのはアンラッキー

ライフマスタリー

  • (New) 6 つ以上のライフ マスタリーが割り当てられている場合、最大ライフが 10% 増加します。
  • (新規) 装備しているボディアーマーにライフモディファイアがない場合、最大ライフが 15% 増加
  • +50 最大ライフ
  • (新規) 最大ライフの 55% 以下の場合、低ライフとしてカウントされます。
  • (新規) 最大ライフの 90% 以上の場合、フルライフとしてカウントされます
  • (新規) スキルは、マナ コストの 30% ではなくライフを消費します。

リンクマスタリー

  • リンクされたターゲットの代わりにエレメンタル アイルメントがあなたに与えられます
  • リンクされたターゲットの近くにいる敵は、炎、冷気、雷にさらされます
  • (新規) リンクが壊れるまでに 2 倍の時間がかかる
  • (New) リンクスキル 追加のランダムターゲット1つにリンク
  • (新規) リンクされたターゲットは、エンデュランス、フレンジー、パワーチャージをあなたと共有します
  • (New) あなたの移動速度は、リンクされたプレイヤーの中で最も高い移動速度と同じです

マナマスタリー

  • (新規) 毎秒 5 マナを再生する
  • ガードスキル使用時、1秒間でマナを10%回復
  • 受けたダメージの10%をマナとして回収
  • スキルのマナコストを10%削減
  • スキル使用時、10%の確率でマナを10%回復
  • (New) スキルのマナ確保効率が12%上昇

マイン・マスタリー

  • 各地雷は近くの敵に 2% 増加したダメージを適用します (最大 10%)
  • 分ごとに、その近くにいる敵に与えるダメージが 2% 減少します (最大 10%)
  • 鉱山からのオーラの効果が 30% 増加
  • (新規) 地雷ごとに効果範囲が 5% 増加します
  • 地雷はダメージを受けません
  • 最近地雷を爆発させた場合、毎秒 2.5% のライフを回復する

マーク・マスタリー

  • (新規) マークされた敵はライフを再生できません
  • マークされた敵の近くにいる敵は盲目になります
  • マークされた敵を攻撃すると、10% の確率でフレンジー チャージを獲得
  • (新規) マークされた敵はクリティカル攻撃を行えない
  • (New) マークされた敵が死ぬと、マークが別の敵に移ります
  • (新規) マークされた敵に対する精度レーティングが 50% 増加

フィジカルマスタリー

  • 被反射物理ダメージを 60% 軽減
  • (New) 最大物理攻撃ダメージ 10% 増加
  • (New) 物理ダメージのみを与えるヒットでは気絶させられない
  • (New) 敵モンスターの物理ダメージ軽減を 40% の確率で無視
  • ライフを消費するスキルの物理ダメージが 40% 増加
  • (新規) 敵への突き刺しごとの出血の継続ダメージ倍率 +6%

ポイズン マスタリー

  • 毒を持っていない敵に毒を与えると、ダメージが 300% 増加する
  • あなたが与える毒は20%速くダメージを与えます
  • 出血している敵に与える毒の継続ダメージ乗数 +12%
  • (New) あなたによって毒された敵は、クリティカル ストライクを与えることができません
  • 毒状態の敵を倒すとライフが 3% 回復する
  • Plague Bearer の最大 Plague 値が 20% 増加

プロテクション マスタリー (以前のレジスタンスとアイルメント プロテクション)

  • (New) ウィザードの効果を 65% 軽減
  • (New) 呪いによってエレメンタル レジスタンスが低下することはありません
  • 堕落した血はあなたに与えられません
  • あなたは不具になることはできません、あなたは妨げられることはできません
  • 突き刺されることはありません
  • (New) ダメージを与える病気を既に持っている間は、ダメージを与えられない病気を与えることはできません。

(新規) 回復マスタリー

  • 敵を倒すと3%の確率で全ライフ回復
  • 代わりにライフ回復効果が 3 秒間発生します
  • 3秒ごとに、近くの死体を消費してライフの10%を回復する
  • 近くの敵のライフ再生率が 50% 減少
  • 再生からのライフ回復は適用されません、4秒ごとに、再生から毎秒0.1ライフ回復ごとに1ライフを回復します
  • 毎秒50ライフを再生する

予約マスタリー

  • あなたに影響を与える各オーラまたはヘラルド スキルのダメージが 8% 増加します。
  • (New) リザーブライフとマナを持っている場合、すべての最大エレメンタルレジスタンス +1%
  • スキルのライフリザーブ効率20%アップ
  • オーラスキルの効果範囲が30%増加
  • スキルのオーラの効果が 10% 増加
  • 呪い以外のオーラ スキルの持続時間が 50% 増加

スペル・サプレッション・マスタリー

  • 抑制された呪文ダメージの+3%を防ぐ
  • (新規) 敵の呪文ダメージを抑えると、敵に火、冷気、雷の露出を与える
  • (新規) 最近抑制されたヒットごとに抑制された呪文ダメージの +1% を防ぎ、最近抑制されたヒットごとに呪文ダメージを抑制する -2% の確率
  • (新規) 抑制された呪文ダメージは、あなたにエレメンタル アイルメントを与えることはできません
  • (New) 最近呪文ダメージを抑制していた場合は、フェージングを持っています。
  • (New) 呪文ダメージを抑えるチャンスはラッキー

(新規) 気絶マスタリー

  • 敵のスタンしきい値が 100% 増加、敵のスタン持続時間が 200% 増加
  • 近接攻撃で敵を気絶させると、20% の確率でエンデュランス チャージを得る
  • 気絶した敵に対するクリティカルストライク倍率 +50%
  • あなたに対するヒットは、最近気絶した場合、クリティカル ストライクにはなりません
  • 気絶中、25%の確率で近くの敵モンスターに気絶ヒットを与える
  • 気絶するとアドレナリンを獲得し、気絶時間 100 ミリ秒ごとに 2 秒間

トラップマスタリー

  • 5% の確率で最大 4 つの追加トラップを投げる
  • (New) 8% の確率でトラップが追加でトリガーされる
  • 一度に最大 5 つの追加のトラップを配置できます
  • トラップトリガーの効果範囲が60%増加
  • トラップが敵によって発動されたとき、ライフを30回復する
  • トラップはダメージを受けません

ツーハンドマスタリー

  • 3%の確率でトリプルダメージを与える
  • レアおよびユニークな敵に対するヒットのダメージが 40% 増加
  • メインハンド武器の赤いソケットごとにアーマーが 10% 増加、メインハンド武器の緑のソケットごとに回避率が 10% 増加
  • 両手武器でのスタン持続時間が 15% 増加
  • 両手武器での攻撃は、ヒットと異常によるダメージが 60% 増加し、攻撃速度が 10% 減少します。
  • (New) 無慈悲な攻撃で敵を 4 秒間威嚇する

雄叫びのマスタリー

  • (新規) Warcries は Travel Skill を発動できない
  • Warcry を使用すると、Life の 15% を回復します
  • Warcries のパワーは最低 10 です
  • Warcries は敵を 1 秒間衰弱させます
  • (新規) 雄叫びを上げたときにダメージを与える病気をすべて取り除きます
  • (新規) Warcries は 10% の確率で追加の 3 回の攻撃を行う

削除されたマスタリー

精度マスタリー

  • 最近キルしていない場合、精度レーティングが 30% 増加
  • プレシジョンのマナ予約効率が 100% 増加

アーマーマスタリー

  • ガードスキルバフの影響を受けている間、アーマーに+600
  • スタン閾値が50%増加
  • Determination のマナ予約効率が 25% 増加
  • 装備シールドのアーマーが 100% 増加

アーマーとエネルギー シールドのマスタリー

  • ヘルメットの最大エネルギー シールド 1 つにつきアーマー +1
  • 低エネルギー シールドを使用していないときは、アーマーの 120% で防御する
  • 呪いの効果が20%減少

アーマーと回避のマスタリー

  • エクストラ アーマーとして回避率の 5% を獲得
  • Defiance Banner の Mana Reservation Efficiency が 100% 増加
  • グローブのアーマー 1 つにつき回避レーティング +1

アタックマスタリー

  • ストライク スキルは、近くにいる敵を 1 体追加で対象にします
  • スタンススキルのマナ確保効率50%UP
  • 近距離でのヒットによる近接ダメージが 40% 増加
  • 筋力16ごとに攻撃ダメージが1%増加
  • 無慈悲な攻撃で敵を 4 秒間威嚇する

キャスターマスタリー

  • 呪文は、5回支払うごとに初期費用と同じマナを獲得します。
  • 呪文を唱えている間、100% の確率でチルドまたはフローズン状態を回避
  • 知能16ごとに呪文ダメージが1%増加

カオス マスタリー

  • +1% カオス ダメージ オーバー タイム マルチプライヤー 4% カオス レジスタンスごと
  • ウィザードの効果が20%増加
  • カオス ダメージの 0.5% をエネルギー シールドとして吸収
  • +17% カオス耐性

クロー・マスタリー

  • 攻撃ダメージの 1% をライフとして吸収、攻撃ダメージの 1% をマナとして吸収
  • 20% の確率で、クリティカル ストライクで敵を盲目にする
  • 攻撃が命中した敵ごとに 10 のライフを獲得し、攻撃が命中した敵ごとに 5 マナを獲得します
  • 6% の確率でキル時にフレンジー チャージとパワー チャージを獲得
  • あなたに毒された敵はクリティカルストライクを与えることができません

