プロデューサーは、ファイナルファンタジーは適応するのに「苦労している」と言います

プロデューサーは、ファイナルファンタジーは適応するのに「苦労している」と言います

スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーのために何か新しいことを試みていることは秘密ではありません. ファイナル ファンタジー XV は完全にオープンな世界になり、ファイナル ファンタジー 7 リメイクは、活気に満ちたアクション ベースの戦闘を備えたリニア トリロジーになりました。Final Fantasy 16のディレクターは最近、シリーズが現代に適応するのに「苦労している」ことを認めました. 

ファイナル ファンタジー 16 は、前作のオープン ワールド形式を廃止し、代わりにファイナル ファンタジー 7 リメイクのような大きな瞬間を伴うより直線的な体験になります。新しいゲームでの戦闘は、戦闘を召喚して巨大なスペクタクルに変えることに焦点を当てます。

ファイナル ファンタジー 16 のプロデューサーである吉田直樹氏は、ファイナル ファンタジー 16 のプロデューサーである吉田直樹氏は、ファイナル ファンタジーが業界のトレンドに適応するのに「現在苦労している」と説明しましたが、1 つのゲームですべての要求を満たすことは不可能であると付け加えました. それを念頭に置いて、吉田はスクウェア・エニックスが複数のゲームを作り、新しいことに挑戦し続けることを望んでいます.

パブリッシャーがNFTに投資し、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどの長期IPを含む将来のゲームにブロックチェーンを組み込むというアイデアについて議論したため、最近、スクウェア・エニックスの将来についていくつかの懸念がありました.

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