Halo Infiniteの開発者は、人気がありながら重力に逆らうジャンプのいくつかを再導入します。343 Industriesは、いくつかの特別な動きを取り戻すために、いくつかの変更を元に戻すことを確認しました。これらのジャンプはグリッチでしたが、ゲームプレイが改善され、それらの削除は多くのゲーマーを苛立たせました。
HaloInfiniteの開発者である343Industriesは、ゲーマーコミュニティに屈服したようです。次のアップデートでは、開発者は一人称シューティングゲームのいくつかの修正をリリースします。修正に加えて、チームはいくつかのクラッシュに対処するいくつかの変更もロールバックします。
ゲーマーは、プレイヤーがHaloInfiniteのマルチプレイヤーマップをより速く移動できる「スキルジャンプ」を好むようです。ただし、これらのジャンプにより、プレーヤーは通常の状態では不可能な領域に到達することもできます。
スキルスパイクは標準機能ではありませんが、競争の激しいマルチプレイヤーシューティングコミュニティのコアメカニックになっています。したがって、 Halo Infiniteの第2シーズンで最も人気のあるジャンプが削除されたとき、何人かのゲーマーは動揺しました。
スキルスパイクの修正のロールバックを確認し、コミュニティマネージャーのジョンジュニシェクは、チームがスキルスパイクについて「プレーヤーから非常に強いフィードバック」を受け取り、チームがそれらを削除することで「間違いを犯した」と信じていると述べました。
343 Industriesは、4つのスキルジャンプを再導入する特別な修正を導入します。これらには、Live Fireからの鍵付きドアとハウスパネルジャンプ、Bazaarでの両開きドアジャンプ、Streetsでのピザジャンプ、AquariusでのPサイドジャンプが含まれます。
ライブファイア、バザール、ストリートでのジャンプは「1対1のロールバック」です。これは、移行が修正のリリース前と同じように機能することを意味します。水瓶座のジャンプは、衝突経路が示されているため、より予測しやすいように調整されます。
興味深いことに、343Industriesはフィードバックに耳を傾けました。ただし、さらに重要なことに、スタジオは意図しないクラッシュを修正する修正を意図的にロールバックします。
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