コールドマスタリー

  • 敵が解凍すると冷やされ、アクション速度が 30% 低下する
  • 敵の凍結持続時間が 60% 増加
  • 敵を粉砕すると、25% の確率でフレンジー チャージを獲得
  • あなたが与える冷気暴露は、冷気耐性に追加の-5%を適用します
  • 寒冷地にいる敵への呪いの効果が 15% 増加

ダガーマスタリー

  • ダガーの最大物理攻撃ダメージが 15% 増加

エレメンタルマスタリー

  • 物理ダメージの10%をランダムな属性の追加ダメージとして得る
  • ダメージを与えない病気の効果が 40% 増加
  • +15% 全属性耐性
  • エレメンタル ダメージの 1% をエネルギー シールドとして吸収

エナジー シールド マスタリー

  • Energy Shield Recharge が最近開始された場合、Frozen できません
  • エクストラ マキシマム エネルギー シールドとして最大マナの 3% を獲得
  • Discipline の Mana Reservation Efficiency が 25% 増加

回避マスタリー

  • グレイスのマナ予約効率が 25% 増加

回避とエネルギーシールドのマスタリー

  • 受けたカオスダメージの 30% はエネルギー シールドをバイパスしません
  • ブーツの回避率 8 ごとにエナジー シールド +1

ファイア マスタリー

  • 点火していない敵を点火すると、ライフが 2% 回復する
  • 20% の確率で、敵があなたに当たったときに灰の中の敵をカバーします
  • 筋力20ごとに火炎ダメージが1%増加
  • +20% 火炎ダメージ オーバー タイム マルチプライヤー、-30% 火耐性

フラスコマスタリー

  • ライフ低下中にライフ フラスコを使用すると、ライフが 10% 回復する
  • ユーティリティ フラスコは 3 秒ごとに 1 チャージを獲得します
  • あなたに適用されたフラスコは、効果が10%増加します

マスタリーを強化する

  • +3 最大防御力
  • 強化期間が100%増加

インペール マスタリー

  • ドレッドバナーのマナ予約効率が100%上昇

リーチ・マスタリー

  • リーチからの 1 秒あたりの最大総ライフ回復量が 20% 増加
  • リーチからの毎秒最大総マナ回復量が 30% 増加
  • リーチからの 1 秒あたりの最大総エネルギー シールド回復量が 30% 増加
  • リーチ中のダメージが 30% 増加

ライトニング マスタリー

  • 非クリティカルストライクによる雷ダメージはラッキー
  • Non-Projectile Chaining Lighting Skills Chain +1 回

ライフマスタリー

  • 最大ライフ10%アップ、ライフ回復率10%ダウン
  • 移動中、毎秒ライフの 2% を回復する
  • スキルのライフ コストを 15% 削減
  • 近くの敵のライフ再生率が 50% 減少
  • バイタリティのマナ予約効率が100%上昇

リンクマスタリー

  • リンクされたターゲットごとに 20% 増加したダメージ
  • リンクされたターゲットが受けるダメージが 5% 減少

マナマスタリー

  • アーケイン サージがある間、毎秒 5 マナを再生する
  • クラリティのマナ予約効率が100%上昇

マーク・マスタリー

  • マークの効果が 25% 増加
  • 最近マークスペルを唱えた場合、移動速度が10%増加
  • ライフ フラスコは、0.5 秒に 1 回まで、マークされた敵に命中するとチャージを獲得します

マイン・マスタリー

  • Summon Skitterbots の Cooldown Recovery が 100% 増加

フィジカルマスタリー

  • War Banner のマナ予約効率が 100% 増加
  • ヒット時に 20% の確率で敵を串刺しにする
  • 圧倒 物理ダメージ軽減 15%
  • 残刃を残すスキルは20%の確率で残刃を1つではなく2つ残す、残刃を残すスキルは最大残剣+10

ポイズン マスタリー

  • 毒持続時間が20%増加

プロテクション マスタリー (以前のレジスタンスとアイルメント プロテクション)

  • 20%の確率で気絶を回避
  • 呪いの効果が20%減少
  • +12 全属性耐性、+7% 混沌耐性

スペル・サプレッション・マスタリー

  • 呪文ダメージを抑えると、敵を 1 秒間衰弱させる
  • クリティカルストライクチャンスは、呪文ダメージを抑制する確率によって増加します
  • 抑制されたクリティカル ストライクから受ける追加ダメージが 50% 減少する
  • ブーツ、ヘルメット、グローブに回避がある場合、呪文ダメージを抑制する確率 +12%

トラップマスタリー

  • Summon Skitterbots のマナ予約効率が 50% 増加

雄叫びのマスタリー

  • Exerted Attacks は 25% 増加したダメージを与え、Warcries は Travel Skill を発動できない
  • 雄叫びを上げたときに病気を取り除く
  • あなたが最近雄叫びを上げたたびに、20% 増加したダメージ

パッシブスキルツリークラスターの変更

マスタリーを検討しているときに、パッシブ ツリーのサポートが不十分なメカニクスがいくつかあることに気付きました。そのため、それらのメカニクスのオプションとパッシブ スキルの選択肢を追加することにしました。

また、パッシブ スキル ツリーの特定の部分で、特定の種類のマスタリーへのアクセスを増やしたいと考えていました。たとえば、Attack Mastery へのアクセスを増やすために、Templar による攻撃クラスターと、Ranger と Shadow の間に 1 つの攻撃クラスターを追加しました。

Regen や Recoup などの他の形の回復へのアクセスを増やしたかったので、いくつかの新しいパッシブ スキル クラスターを追加しました。

スタン マスタリーの追加により、より多くのインタラクションを提供したいいくつかの興味深いメカニズムが導入されました。パッシブ ツリーに 3 つの新しいスタン クラスターを導入し、いくつかの既存のスタン クラスターを調整して、スタンとブロック回復またはスタン チャンスの減少以外のスタンに基づいて構築するより多くの方法を提供しました。

攻撃クラスター

  • テンプル騎士団の開始地点の南西に、新しい正義の怒りクラスターが追加されました。Righteous Fury は、「近接キルで 10% の確率で Consecrated Ground を作成し、4 秒間持続する」、「近距離でのヒットによる近接ダメージが 40% 増加する」を付与します。
  • この新しいRighteous Furyクラスター用のスペースを確保するため、Powerful Bondクラスターはパッシブツリーの場所を移動しました。
  • レンジャーの開始地点の北東に、新しいマルチショット クラスターが追加されました。マルチショットは「攻撃が追加の発射物を発射する」を付与します。
  • Careful Conservationist クラスターは、この新しい Multishot クラスター用のスペースを確保するために、パッシブ ツリーの場所をわずかに移動しました。

ボウクラスター

  • マスター フレッチャーの注目すべきパッシブ スキルは、弓による攻撃速度の 15% 増加、弓による精度レーティングの 20% 増加、発射速度の 20% 増加を提供しなくなりました。「弓攻撃で追加の矢を放つ」が追加されました。
  • 以前の 3 つの小さなパッシブ スキルはそれぞれ、弓で 10% 増加したダメージ、弓で 4% 増加した攻撃速度、または弓スキルで 10% 増加した持続ダメージを提供しなくなりました。代わりに、弓の攻撃速度がそれぞれ 5% 増加します。
  • マスター フレッチャー クラスターのエントリーの小さなパッシブ スキルは、弓の命中率を 6% 増加させなくなりました。弓でのダメージが 12% (以前は 10%) 増加し、弓のスキルで継続ダメージが 12% (以前は 10%) 増加しました。

コールドクラスター

  • 魔女の開始地点の北東に、新しい冬の抱擁と氷河の檻クラスターが追加されました。Winter’s Embrace は、敵に対して 60% 増加した Freeze Duration を提供し、最近敵を粉砕した場合は 30% 増加したダメージを提供します。一方、Glacial Cage は「敵は、あなたによって冷やされた毎秒、最大 1% 増加したダメージを永久に受ける」を提供します。最大で10%」。
  • シーズン オブ アイス クラスターの小さなエントリー パッシブ スキルは、冷気ダメージ オーバー タイム マルチプライヤー (以前は +5%) に +4% を提供し、シーズン オブ アイスの前の小さなパッシブ スキルは、コールド ダメージ オーバー タイム マルチプライヤーに +6% を提供します。 (以前は +5%)。
  • また、Season of Ice クラスターに 3 つ目の小さなパッシブ スキルを追加しました。これにより、Chill の効果が 20% 増加します。
  • ブレス オブ ライムの注目すべきパッシブ スキルは、風邪の病気の効果が 50% 増加しなくなりました。代わりに、Cold Ailments の持続時間が 50% 増加しました。
  • ブレス オブ ライム クラスターの 2 つの小さなパッシブ スキルは、継続的な冷気ダメージの乗数を提供しますが、値が +5% (以前は +6%) になりました。
  • Fingers of Frost の注目すべきパッシブ スキルは、Cold Ailments の持続時間を 30% 増加させたり、Cold Ailments の効果を 30% 増加させたりしなくなりました。代わりに、「敵が凍結解除すると寒くなり、アクション速度が 30% 低下する」が追加されました。
  • 冷たい病気の効果を 20% 増加させたフィンガーズ オブ フロスト クラスターの小さなパッシブ スキルは、代わりに寒気の効果を 20% 増加させます。

クラスターを強化する

  • Rampart Notable Passive Skill は、「Fortification が 20 以上ある間、Attack Skills で 40% 増加したダメージ」を提供しなくなりました。代わりに、Fortified 中は 30% 増加した Armor と Evasion Rating を提供します。
  • 強化中に攻撃スキルで 14% と 16% の増加したダメージを提供した Rampart クラスターの 2 つの小さなパッシブ スキルは、代わりに「気絶が 10% の確率で強化する近接攻撃」を提供するようになりました。
  • Steadfast Notable Passive Skill は最大 Fortification に +3 (以前は +4) を提供するようになり、「Fortification ごとに 1 秒あたり 0.1% のライフを再生する」も追加されました。
  • Steadfast クラスターのエントリの小さいパッシブ スキルは、「Fortifying Hits は Fortification を 30% 増加させる」を提供しなくなり、代わりに「+1 to maximum Fortification」を提供します。

