ポケモン スカーレット&バイオレット vs. ソードとシールド – どちらが良いですか?
リメイクを除いて、Nintendo Switch はその生涯において 2 つの異なる世代を経てきました。第 8 世代の一部である『ポケットモンスター ソードとシールド』と、第 9 世代の一部である『ポケットモンスター スカーレット & バイオレット』です。この 2 つのゲームセットが最も多いかもしれません。ポケモンシリーズの歴史の中で物議を醸す作品ですが、それらは互いにどれくらいうまくいきますか?
Nintendo Switch 時代のポケモン ゲームは、ハードウェアとポケモン図鑑という 2 つの面で問題に直面しました。ポケモン株式会社は、主力のポケモン ゲームを、特に技術力の点で、ファン層が楽しめる方法でコンソールに提供することに問題を抱えていました。ポケモンが初めてゲームから削除されたという事実は、特にビジュアル品質の低下に直面して、多くの苦情を引き起こしました。こうした問題にもかかわらず、第 8 世代と第 9 世代のゲームはシリーズの中で最も売れている作品の 1 つであるため、ポケモン社はおそらく『ポケットモンスター スカーレット & バイオレット』のボイコットやファンの返金要求をそれほど心配していません。
ガラル vs. パルデア – どこが良い地域ですか
『ポケットモンスター ソード・シールド』のガラル地方は、イギリスをベースとした工業地帯と田園地帯が混在する地域です。一方、『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』のパルデア地方はスペインとポルトガルをベースにしており、より太陽が降り注ぐ、より大陸的なテーマとなっています。デザインの点では、どちらのゲームも、プレイヤーが探索する魅力的な世界を作成しながら、ソースの場所の感覚を呼び起こすことに優れています。
ポケモン スカーレットとバイオレットは実装に失敗しています。ゲームの視覚的な問題について口論するのは簡単ですが、オーバーワールドほど問題が存在する場所はありません。ポケットモンスター スカーレット&バイオレットの町はゴミのように見え、基本的な建物のデザインとエリアがあまりにもオープンなので、探索するのが面倒になります。一方、荒野はそれほど改善されておらず、すべての表面に当たり障りのない繰り返しテクスチャがあり、いくつかの本当に悲惨なポップインとフレームレートの問題があります。ポケモンシリーズは技術的には決して優れたものではありませんが、パルデア地方は非常に醜く、運営が非常に悪いため、ガラル地方には太刀打ちできません。
ガラル地方、特にワイルドエリアのビジュアル面では確かに優れている可能性がありますが、町やルートはポケモンシリーズの一部であるように感じられ、パルデアの一般的な街並みよりもはるかに記憶に残ります。フットボール スタイルのバトル アリーナと関連する曲も、ポケモン スカーレット & バイオレットの堅苦しいコンバット ゾーンよりもはるかに優れています。
リニアストーリー vs. 分岐するパス – どちらが良いでしょうか?
『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』では、プレイヤーが 3 つのストーリーを任意の順序で挑戦できるという新しい試みが行われ、通常のジムチャレンジが 1 つ目の一部、邪悪なチームの戦いが 2 つ目、そして 3 つ目は巨大なタイタンポケモンとの戦いが含まれます。最終的には 3 つすべてに従うことになりますが、少なくともそれらに取り組む順序を決めることはできます。
『ポケモン ソード&シールド』のストーリーは直線的ですが、残念なことに、シリーズの中でも最悪のキャラクターや瞬間がいくつかあります。ホップから始めましょう。ホップは、スクリーン時間をあまりにも多く占めている、シリーズ最悪のライバルです。彼の敗者の旅が物語の多くを費やしていることを考えると、このゲームはホップについての物語であると言えるかもしれません。
ローズ会長はまた、シリーズ史上最も速く、最もばかばかしいヒールターンを実行します。彼の最後の悪役の役割は、開発者が追加の緊張感と別の悪役をバールするためだけに投入したもののように感じます。また、私たちは一日中ここにいるので、剣と盾の散髪悪役についても言及するつもりはありません。
『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』は、罪はあるものの、「ペットを死から救おうとしている」という安っぽい心の琴線に触れる部分はあるものの、『Path of Legends』の優れたストーリー展開を持っている。悪のチームのストーリーにも素晴らしい瞬間がいくつかあります。エリア ゼロの公開部分はもっとうまく構築できたかもしれませんが、ストーリーの残りの部分ははるかに魅力的です。
ダイマックス vs. テラスタリゼーション – どちらが優れていますか?
Nintendo Switch 時代のポケモン ゲームには、それぞれのゲームに残る独自の戦闘メカニズムがシリーズに導入されました。ポケモン ソード&シールドでは、ポケモンが巨人に変身するダイマックス機能が導入されました。これにより、より良いステータス、新しい動き、そして場合によってはまったく新しいフォームが得られます。ポケモン スカーレット & バイオレットでは、ポケモンがクリスタルの帽子を獲得するテラスタリゼーションが導入され、新しいタイプを付与したり、既存のタイプの動きの強さを強化したりできる可能性があります。
ここにはコンテストはありません – Dynamaxing は Terastallization よりもはるかに興味深いです。ダイマックスはポケモンのサイズを大きくするだけかもしれませんが、ステータスの増加と技の変更は競技シーンを完全に揺るがしました。一部のポケモンがまったく新しい外観を獲得したキョダイマックスの形態もありました。
それに比べて、Terastallization ははるかに怠惰に感じられ、ポケモンは 1 匹のポケモン (オーガポン) を除いて、パワーアップ時にクリスタルの帽子を受け取りました。Tera Types のものは、すでにあるものに追加するだけで、新鮮さや刺激を感じません。これは特にシングルプレイヤー モードに当てはまります。以前の大げさで強力なメガ エボリューション、Z ムーブ、ダイマックス機能とは異なり、プレイヤーは戦闘ではまったく問題にならないため、プレイヤーがテラ パワーを持っていることを簡単に鍛えられます。ゲーム。
スカーレット&ヴァイオレットvs.ソード&シールド:どちらのデザインが優れていますか?
『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』が抱えている大きな問題の 1 つは、キャラクターのカスタマイズオプションが制限されていることと、ほとんどの衣装が学校の制服と結びついていることです。ポケモン会社は、ファンがキャラクターをカスタマイズしたいというメッセージを理解できていないため、特に『ポケットモンスター ソード&シールド』のより多様な衣装や見た目と比較すると、『ポケットモンスター スカーレット&バイオレット』の内容は悲惨なものとなっている。
新しいポケモンに関しては、どちらのゲームにも素晴らしい追加要素 (フィドー、ウールー) と悪い追加要素 (チューティ、ブランブリン) があるため、むしろ混合バッグです。しかし、ポケモン ソード&シールドは、古典的なポケモンのガラルの形とキョダイマックスの形、特にレトロで分厚いピカチュウと長い猫バージョンのニャースのおかげで優位性を持っています。
私は発売当初、ポケモン ソード&シールドに対して厳しい態度をとったのを覚えていますが、それは主に以前のゲームとの比較と、パフォーマンスとカットされたポケモン図鑑に関する私の問題によるものでした。しかし、それでも私はゲームとその拡張を楽しんでクリアしました。同じことはポケモン スカーレット&バイオレットにも言えません。遅くてぎこちないデザイン、集中力の欠如、退屈な戦闘ギミックのせいで、時々歯を抜くような気分になりました。私の心の中ではポケモン ソード&シールドが明らかに勝者であり、できればポケモン社が第10 世代のゲームに間に合うように第 9 世代の失敗から学んでくれることを願っています。
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