Overwatch 1 と 2 の最大の違いを一覧表示

Overwatch 1 と 2 の最大の違いを一覧表示

この記事は、Overwatch 1 のマイナー アップデートとしての Overwatch 2 の一般的な認識に基づいて、最大の違いはタイトルとスキップされたクレジットであるという 1 行のミームであることを意図していましたが、実際にはそうではありません..マイナーなものとメジャーなもの. オーバーウォッチ 1 はもう存在しないため、誰もが調整しなければならない違い. (Fを押して敬意を表します)。

今後のオーバーウォッチ 2 に関する情報は長い間リークされてきました。ゲームがリリースされたので (ヨーロッパとアメリカのゲーム サーバーに接続する際に多くの技術的な問題がありましたが)、オーバーウォッチ 1 とオーバーウォッチ 2 の最大の違いがすべて確認されました。

Overwatch 1 と 2 の重要な相違点を一覧表示

実際にはかなりの違いがありますが、後から考えると、ゲームにログインしたときの見た目と感触はほとんど同じです。私たちが最も重要だと考えるオーバーウォッチ 1 とオーバーウォッチ 2 の違いについては、以下の章をご覧ください。

チームの人数が 6 人から 5 人に減少

さようなら、2/2/2メタ。ここで、チームの構成を慎重に検討する必要があります。タンクが 2 つ、サポートが 2 つ、ダメージ ディーラーが 2 人というのは、最悪のコピー アンド ペーストとして時代遅れであり、ずっと前に窓から放り出されるべきだったことに同意します。
ここでは、より戦略的な計画を立てる必要があり、ゲームの状態 (戦場の状況) に応じて、チームの役割の 1 つをドロップするだけで済みます。

オーバーウォッチ 2 には戦利品ボックスはありません – バトルパスをお持ちの皆さん、こんにちは!

OW1 で未開封の戦利品箱があった場合、Blizzard はクレイジーなゴブリンを送って強制的にすべて開けさせました。
世界中で戦利品ボックスに対する憎しみが広まっているため (および一部の国ではルート ボックスを持つことを完全に禁止する法律が施行されているため)、Blizzard はこのアイデアを放棄し、より受け入れられるビジネス モデルであるバトル パスに移行しました。
ただし、プレーヤーベースのかなりの部分を混乱させる方法が見つからない場合、現代のブリザードは現代のブリザードではありません. Overwatch 1 を購入していない場合は、運が悪いです。バトル パスを完了するか、「プレミアム」バトル パス*Voice of Telesalesman*をわずか 9.99 ドルで購入して、ほとんどのキャラクターのロックを解除する必要があります。

クラスのパッシブ

要するに、タンクはノックバック効果が少なくなり、ダメージディーラーはキル後の移動速度とリロード速度にボーナスが得られ (彼らは最善を尽くすことを続けることができます)、サポートは終了時に受動的なヘルス再生を得ることができます.数秒。

アサルトモードがなくなり、プッシュモードが導入されました

ブリザードはおそらく、状況によってはアサルトが長すぎることに気付いたので、それを削除しました.
プッシュとは、簡単に言えば、ニュートラルなロボットの愛情のための戦いです。ロボットの開始エリアの近くには、ロボットが押すことができる各チームに 1 つずつ、2 つのバリアがあり、目標は、時間がなくなったときに敵のスポーン ポイントにできるだけ近づけることです (またはバリアを押して早期に勝利します)。 )。フィニッシュライン上の障壁)。これを行うには、ロボットを制御します (ロボットに近づくことによって)。敵チームがメカを捕獲すると、それはあなたのチームのバリアに向かって走り、それをあなたの基地に押し戻し始めます。これはあなたが望まないことです.

一部のヒーローが作り直されました

Doomfist はタンクになり、Oris はより多くのダメージとより少ない生存可能性を持ち、Bastion はもはや自己回復 (代わりの能力としてクールなグレネードを持っています) を持っていません。

ビデオとオーディオの改善

これは言うまでもなく、Overwatch 1 が 6 年前のゲームであり、それ以来ビデオ ゲーム業界で多くのことが起こっていることを考えると、予想されていたことです。

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