リンク クラスタ

  • 魔女の開始地点の北西に、新たな強化された絆クラスターが追加されました。強化された絆は、すべてのリンク スキル ジェムのレベルを +2 します。
  • Zealot’s Oath はツリー上の場所を移動し、新しい Empowered Bonds クラスター用のスペースを作りました。現在、テンプル騎士団の開始場所により近い場所にあります。
  • Inspiring Bond の注目すべきパッシブ スキルは、Potent Connections に名前が変更されました。リンク スキルのマナ コストが 10% 減少したり、リンクされたターゲットのダメージが 30% 増加したりすることはなくなりました。代わりに、リンクされたターゲットが 4 つ以上ある場合は防御が 25% 増加し、リンクされたターゲットが 2 つ以上ある場合は移動速度が 10% 増加します。小さなパッシブ スキルの前に、「リンク スキルの詠唱速度が 10% 増加」が付与されなくなりました。
  • サイオンの開始位置の西に、新しいインスパイアリング ボンド クラスターが追加されました。この新しいインスパイアリング ボンドは、「ターゲットにリンクすると 10% の確率でエネルギー シールド リチャージが開始されます」と「最近ターゲットにリンクした場合、リンク スキルのバフ効果が 20% 増加します」を提供します。
  • 強力な絆の注目すべきパッシブスキルは、「リンクスキルのバフ効果が20%増加する」または「リンクスキルのスキル効果時間が10%増加する」を提供しなくなりました。代わりに、「リンクされたターゲットの代わりに呪いがあなたに与えられます」と「リンク持続時間の 50% が期限切れになったリンクのバフ効果が 20% 増加します」を提供するようになりました。このクラスターの 2 つの小さなパッシブ スキルは両方とも「リンク スキルのスキル効果持続時間が 15% 増加」(以前は 10%) を提供し、強力な絆の前の小さなパッシブ スキルは「リンク スキルのキャスト速度が 10% 増加」を提供しなくなりました。

クラスタをマーク

  • レンジャーの開始地点の南東に新しい執拗な追跡クラスターが追加されました。Relentless Pursuit は、最近マークの呪文を唱えた場合は攻撃速度が 10% 増加し、最近マークの呪文を唱えた場合は移動速度が 10% 増加します。
  • レンジャーの開始地点の南東に、新しいエキスパート ハンター クラスターが追加されました。エキスパート ハンターは、マークの効果を 20% 増加させます。
  • Mark the Prey クラスターは Arcing Blows クラスターの場所に移動されました。Mark the Prey は Marked Enemy を提供しなくなり、Flask Charges が 30% 増加します。代わりに、「マークされた敵の命中率が 10% 低下」を提供するようになりました。以前の 3 つの小さなパッシブ スキルは 2 つに置き換えられ、それぞれがマークされた敵に対するヒットとアイルメントで 20% 増加したダメージを提供します。
  • Arcing Blows クラスターはパッシブ ツリーの場所を移動し、Ghost Dance Keystone の上に配置されました。
  • Marked for Death の前の 2 つの小さなパッシブ スキルは、Marked Enemy に対するヒットと Ailments で 20% の増加したダメージを提供したり、Marks の 10% の増加した効果を提供したりしなくなりました。代わりに、Marked Enemy が 20% 増加した Flask Charges を付与するようになりました。

毒クラスター

  • Dagger Critical Strike Multiplier と Poison Duration を提供する Adder’s Touch クラスターの小さな Passive Skill は、5% 増加した Poison Duration を提供するようになりました (以前は 10%)。
  • 毒のチャンスと持続時間を提供する致命的な毒素クラスターの小さなパッシブ スキルは、5% 増加した毒の持続時間を提供するようになりました (以前は 10%)。
  • 攻撃速度と毒持続時間を提供する Swift Venoms クラスターの 2 つの小さなパッシブ スキルは、5% 増加した Poison Duration を提供するようになりました (以前は 10%)。

リカバリ クラスタ

  • テンプル騎士団の開始地点の北西に、新しい Surge of Vigor クラスターが追加されました。Surge of Vigor は、「4 秒ごとに、1 秒間でライフの 15% を再生する」を提供します。
  • デュエリストの開始位置の南西に、新しい Brink of Death クラスターが追加されました。Brink of Death は、Low Life の間、毎秒 4% の Life を Regenerate します。
  • シャドウの開始位置の東に新しいサークル オブ ライフ クラスターが追加されました。サークル オブ ライフは、「攻撃が命中した敵ごとに 10 のライフを得る」と「受けたダメージの 12% をライフとして取り戻す」を提供します。
  • レンジャーの開始地点の北東に、新しい過剰栄養クラスターが追加されました。Excess Sustenance は、15% の確率で攻撃の命中時に 200 のライフを獲得します。
  • マスター サッパー クラスターはパッシブ ツリー上の場所を移動し、この新しい過剰維持クラスター用のスペースを確保しました。
  • 血の味の特筆すべきパッシブ スキルは、「攻撃で命中した敵ごとに 10 ライフを獲得する」を提供しなくなりました。ライフとしてリーチされた攻撃ダメージの 0.6% (以前は 0.5%) を付与し、リーチからの 1 秒あたりの最大合計ライフ回復量が 20% 増加しました (以前は 10%)。以前の小さなパッシブ スキルは、リーチされた攻撃ダメージの 0.4% をライフとして提供するようになりました (以前は、攻撃でヒットした敵ごとに 5 ライフを獲得していました)。
  • Devotion Notable Passive Skill は、スキルからの Non-Curse Auras の効果を 5% 増加させなくなりました。代わりに、作成した Consecrated Ground の効果が 25% 増加します。

スタンス クラスター

  • デュエリストの開始位置の南東に、新しいDance of Bladesクラスターが追加されました。Dance of Blades は、「最近スタンスを変更した場合、Onslaught を持っています」を付与します。
  • デュエリストの開始位置の南西に、新しい季節の剣術クラスターが追加されました。熟練した剣術は、スタンス スキルのマナ リザーブ効率を 50% 増加させます。

気絶回避クラスター

  • Arcane Sanctuary の注目すべきパッシブ スキルは、シールドを保持している間は 25% の確率で Elemental Ailments を回避できなくなり、シールドを保持している間は 25% の確率でスタンを回避できなくなりました。シールドを保持している間、エレメンタル アイルメントの持続時間が 30% 減少します。
  • Unfaltering Notable Passive Skill は、静止中に 50% 減少した気絶時間を提供したり、1 秒あたり 2% のライフを再生したりしなくなりました。スタンヒットから受けたダメージの 10% をライフとして回復し、スタンのしきい値を 50% 増加させます (以前は 30%)。以前の 2 つの小さなパッシブ スキルは、「1 秒あたり 0.5% のライフを回復する」を提供しなくなりました。
  • Tolerance Notable Passive Skill は、30% の確率でスタンを回避しなくなりました。代わりに、カオス耐性が +19% になりました。
  • Tolerance クラスターの入り口にある小さなパッシブ スキルは、10% の確率で気絶を回避しなくなりました。代わりに、Chaos Resistance に +7% を提供します。
  • 気絶を回避する 20% の確率を提供していた Tolerance クラスターの小さなパッシブ スキルは、Chaos Resistance に +13% を提供します。
  • Goliath の注目すべきパッシブ スキルのスタンとブロック回復が 30% 増加しなくなりました。
  • ウィッチの開始地点の北西に、新たなコンジュアード バリア クラスターが追加されました。Conjured Barrier は、詠唱中に 30% の確率でスタンによる中断を回避し、スタンとブロックの回復を 50% 増加させ、静止時にマナ再生率を 30% 増加させます。
  • テンプル騎士団の開始地点の北西に新しいトライアル オブ ザ フェイス クラスターが追加されました。信仰の試練は、気絶とブロック回復が 50% 増加し、気絶すると 1 秒間で 5% のエネルギー シールドを再生し、気絶すると 1 秒間でライフの 5% を再生します。
  • 連続起爆クラスターはパッシブ ツリー上の位置を移動し、この新しいコンジュアード バリア クラスター用のスペースを確保しました。
  • レンジャーの開始地点の北東に新しい完璧主義者のクラスターが追加されました。完璧主義者は、移動速度が 5% 増加し、30% の確率で気絶を回避し、気絶とブロック回復が 50% 増加します。
  • パッシブ スキル ツリーから、悪の注目すべきパッシブ スキルと 2 つの小さなパッシブ スキルが削除されました。

これらのクラスターを見直している間に、気絶時のキャストのサポートに次の変更を加えることにしました。

  • Cast when Stunned Support のクールダウンは、すべてのジェム レベルで 0.1 秒 (以前は 0.25 秒) になりました。品質は、気絶したときにサポートされている呪文をトリガーする、または気絶ヒットをブロックする 0-20% の確率を提供します (以前は、サポートされているスキルは 0-10% 増加したダメージを与えます)。
  • スタン時のダイバージェント キャストのクオリティ サポートがサポート スキルを提供するようになり、0 ~ 10% 増加したダメージを与えます (以前は、0 ~ 20% の確率で、スタン時にサポートされたスペルをトリガーするか、スタン ヒットをブロックしました)。

