レポート: Halo は Unreal Engine で最初からやり直しており、ストーリー コンテンツはありません

レポート: Halo は Unreal Engine で最初からやり直しており、ストーリー コンテンツはありません

Halo の開発者である 343 Industries は、1 月に発生した Microsoft のレイオフで大きな打撃を受けた部門の 1 つであり、スタジオはファンにどこにも行かないと保証していましたが、新しいレポートは厳しい状況を描いています. Bloomberg の Jason Schreier は、343 Industries の少なくとも 95 人の開発者が一時解雇の一環として解雇されたと報告しています。

スタジオの仕組みに詳しい情報筋は、 Halo Infinite を駆動する Slipspace エンジンが Unreal Engine に道を譲るために押し出されていると付け加えました。社内ソリューションから Unreal に変更した理由については、Slipspace は 1990 年代から 2000 年代初頭のコードに基づいているため、バグが多く扱いにくいと説明されていました。レポートによると、クラシックゲームモードなどの機能は、問題のためにまだ保留されています.

これが Halo の象徴的な「感触」に影響を与えていることについて社内でいくつかの指摘がありましたが、アンリアルへの移行は 9 月にボニー ロスから 343 Industries の責任者をピエール ヒンツェが引き継いだときに完全に始まりました。

Unreal Engine を搭載した最初の Halo は、Certain Affinity と 343 Industries のコードネーム Tatanka による新しいゲームになると伝えられています。これはもともと噂のHaloバトルロワイヤル体験でしたが、今ではそれ以上のものになっていると言われています。

Unreal Engine 5 のプロモーション画像

ストーリー キャンペーンのファンにとって残念なことに、このレポートでは、この部門での開発は現在行われていないと述べています。Unreal Engine で将来のゲームの新しいストーリー コンテンツのプロトタイピングが行われていましたが、これらの開発者は Microsoft のレイオフにも見舞われ、マルチプレイヤーに焦点を当てた未来につながっていました。

343 Industries が激動の時代を迎える中、Halo Infinite のマルチプレイヤー ライブ サービス プランは継続されます。ファンが発売以来6か月間見た2つのシーズンに続いて、最終的に3月に第3シーズンが到着する予定です.

出典:ブルームバーグ

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です