オーバーウォッチ 2 のロードホッグ リワークが登場!ロードホッグが弱体化!
ロードホッグはどのようにして弱体化したのですか?
変更は現在公式であり、ライブサーバー上にあります。ロードホッグのワンショット機能はなくなりました。以下のロードホッグに何が起こったのかをご覧ください。
チェーンフック
- 衝撃ダメージが 30 から 5 に減少
- 引っ張られた後のロードホッグからの敵の最終位置の距離が 3 メートルから 4 メートルに増加しました
スクラップガン
- ペレットあたりのダメージが 6.6 から 6 に減少
- 回復時間を 0.85 秒から 0.8 秒に短縮
- リロード時間が 2 秒から 1.75 秒に短縮
- 最大弾薬数が 5 から 6 に増加
開発者のコメント: これらの変更は、ロードホッグに引っ掛けられて引っ張られた直後に一発で死ぬというフラストレーションを軽減することを目的としています。チェーン フックは、敵プレイヤーの位置を強制的に変更するための強力なユーティリティであるため、多くの場合、依然として排除につながります。その有効性は、特定のヒーローの組み合わせと、フックされたターゲットがどのように反応できるかにより依存するようになりました。
この弱体化に値するために、ロードホッグは何をしましたか?
Overwatch 2 のゲーム ディレクターである Aaron Keller (aaronkellerOW) からのツイートに基づいて、1 月中旬から下旬にかけて Roadhog に何らかの変更が加えられることが確認されました。Roadhog にはどのような変更が加えられますか? わかりません。Blizzard は、この件についてほとんど沈黙を守っています。悲しいことに、彼は最後のパッチノートでナーフバットをかわしました.
オーバーウォッチ 2 のリード ヒーロー デザイナーであるアレック ドーソンは、ロードホッグが「ソフトな」リワークでナーフされることを確認しました。ブリザードがロードホッグを完全に台無しにして象徴的なフック能力を取り除くことはおそらくないことを心に留めておく必要がありますが、いくつかの重大な変更が確実に角を曲がったところに迫っています. Roadhog にどのような変更が加えられるかについての情報が得られ次第、この記事を更新しますので、後でもう一度確認してください。
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