雄叫びクラスター

  • Natural Authority クラスターに 2 番目の注目すべき要素である Escalation を追加しました。これは雄叫びバフの影響を受けた 1 秒ごとに 10% 増加した近接ダメージを最大 60% まで提供します。
  • Natural Authority は、20% 増加した雄叫びバフ効果 (以前は 30%) を提供し、雄叫びによって挑発された敵は 8% 増加したダメージを受けます (以前は 6%)。
  • このクラスターの小さなパッシブ スキルが変更されました。エントリーパッシブは雄叫び持続時間が10%増加し、雄叫びバフ効果が5%増加します。Natural Authority の前の 2 つの小さなパッシブは雄叫びのバフ効果を 8% 増加させ、エスカレーションの前の 2 つの小さなパッシブは雄叫びの持続時間を 15% 増加させます。また、Natural Authority と Escalation の間に 2 つの小さなパッシブを追加しました。これにより、Warcry Cooldown Recovery Rate が 15% 増加し、Warcry Skills の効果範囲が 15% 増加します。
  • Admonisher Notable Passive Skill は、Warcry Cooldown Recovery Rate を 20% 増加させなくなりました。代わりに、最近の雄叫びごとに 15% 増加したダメージを提供するようになりました。以前の小さなパッシブ スキルは、Warcry Cooldown Recovery Rate を 12% 増加させなくなりました。
  • Deep Breaths クラスターの 3 つの小さな Passive Skills は、Warcry Cooldown Recovery Rate を 15% 増加させます (以前は 12%)。
  • また、威嚇、サイズミック、アンセストラル、ジェネラルズ クライの品質によって提供される値を調整しました。
  • Intimidating Cry の Quality は、0-20% 増加した Cooldown Recovery Rate (以前は 0-10%) を提供するようになりました。
  • Seismic Cry の Quality は、0-20% 増加した Cooldown Recovery Rate (以前は 0-10%) を提供するようになりました。
  • Ancestral Cry の Quality は、0-20% 増加した Cooldown Recovery Rate (以前は 0-10%) を提供するようになりました。
  • General’s Cry の Quality は、0-20% 増加した Cooldown Recovery Rate (以前は 0-10%) を提供するようになりました。

優勢度の変更

アセンダンシー クラスを行っているときに、作業が必要な 2 つを特定しました。破壊工作員とパスファインダーです。どちらも Path of Exile: Crucible で大幅に変更されました。これらの変更は、構築するためのいくつかの新しいオプションを追加しながら、それぞれのアイデンティティを強化します.

破壊工作員

Saboteur は間違いなく最もトラップや地雷と連携する Ascendancy ですが、以前のバージョンの Saboteur では、トラップや地雷以外をプレイすることが困難でした。この新しいバージョンには、まったく新しい専門分野であるトリガーを含む、より多くのビルドが利用可能です。これに役立つ 2 つの注目すべきパッシブがあります。Clockwork と Perfect Crime です。

時計仕掛けのように、クールダウン回復率が増加し、パーフェクトクライムは2つのトリガーボットを召喚し、トリガーされた呪文が唱えられている場所を上書きし、代わりにそれぞれの場所から1回ずつ、2回トリガーします.

サボトゥールのトラップと地雷の優勢パッシブのレイアウトが変更され、トラップと地雷に個別の 4 ポインターが存在しなくなりました。これで、それぞれに同じ共有の 4 ポインターに接続された 2 ポインターがあります。

完全な変更点のリストは次のとおりです。

  • 新しい Like Clockwork Notable が追加され、「30% 増加したクールダウン回復率」と「近くの敵は 10% 減少したクールダウン回復率」を提供します。小さなパッシブ プライアは、移動速度が 4% 増加し、効果範囲が 8% 増加します。
  • ボムスペシャリストは、「地雷ごとに効果範囲が 5% 増加する」、「最近地雷を爆発させた場合、地雷の投擲速度が 25% 増加する」、または「地雷の爆発速度が 25% 増加する」を提供しなくなりました。「ヒットは 20% の確率で 50% 多いエリア ダメージを与えます」と「20% の確率でヒットから受けるエリア ダメージは 50% 減少します」を提供します。小型のパッシブ プライアは、トラップと地雷のダメージを 10% 増加させたり、地雷の投擲速度を 5% 増加させたりしなくなりました。代わりに、効果範囲が 8% 増加し、範囲ダメージが 10% 増加します。
  • Demolitions Specialist は、地雷が近くにいる敵の着地時に 2 秒間妨害し、移動速度を 30% (以前は 40%) 減少させます。Like Clockwork (Bomb Specialist を置き換える) はもう必要ありません。小型のパッシブ プライアは、トラップと地雷のダメージを 10% 増加させるのではなく、効果範囲を 8% 増加させます。
  • Pyromaniac には Demolitions Specialist または Chain Reaction が必要になりました。Demolitions Specialist の後の小さなパッシブは、効果範囲が 8% 増加し、地雷の投擲速度が 5% 増加します。連鎖反応後の小さなパッシブは、効果範囲が 8% 増加し、トラップの投擲速度が 5% 増加します。
  • 完全犯罪は、「トラップごとにダメージが 10% 増加する」、トラップがトリガーされる確率が 25% 増加する、トラップを投げるスキルのコストが 25% 減少するといった効果を付与しなくなりました。代わりに、割り当てられたときにレベル 20 の Summon Triggerbots をトリガーし、トリガーされたスペルで 35% 少ないダメージを提供します。小型のパッシブ プライアは、トラップと地雷のダメージを 10% 増加させたり、トラップの投擲速度を 5% 増加させたりしなくなりました。移動速度が 4% 増加し、効果範囲が 8% 増加します。
  • チェイン リアクションは、トラップを投げた場合の 50% 増加したクールダウン回復率を提供しなくなりました。完全犯罪はもう必要ありません。小型のパッシブ プライアは、トラップと地雷のダメージを 10% 増加させなくなりました。代わりに、効果範囲が 8% 増加します。
  • Explosives Expert の前の小さなパッシブは、トラップと地雷のダメージを 10% 増加させなくなりました。代わりに、効果範囲が 8% 増加します。
  • Born in the Shadows の前の小さなパッシブは、トラップと地雷のダメージを 10% 増加させたり、移動速度を 4% 増加させたりしなくなりました。代わりに、効果範囲が 8% 増加し、ブラインド効果が 15% 増加します。

パスファインダー

パスファインダーは、特に彼女が特化する能力を得ることができる調合スキルなどの最近の機能により、いくらかの注目を集めるのが遅れていました。また、フラスコをテーマにしたアセンダンシーに、ライフフラスコの使用を改善する積極的な方法を持たせたいと考えました。

マスター ディスティラーは、ほとんどのスキルを調合のような能力に変えることができる新しい注目すべき存在です。一方、マスター サージョンの新しいバージョンは、以前はマナ フラスコにしか見られなかった「永続的」効果をすべてのライフ フラスコに効果的に与えます。

さらに、Flask をテーマにした主要なブランチの両方に、何らかの形でフラスコのチャージを回復できるようになりました。

完全な変更点のリストは次のとおりです。

  • Nature’s Reprisal: 物理ダメージの 40% をカオス ダメージに変換したり、攻撃スキルで 15% 追加のカオス ダメージを与えたり、カオス スキルの効果範囲を 30% 増加させたりすることはなくなりました。代わりに、ヒット時に 25% の確率でウィザードを 2 秒間付与し、ウィザードの効果を 50% 増加させます。
  • Nature’s Adrenaline: フラスコ効果中に移動速度が 15% 増加したり、フラスコ効果中に攻撃速度が 20% 増加したりすることはなくなりました。代わりに、フラスコが 3 秒ごとに 3 チャージを獲得するようになりました。
  • マスター・サージョン:「フラスコ使用時に出血を除去する」、「フラスコ使用時に腐敗した血液を除去する」、「クリティカルストライクを行うとフラスコチャージを獲得する」、または「使用時にライフの6%を回復する」を付与しなくなりましたフラスコ」。代わりに、「未予約のライフがいっぱいになったときにライフ フラスコは削除されません」、「ライフ フラスコはキューに入れられません」、「フラスコからのライフ回復量が 50% 減少します」が付与されます。
  • Nature’s Boon: フラスコが 3 秒ごとに 3 チャージを獲得することはなくなり、使用したフラスコが 20% の確率でチャージを消費しないようになることもなくなりました。代わりに、適用されたマジック ユーティリティ フラスコの効果が 30% 増加します。
  • マスター アルケミスト: Magic Utility Flask を適用しても、効果が 20% 増加することはなくなりました。代わりに、使用するフラスコが 50% の確率でチャージを消費しないようになりました。
  • ベテランのボウヤーは新しい著名人に置き換えられました – マスター ディスティラー: 可能であれば、次の各タイプのフラスコから 3 チャージを消費することで、使用する非チャネリング スキルにボーナスを付与します。
  • ダイヤモンド フラスコ チャージが消費された場合、クリティカル ストライク チャンスが 150% 増加します。
  • ビスマス フラスコ チャージを消費すると、20% のエレメンタル レジスタンスを貫通する
  • アメジスト フラスコ チャージを消費すると、物理ダメージの 25% を追加のカオス ダメージとして与える

アセンダント

  • これらのリワークの結果、アセンダントのパスファインダーとサボトゥール アセンダンシーのパッシブ スキルが変更されました。
  • Pathfinder Notable Passive Skill は、Flask を使用したときに、Recover 4% of Life を提供しなくなりました。使用するフラスコが 25% の確率でチャージを消費しないようになりました (以前は 15%)。また、「フラスコ使用時の出血を取り除く」も提供するようになりました。
  • Saboteur の注目すべきパッシブ スキルは、「最近起爆された地雷ごとに 1 秒あたり最大 10% のライフを回復する」、「最近トリガーされたトラップごとに毎秒 2% のライフを回復する、毎秒最大 10% まで」を提供しなくなりました」または「ダメージは敵のエレメンタル耐性の8%を貫通します」。代わりに、クールダウン回復率が 15% 増加し、ヒットが 15% の確率でエリア ダメージを 50% 増加させます。

ゲーム序盤の変更点

新しい宝石

このパッチでは、3 つの新しいサポート ジェムを追加しました。これらのサポート ジェムはすべてアクト 1 で配布され、いくつかのアーキタイプの初期のゲームを補完するだけでなく、比較的簡単な方法でジェムが他のジェムをトリガーするなど、早い段階で興味深い Path of Exile メカニズムをプレイヤーに紹介します。弓に別の単一のターゲット オプションを提供するために、以前はユニークなヘルメットのアサイルムでしか利用できなかったスナイプ スキル ジェムのスタンドアロン バージョンも作成しました。

  • Manforged Arrows Support は The Caged Brute を完了するための Ranger を提供するようになり、Nessa から Shadow と Scion によって購入できるようになりました
  • Prismatic Burst Support は、Enemy at the Gate を完了すると、Templar、Shadow、Witch、Scion が Nessa から購入できるようになりました。
  • トワイライト ストランドのラージ チェストには、サイオンのプリズマティック バースト サポート (以前のオンスロート サポート) が含まれるようになりました。
  • 3 つのコンバット フォーカス ユニーク ジュエルは、この新しいプリズマティック バースト サポートと相互作用できるため、アタック スキルのエレメンタル ダメージが 10-15% 増加するのではなく、エレメンタル ダメージが 10-15% 増加します。
  • トワイライト ストランドの大きなチェストには、レンジャーのモメンタム サポート (以前のピアス サポート) が含まれるようになりました。
  • Enemy at the Gate を完了するため、Ranger と Scion が Nessa から Momentum Support を購入できるようになりました。
  • Momentum Support は、Marauder、Templar、Duelist、Shadow が Mercy Mission を完了するために提供され、Nessa から購入できるようになりました。
  • シャドウ、デュエリスト、サイオンに加えて、レンジャーがマーシー ミッションを完了するとピアス サポートが提供されるようになり、ネッサから購入できるようになりました。
  • スナイプは、Breaking the Seal を完了するために Ranger に提供されるようになり、Petarus と Vanja から Duelist、Shadow、および Scion によって購入できるようになりました。

スキルバランス

主に初期のゲームで獲得したスキルに対する多くの特定の変更が、レベリング オプション間の競技場にも行われました。ここで変更されたスキルの大部分は、バフされているか、より高いレベルで補う一方で初期のゲームのパワーに弱体化されています. 全体的に優れていたいくつかのジェムは、序盤と終盤の両方のパワーに調整が加えられました。

  • Melee Splash Support は、Supported Skills がすべてのジェム レベルで周囲のターゲットに与えるダメージが 40% 減少しました (以前はジェム レベル 1 で 50%、ジェム レベル 20 で 41%)。
  • 覚醒した近接スプラッシュ サポートは、ジェム レベル 1 で周囲のターゲットに与えるダメージが 39% (以前は 40%)、ジェム レベル 5 で 37% (以前は 38%) のサポート スキルを持っています。
  • Blight の基本持続時間は、すべてのジェム レベルで 2.00 秒になりました (以前は 2.50 秒)。ジェム レベル 1 (以前は 3.1) で毎秒 3.9 のベース カオス ダメージを与え、ジェム レベル 20 (以前は 257.4) では 284 までスケールアップします。
  • Explosive Trap は、宝石レベル 1 (以前は 4) で 3 回の小さな爆発を引き起こし、宝石レベル 20 (変更なし) で最大 7 回まで拡大します。
  • Shattering Steel は、ジェム レベル 1 (以前は 8 ~ 12) で 5 ~ 7 の追加攻撃物理ダメージを持ち、ジェム レベル 20 (以前は 113 ~ 169) では 123 ~ 185 にスケールアップします。また、ジェム レベル 1 では「発射物は、移動の開始時に消費されたスチール シャードごとのヒットで最大 50% 多くのダメージを与え、遠くに移動するにつれてボーナスが低下します」があり、ジェム レベル 20 では 110% までスケールアップします (以前はすべての宝石レベルで 100%)。
  • Splitting Steel は、ジェム レベル 1 で 70% の追加ダメージの有効性 (以前は 100%) を持ち、ジェム レベル 20 で 210% までスケールアップします (変更なし)。ジェム レベル 1 (以前は 2 ~ 3) で 1 ~ 2 の追加攻撃物理ダメージがあり、ジェム レベル 20 (以前は 75 ~ 113) では 101 ~ 151 にスケールアップします。投射物は、ジェム レベル 1 で 2 つのターゲット (変更なし)、およびジェム レベル 20 で 5 つのターゲット (以前は 4) に分割されます。分割後に効果範囲が 50% 減少することはなくなりました。分割 スチールの投射物は、分割前に 45 ユニットしか移動できないようになりました。
  • Spark の基本弾速が減少しました。ジェム レベル 1 で 3 つ (以前は 4)、ジェム レベル 20 で 7 つ (変更なし) の追加の発射物を発射するようになりました。
  • Spectral Throw がヒット後に同じターゲットに再度ヒットするのを防ぐタイマーが 300ms から 225ms に短縮されました。これは、以前よりも頻繁に同じターゲットを攻撃できることを意味します。
  • Lightning Tendrils は、宝石レベル 1 (以前は 1 ~ 4) で 1 ~ 6 の雷ダメージを与え、宝石レベル 20 (以前は 55 ~ 1052) で最大 75 ~ 1420 にスケーリングし、すべての宝石レベルで 130% の追加ダメージの有効性を持ちます (以前は 100%)。より強いパルスは、ヒットで 200% 多いダメージを与えることはなくなり、代わりに、より強いパルスは常にクリティカル ストライクします。より強いパルスを 3 パルスごとにリリースするようになりました (以前は 4 パルスごと)。
  • Phantasmal Lightning Tendrils の Quality は、「与えるダメージが 0-30% 減少」(以前は 0-15%) と、「より強いパルスはヒットと病気で 0-150% 多いダメージを与える」(以前は 0-250%) を提供します。
  • Explosive Concoction は、各タイプのフラスコ 1 個から 3 チャージを消費する代わりに、有効な各タイプの 1 フラスコから発射された発射体ごとに 1 チャージを消費するようになりました。ジェム レベル 1 (以前は 29 から 43) でサファイア フラスコからチャージが消費された場合、37 から 57 の追加の冷気ダメージを与えるようになり、ジェム レベル 20 (以前は 301 から 451) で 389 から 589 にスケールアップします。ジェム レベル 1 (以前は 6 ~ 66) でトパーズ フラスコからチャージが消費された場合、8 ~ 87 の追加の雷ダメージを与えるようになり、ジェム レベル 20 (以前は 63 ~ 690) では 88 ~ 903 にスケールアップします。
  • Poisonous Concoction は、可能であれば 1 つの Life Flask から 2 チャージではなく、1 つの Life Flask から発射された発射体ごとに 1 チャージを消費するようになりました。ジェム レベル 1 (変更なし) でライフ フラスコからチャージが消費された場合、フラスコの回復量の 3% に等しい追加のカオス ダメージを提供するようになり、ジェム レベル 20 (以前は 9%) で最大 11% までスケーリングされます。

猛攻支援

レベリングでより幅広いビルドを競争力のあるものにするために、当初はより多くのビルドでオンスロート サポートを使用できるようにするためにオンスロート サポートの使用例を広げることを検討していました。これにより、Onslaught は、ほぼすべてのビルドでより速くレベルアップするための必須のリンクになります。これは、Onslaught Support を利用できなかった残りのいくつかのビルドが、初期のゲームで速度が不利になることを意味します。

これにより最終的に、サポート ジェムを削除し、より興味深い初期のプレイスタイルをサポートするために多数の新しいサポート ジェムを追加することが、活躍の場を広げようとする正しいルートであるという結論に至りました。これにより、一部のビルドのゲーム初期の移動速度の可能性が低下し、ギアとパッシブツリーの選択に依存して移動速度に投資するようになります.

  • オンスロート サポートが削除されました。その代わりに、新しい Momentum Support ジェムが追加されました。
  • Forbidden Shako や Hungry Loop Unique Items などの Onslaught Support を付与していたアイテムは、代わりに Momentum Support を付与するようになりました。

攻撃と弓によるレベリング

初期の攻撃と弓ベースのレベリングをより適切にサポートするために、Faster Attacks Support とさまざまな Mark スキルのレベルを下げ、新しいレベルに適した値に調整しました。これらのジェムは、エンドゲームでも同じまたは非常に類似した値にスケーリングされます。

  • Faster Attacks Support は、ジェム レベル 1 (以前は 18) で 8 のレベル要件があり、レベル要件 8 から始まる他のサポート ジェムと同様にスケーリングされます。サポート スキルを提供するようになり、ジェム レベル 1 (以前は 18) で攻撃速度が 20% 増加しました。 25%)、宝石レベル 20 で最大 44% (変更なし)。
  • The Caged Brute を完了するための Faster Attacks Support が、Marauder、Duelist、Ranger、Shadow、Scion に提供され、Nessa から購入できるようになりました。
  • マローダー、デュエリスト、レンジャー、シャドウ、サイオンの「シャープとクルーエル」を完了するためのより速い攻撃のサポートは提供されなくなり、テンプラーがイェーナから購入することもできなくなりました。
  • これらの変更の結果、オーナメント オブ ザ イースト ユニーク クローには、「ソケット化されたジェムはレベル 15 の高速攻撃でサポートされます」(以前は 10) が追加されました。
  • Sniper’s Mark は現在、ジェム レベル 1 (以前は 24) で 4 のレベル要件を持ち、レベル要件 4 から始まる他のスキル ジェムと同様にスケールします。 呪われた敵は、ジェム レベル 1 (以前は 16 %)、宝石レベル 20 で最大 35% (変更なし)。呪われた敵に命中した投射物は、宝石レベル 1 で 2 つの追加ターゲット (以前は 3)、宝石レベル 20 で最大 4 つ (変更なし) に分割されます。
  • Sniper’s Mark は、Breaking Some Eggs を完了すると、Duelist と Ranger に提供され、Nessa から Shadow と Scion で購入できます。
  • Lost in Love を完了するために、Sniper’s Mark が Duelist または Ranger に提供されなくなり、Clarissa by the Shadow または Scion から購入できなくなりました。
  • Assassin’s Mark のジェム レベル 1 (以前は 24) で必要なレベルは 16 になりました。
  • Intruders in Black を完了すると、Assassin’s Mark が Shadow に提供され、Duelist、Ranger、および Scion が Yeena から購入できるようになりました。
  • Lost in Love を完了するためにシャドウまたはレンジャーにアサシンのマークが提供されなくなり、デュエリストまたはサイオンがクラリッサから購入できなくなりました。
  • Warlord’s Mark は現在、ジェム レベル 1 (以前は 24) で 16 のレベル要件を持ち、レベル要件 16 から始まる他のスキル ジェムと同様にスケールします。
  • Warlord’s Mark は Intruders in Black を完了すると Marauder と Duelist に提供され、Ranger と Scion が Yeena から購入できるようになりました。
  • ウォーロードのマークは、ロスト イン ラブを完了するためにマローダーまたはデュエリストに提供されなくなり、レンジャーまたはサイオンがクラリッサから購入できなくなりました。
  • 密猟者の印は、ジェム レベル 1 (以前は 24) で 16 のレベル要件を持ち、16 のレベル要件で始まる他のスキル ジェムと同様にスケールします。 ジェム レベル 1 (以前は6~9)、ジェムレベル20で最大30~45(変更なし)。
  • Intruders in Black を完了すると、Duelist と Ranger に Poacher’s Mark が提供され、Yeena by the Shadow and Scion から購入できるようになりました。
  • 密猟者の印は、Lost in Love を完了するためにデュエリストまたはレンジャーに提供されなくなり、シャドーまたはサイオンによってクラリッサから購入できなくなりました。

セプターはワンハンド メイスよりもキャスター志向であるため、ゲーム初期のセプター ベースの多くがワンハンド メイスよりも攻撃速度が大幅に速かったことは意味がありませんでした。これらのセプターのベースは、ベースの攻撃速度の値が低下し、物理的なダメージの値がバフされて補われています。

  • 流木の王笏: 1 秒あたりの基本攻撃は 1.20 (以前は 1.55) になり、基本物理ダメージは 8-11 (以前は 5-8) になりました。
  • ダークウッド セプター: 1 秒あたりの基本攻撃は 1.20 (以前は 1.50) になり、基本物理ダメージは 11-17 (以前は 8-12) になりました。
  • ブロンズ セプター: 1 秒あたりの基本攻撃は 1.10 (以前は 1.40) になり、基本物理ダメージは 15-29 (以前は 10-19) になりました。
  • Quartz Sceptre: 1 秒あたりの基本攻撃は 1.10 (以前は 1.40) になり、基本物理ダメージは 21-32 (以前は 14-22) になりました。
  • Iron Sceptre: 1 秒あたりの基本攻撃は 1.10 (以前は 1.40) になり、基本物理ダメージは 27-40 (以前は 18-27) になりました。
  • Ocher Sceptre: 1 秒あたりの基本攻撃は 1.15 (以前は 1.45) になり、基本物理ダメージは 24-45 (以前は 17-31) になりました。

ワンドとベンダーのレシピの変更

呪文に一定のエレメンタルダメージを与えるベンダーのレシピはもう存在しません。最初の数アクトでこのレシピを使用して作成された武器は、プレイヤーがキャンペーンの最後の数アクトに到達するまで交換する必要がないほど強力なダメージ源でした。これは理想的ではありません。プレイヤーは、レベリング プロセスを進めるにつれて、武器の交換を積極的に検討する必要があります。これは、このベンダー レシピの存在によって損なわれていたレベリングの側面です。これはまた、スペルキャスターに初期の行動で大きなダメージのアドバンテージを与えました.

また、多くのワンドの暗黙の修飾子も変更しました。これらの変更されたワンドには、呪文と攻撃に特定のフラット エレメンタル ダメージを付与する新しいインプリシットが追加されました。これは、ワンド攻撃者が利用できるように、より一貫した初期のフラットダメージを追加しながら、(これらのベースと明示的なモディファイアを通じて)フラットなエレメンタルダメージを早い段階で取得することが引き続き実行可能であることを意味します。これらのベース タイプのエンドゲーム バリアントもあり、ワンド ベースの多様性が増します。

次のワンドには新しい暗黙の修飾子が追加されました:

  • ヤギの角: 呪文と攻撃に 1-2 から 3-4 の火ダメージを追加します (以前は呪文ダメージが 10-14% 増加していました)。
  • Quartz Wand: 呪文と攻撃に 2-3 から 4-7 の冷気ダメージを追加します (以前は呪文ダメージが 18-22% 増加していました)。
  • らせん状の杖: 呪文と攻撃に 1-2 から 9-11 の雷ダメージを追加します (以前は呪文ダメージが 15-19% 増加しました)。
  • Faun’s Horn: 呪文と攻撃に 5-10 から 11-13 の Fire Damage を追加します (以前は 20-24% 増加した Spell Damage)。
  • クリスタル ワンド: 呪文と攻撃に 4-8 から 10-12 の冷気ダメージを追加します (以前は呪文ダメージが 29-33% 増加していました)。
  • Coiled Wand (以前の Serpent Wand): 呪文と攻撃に 1-2 から 22-24 の雷ダメージを追加します (以前は 26-30% 増加した呪文ダメージ)。
  • Demon’s Horn: 呪文と攻撃に 18-36 から 53-59 の Fire Damage を追加します (以前は 31-35% 増加した Spell Damage)。
  • オパールの杖: 呪文と攻撃に 14-29 から 42-47 の冷気ダメージを追加します (以前は呪文ダメージが 38-42% 増加していました)。
  • トルネード ワンド: 呪文と攻撃に 3-5 から 70-82 の雷ダメージを追加します (以前は呪文ダメージが 35-39% 増加していました)。

上記の変更の結果、いくつかのユニークな杖が新しいベースタイプに見つかりました:

  • Piscator’s Vigil は Imbued Wand (以前の Tornado Wand) になりました。
  • Apep’s Rage は Omen Wand (以前の Opal Wand) になりました。
  • Obliteration は Imbued Wand (以前は Demon’s Horn) になりました。
  • Eclipse Solaris は Engraved Wand (以前の Crystal Wand) になりました。
  • Ashcaller は、Carved Wand (以前は Quartz Wand) になりました。
  • Tulborn は Opal Wand (以前は Spiraled Wand) になりました。
  • Tulfall と Replica Tulfall は Opal Wand (以前の Tornado Wand) になりました。
  • Relic of the Pact が Sage Wand (以前は Spiraled Wand) になりました。
  • Storm Prison は Spiraled Wand (以前は Carved Wand) になりました。

アルケインサージ

  • Arcane Surge Support は、Arcane Surge がより多くのスペル ダメージを与える原因にはなりません。代わりに、ジェム レベル 1 でアーケイン サージの詠唱速度が 10% 増加し、ジェム レベル 20 で最大 20% 増加します。サポートされているスキルは、ジェム レベル 1 でアーケイン サージを持っている間、10% 追加のスペル ダメージを与えるようになりました (変更なし)。 )、宝石レベル 20 で最大 25% (以前は 19%)。
  • Hierophant の Arcane Blessing Ascendancy Passive Skill は、Arcane Surge の効果を 50% 増加させなくなりました。代わりに、「Arcane Surge は 20% 多くの Spell Damage をあなたに与える」を提供するようになりました。
  • Arcane Blessing と Illuminated Devotion の前の小さなパッシブは、両方とも、Arcane Surge の効果を 20% 増加させます (以前は 10%)。
  • Ascendant の Hierophant Ascendancy パッシブ スキルは、Arcane Surge の効果を 25% 増加させなくなりました。代わりに、「Arcane Surge は 10% 追加のスペル ダメージを与える」を提供するようになりました。
  • マナとアーケイン サージ効果を提供するアーケイン キャパシター ノータブル パッシブ スキルの前にある小さなパッシブ スキルは、アーケイン サージの効果を 20% 増加させます (以前は 10%)。このクラスターのエントリーの小さなパッシブ スキルも、アーケイン サージの効果が 20% 増加します。

その他のプレイヤーバランス

大多数のプレイヤーが定期的に与えるヒットダメージの量では、気絶する敵はあまりにも些細なことになっています。これに対抗するために、ほぼすべてのスキルのヒットで敵を気絶させるのを難しくしました。ただし、近接攻撃は他のアーキタイプよりも生存可能性を気絶に依存しているため、近接攻撃で敵を気絶させる能力は変更されていません。

モルテン シェルは現在、あまり投資しなくても他のガード スキルよりも優れています。Molten Shell が提供するバフが受け取れるダメージの量を減らし、このスキルを他のガード スキルとより一致させました。

  • Molten Shell は現在、すべてのジェム レベルで「Buff はアーマーの 10%、最大 5000 までのダメージを受けることができます」(以前はアーマーの 20%、最大 10000 まで) を持っています。
  • Vaal Molten Shell は、すべてのジェム レベルで「Buff はアーマーの 20%、最大 10000 に相当するダメージを受けることができます」(以前はアーマーの 30%、最大 30000) を持つようになりました。
  • アニメ化された武器は、移動または攻撃時にランダムに一時停止しなくなりました。この変更の結果、Animate Weapon Gem によって提供される攻撃速度とダメージを調整しました。これは、与えられるダメージの点では正味ニュートラルな変更である必要がありますが、より一貫したダメージとクリアになります。Animate Weapon は、ジェム レベル 1 でミニオンに与えるダメージが 0% (以前は 10%)、ジェム レベル 20 で 38% (以前は 48%) まで増加します。また、ジェム レベル 1 ではミニオンの攻撃速度が 0% (以前は 10%)、ジェム レベル 20 では 38% (以前は 48%) まで増加します。
  • スキル ジェム (Lioneye’s Paws の Rain of Arrows など) に由来するアイテムのトリガー スキルは、同じクールダウン グループを共有するようになったため、スキルのジェム バージョンを使用すると、トリガーされたバージョンがクールダウンに入れられるか、またはその逆になります。
  • 単純化された発射体の戻り。以前は、投射物が戻ってくる原因となるいくつかの効果は、飛行の終わりにのみ戻ると指定されていました。他のものは最終目標からのみ返され、いずれかの場合にのみ返されました。投射物が戻ってくる原因となるすべての効果が、可能な限りそうするようになりました。
  • 火の玉など、それ以上移動できない場合にのみ爆発または自壊する投射物は、戻ってくるまで一貫して爆発しないようになりました。それらの行動。以前は、これは矛盾していました。原則として、発射体が敵に突き刺さったり、チェーンしたりして継続するときに何もしない場合は、敵に命中して敵から戻ってきたときにも何もしません。
  • Concoction スキルなど、他の動作をチェックする前に強制的に爆発または発射体を破壊するスキルからの発射体は、これが他の発射体の動作を防ぐのと同様に、一貫して戻るのを防ぐようになりました。
  • Caustic Arrow のように、最初は方向ではなく特定の場所に発射する発射物は、戻ってくるときにこれを無視するようになり、何かに当たるまであなたを通り過ぎ続けます。
  • Vaal Strike Skills は Ancestral Call によってサポートされなくなり、Strike スキルが追加の敵をターゲットにする統計の影響を受けなくなりました。
  • パワー チャージは、プレイヤーとミニオンのパワー チャージごとに 50% 増加したクリティカル ストライク チャンスを提供するようになりました (以前は 40%)。
  • Corruption Notable パッシブ スキルは、単一の Notable に対して妥当なレベルよりも高いダメージ ブーストを提供しました。これを変更して、ウィザードの効果が 20% 増加しました (以前は 35%)。
  • ファンタズマル デコイ トーテムの死亡時の爆発は、ダメージの修飾子や効果範囲など、プレイヤーの統計の影響を受けるようになりました。
  • 3.19.0 での以前の変更により、Shaper’s Seed 固有のオーラの値が 2 倍になりましたが、これは誤って行われ、アイテムに表示された値のみが変更され、実際に付与された値は変更されませんでした。これは現在修正されており、味方に付与されるライフとマナ再生の値は常にアイテムに表示されているものと一致します。Divine Orb でまだ更新されていない 3.19 より前の Shaper’s Seeds はこれを行うことができ、これによりアイテムの実際の機能と表示される値が更新されます。
  • プレイヤーがスポーンしたトーテムは、プレイヤーが死亡すると殺されるようになりました。
  • Torchoak Step Unique Boots の修飾子で、トーテムが最大ライフの 100% を近くの敵への Fire Damage として反射するようになり、半径が大きくなりました。
  • Withering Step が Spell Totem でサポートされるようになりました。

アイテムバランス

  • 「Bow Attacks fire an additional Arrow」 Synthesis Implicit mod は、Bow と Quivers でロールできなくなりました。
  • 使用するフラスコがチャージを消費しない可能性を提供していたエルダー、ハンター、ヴェール、クラフトのベルト モディファイアは、ロールできなくなりました。
  • 目覚めた六分儀が出現する前に測量士の羅針盤がドロップしていたため、出現するレベルを上げました。
  • Book of Regression を作成できなくなりました。既存の使用されていない回帰の本は、3.21 が展開されると破棄されます。

モンスターバランス

  • 不死の達人、カタリナのユニークアイテムのドロップ率が再調整されました。
  • 強力なミニオン モンスター モディファイアは、2 つの異なるモディファイアに分割されました。ミニオンのライフとダメージを強化する強力なミニオンと、ミニオンを常に復活させるコンスタントリー リバイブズ ミニオン。
  • 溶岩湖のボスアリーナにあるキタヴァのヘラルドは、レアではなくマジックとしてスポーンするようになりました。
  • モンスターが攻撃されたときに紫色のクリスタルをトリガーする Rare Monster mod のクリスタルが大きくなり、モンスターが死亡した後、クリスタルが爆発するまでの遅延がわずかに長くなりました。クリスタルはエレメンタル ダメージの代わりにカオス ダメージを与えるようになり、ダメージが減少しました。
  • ネクロマンサーによって適用された呪いは、死亡時に削除されなくなりました。

無慈悲な特定の変更

  • Voidstones は Ruthless でマップをアップグレードするようになりましたが、マップをアップグレードする Tier の数はベース ゲームよりも少なくなります。
  • Ruthless のコア ドロップ プールに Eternal Orbs が追加されました。
  • 無慈悲には、4 つ、5 つ、および 6 つのソケット アイテムを見つけ始めるときの代替レベルがなくなりました。
  • ルースレスのタイムディレーション ノータブル アトラス パッシブにより、マップ内の侵略ですべてのモンスターが 33% の確率で魔法以上になることはなくなりました。
  • Shaping the Seas、Shaping the Mountains、Shaping the Valley、Shaping the Skies Atlas Passives は、Ruthless で Atlas を進めるために多少必要でした。Ruthless のマップの基本ドロップ率を上げ、これらの Atlas Passive を変更して、8% の確率で Tier が 1 つ (以前は 10%) 高くなることが判明したマップを提供するようにしました。
  • Ruthless の Otherworldly Artefacts Notable Atlas パッシブは、「マップ内の Rare Breach Monsters が 0.2% の確率で追加の Breach Blessing をドロップする」の代わりに、「マップ内の Breach のモンスター密度が 20% 増加する」を提供するようになりました。
  • Ruthless で利用可能なミッションとして Kirac が Unique または Synthesized Maps を提供する可能性を減らしました。
  • Ruthless の Rogue Exiles は、装備可能なスロットごとにアイテムをドロップするのではなく、ジュエリーのみをドロップします。
  • Ruthless の Heist 設計図のチェストに、適切なミニマップ アイコンが表示されるようになりました。
  • Delve のユニークでないモンスターが Ruthless でドロップするアイテムが 50% 少なくなりました。
  • Ruthless の Special Expedition Logbook Remnant に利点があるようになりました。
  • Ruthless の Atzoatl Temple のエリア レベルは、すべての Incursions の平均レベルになりました。
  • Ruthless の Temple of Atzoatl のチェストの数がわずかに減少しました。
  • ルースレスでのフレドの裏切り研究セーフハウスの報酬は、ジュエル クラフティング スプリーになりました。
  • Ruthless で Tujen が提供する一部のアイテムの価格が引き下げられました。
  • Ruthless での Primordial Jewels のドロップ率がわずかに増加しました。
  • Ruthless での Vaal Orbs のドロップ率が増加しました。
  • ルースレスで、ログブック エリアのマップ チェストがティア 1 マップしかドロップできない問題を修正しました。
  • 無慈悲の研究任務でヒロックが誤った報酬を提供していた問題を修正しました。

3.21.0 で利用可能なキラック リーグ MOD

  • Fortune Favors the Brave (3 つのカオス オーブのコスト): これらのオプションの 1 つが、まだロックを解除していないものを含め、ランダムに適用されます。
  • Abyss (2 Chaos Orbs が必要): エリアには追加の Abyss が含まれています。
  • エッセンス (3 カオス オーブのコスト): エリアには 3 つの追加のエッセンスが含まれています。
  • 待ち伏せ (カオス オーブ 4 個のコスト): エリアには 4 つの追加のストロングボックスがあります。
  • Metamorph (5 カオス オーブのコスト): エリアには Metamorph モンスターが含まれています。
  • 強盗 (6 カオス オーブのコスト): エリアには 2 つの追加の密輸業者のキャッシュがあります。
  • 遠征 (カオス オーブ 10 個が必要): エリアには遠征の遭遇が含まれます。
  • 収穫 (カオス オーブ 12 個が必要): エリアに The Sacred Grove があります。

ユーザー インターフェイスの変更

  • Path of Exile ログイン画面でアカウントのメール アドレスを非表示にするオプションを追加しました。これは、UI オプション メニューにあります。
  • アクセスしたキャラクターのチュートリアルを無効にするオプションを追加しました。これは、ゲーム オプション メニューにあります。
  • パッシブ スキルに油を注ぐために必要なオイルは、ハイライト アイテムとオブジェクトのキー バインドを保持しているときに、パッシブ スキル ホバーの下部にテキストで表示されるようになりました。
  • Lilly Roth と Siosa の両方のショップ タブが色分けされました。
  • Bestiary パネルから捕獲したビーストを解放する機能を追加しました。

アイテムフィルターの変更

  • アイテム フィルターに新しい HasImplicitMod 条件を追加しました。これは、少なくとも 1 つの暗黙の修飾子を持つアイテムでフィルター処理するために使用できます。

バグの修正

  • Corpsewalker Unique Boots が常にレベル 100 の死体を生成していたバグを修正しました。スポーンされる死体の最大レベルは、Desecrate のようにエリア レベルによって制限されるようになりました。
  • Ylfeban の Trickery Unique ヘルメットを通して、自己ダメージで自分自身を呪うことができたバグを修正しました。
  • 有効なスキル ジェムに限定されているため、実際にはスキルに適用されていないにもかかわらず、エンパワー サポートがサポート ジェムの二次効果として付与されたスキルにサポート レターを表示するバグを修正しました。
  • ソケット化されたスキル ジェムのレベルを付与するアイテム モディファイアが、場合によってはサポート ジェムによって付与されるスキルのレベルを上げていたバグを修正しました。
  • アミュレットがタリスマンに変換された場合、Fractured Amulets の Fractured モディファイアが非 Fractured モディファイアになるバグを修正しました。
  • Cobra Lash からの Claw 投射物が Daggers からの投射物よりも低い基本投射物速度を持っていたバグを修正しました。
  • 攻撃者に背を向けている場合、リポストが反撃に失敗することがあったバグを修正しました。
  • Frostblink のヒットによる Chilled Ground が Chilled Ground よりも強力な場合、Frostblink の Chilled Ground が「Your Chilling Area」としてカウントされないバグを修正しました。
  • Mageblood を使用してフラスコ エフェクトのスナップショットを作成できたバグを修正しました。
  • Infernal Legion Support が他のサポート効果 (Efficacy Support や Essence の「Socketed gems deal X% more Damage over Time」モディファイアなど) の目的で、サポートされているスキルが時間の経過とともに与えるダメージとしてカウントされないバグを修正しました。
  • 召喚されたストームバインド トーテムによって与えられたダメージが、ダメージを与えたトーテムではなく、プレイヤーに反射されるバグを修正しました。
  • Lioneye’s Paws Unique Boots によってトリガーされた Rain of Arrows Skill が本来よりも約 18% 少ないダメージを与えていたバグを修正しました。
  • プレイヤーが新しいミニオンを召喚すると、トーテム、トラップ、または鉱山によってキャストされたオファリングが削除されていたバグを修正しました。
  • Ignited、Frozen、Shocked、Poisoned、Bleeding、または Stunned を回避する機会を提供する Abyssal Jewel モディファイアの両方のモディファイア ティアが同じモディファイア名を持っていた問題を修正しました。
  • Multistrike Support を介して繰り返される攻撃が、繰り返された攻撃の範囲内ではなく、敵をターゲットにする可能性があるバグを修正しました。
  • Sentinels of Absolution がフル ライフでないときに一時停止し、挑発アニメーションを再生することがあったバグを修正しました。
  • Ashcaller Unique Wand によって付与される Summon Raging Spirit スキルのダメージとマナ コストが意図したよりも低く、スキルが敵を挑発する可能性があるというバグを修正しました。
  • ウィルマの報復と異常なキネティック ボルトの攻撃速度にキャスト速度が適用されるバグが修正されました。より高い値の効果のみが適用されるようになりました。
  • Vaal Cleave のバフが、ライフが少ない敵にヒットとアイルメントでより多くの Cleave ダメージを与えるバグが正しく機能していなかったバグを修正しました。
  • エリア内で見つかったアイテムの数量とレア度を増加させる、灼熱の総督のエルドリッチ祭壇モディファイアの数量値の範囲が誤って増加していたバグを修正しました。Eater of Worlds Eldritch Altar mod と一致するように、10-20% (以前は 10-30%) に更新されました。
  • シャドウ シェーピング キーストーン アトラス パッシブが割り当てられている場合、空のお気に入りマップ スロットが「別のマップ」としてカウントされるバグを修正しました。
  • Ravenous Digester の膿疱がポップされたときにダメージを与えたり、地面効果を作成したりしていなかったバグを修正しました。私はむしろこのメカニズムを知らなかっただろう。
  • Entropic Devastation Unique が Shaper の影響を受けていなかったバグを修正しました。
  • エリアを変更するまでパッシブスキルツリーにノータブルが表示されないバグを修正しました。
  • Tear of Purity Unique Amulet など、Unique を変換する破損の結果が Influence を転送しなかったバグを修正しました。
  • All Sockets are Green などのソケットを変更するエンチャントを持つアイテムが、アイテムが二重に破損している場合に上書きされる可能性があるバグを修正しました。
  • 関連する強盗ローグに遭遇していないプレイヤーに強盗クエストの契約がドロップする可能性があるパーティープレイのバグを修正しました。
  • ファウンドリー マップ ボスとブランブル バレー マップ ボスのメタモーフ バージョンで使用されるつかみつるスキルがトラベル スキルを無効にするバグを修正しました。
  • シールドクラブを粉砕、爆発、またはその他の方法で破壊した場合、シールドクラブからサンドスピッターがスポーンするバグを修正しました。
  • ブロック回復のソースがスタンとブロック回復のソースに加算されないキャラクター パネル表示の問題を修正しました。
  • 不滅の影響アトラス パッシブ スキルが、測量士のコンパスを介してヴォイドストーンに適用されたモディファイヤに適用されないことが明確でなかった説明の問題を修正しました。説明を更新して、Voidstone に適用した六分儀に影響することを明確にしました。
  • プロフェーン グラウンドのリマインダー テキストに誤って記載されている、敵に対するヒットのクリティカル ストライク チャンスが +1% である問題を修正しました。これは機能上の変更ではありません。
  • アニメート ウェポン スキル ジェムの説明で、6 ソケット武器を具体的にターゲットにすればアニメートできると誤って記載されていたバグを修正しました。6 ソケット武器をアニメートすることはできません。
  • Charged Dash の説明に、使用するには近接武器が必要であると記載されていなかった問題を修正しました。
  • Rational Doctrine Unique Jewel に Consecrated と Proane Ground のリマインダー テキストが欠落していたバグを修正しました。
  • カルイ ユニーク フラスコの血の古くなったバフの説明を修正しました。
  • ヘックス ブルーム サポートがマーク スキルとベインをサポートできると表示されていたバグを修正しました。
  • ハイドロスフィアが存在しなくなる視覚的なバグを修正しました。
  • Torturer’s Gloves マイクロトランザクションを装備している場合、増殖する病気が増殖のビジュアルを表示しないバグを修正しました。
  • Atlas Hideout のフロアと特定の Map Device マイクロトランザクションの間の不安定な相互作用を修正しました。
  • ビスマスメッキのサモナーズ アミュレットと組み合わせて使用​​した場合の召喚像マイクロトランザクションの視覚的なバグを修正しました。
  • ダイバージェンス ダッシュのマイクロトランザクション、フェージング、猫のステルス バフの視覚効果の間の不安定な相互作用を修正しました。
  • 2 つのクライアント クラッシュを修正しました。

元の投稿からの変更:

年:

  • 破壊工作員の注目すべきパッシブ スキルは、「最近起爆された地雷ごとに 1 秒あたり最大 10% のライフの 2% を再生する」または「最近トリガーされたトラップごとに、毎秒 2% のライフの再生 (最大 10%)」を提供しなくなりました。 」。代わりに、クールダウン回復率が 15% 増加し、ヒットが 15% の確率でエリア ダメージを 50% 増加させます。

新しい:

  • Saboteur の注目すべきパッシブ スキルは、「最近起爆された地雷ごとに 1 秒あたり最大 10% のライフを回復する」、「最近トリガーされたトラップごとに毎秒 2% のライフを回復する、毎秒最大 10% まで」を提供しなくなりました」または「ダメージは敵のエレメンタル耐性の8%を貫通します」。代わりに、クールダウン回復率が 15% 増加し、ヒットが 15% の確率でエリア ダメージを 50% 増加させます。

年:

  • Lightning Tendrils は、宝石レベル 1 (以前は 1 ~ 4) で 1 ~ 6 の雷ダメージを与えるようになり、宝石レベル 20 (以前は 55 ~ 1052) では 75 ~ 1420 にスケールアップしました。より強いパルスは、ヒットで 200% 多いダメージを与えることはなくなり、代わりに、より強いパルスは常にクリティカル ストライクします。より強いパルスを 3 パルスごとにリリースするようになりました (以前は 4 パルスごと)。

新しい:

  • Lightning Tendrils は、宝石レベル 1 (以前は 1 ~ 4) で 1 ~ 6 の雷ダメージを与え、宝石レベル 20 (以前は 55 ~ 1052) で最大 75 ~ 1420 にスケーリングし、すべての宝石レベルで 130% の追加ダメージの有効性を持ちます (以前は 100%)。より強いパルスは、ヒットで 200% 多いダメージを与えることはなくなり、代わりに、より強いパルスは常にクリティカル ストライクします。より強いパルスを 3 パルスごとにリリースするようになりました (以前は 4 パルスごと)。
  • Phantasmal Lightning Tendrils の Quality は、「与えるダメージが 0-30% 減少」(以前は 0-15%) と、「より強いパルスはヒットと病気で 0-150% 多いダメージを与える」(以前は 0-250%) を提供します。

最後まで生き残っておめでとう!

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