『サイレントヒル2』開発者、「ゲームの精神」を反映していないコナミ編集のトレーラーを廃棄

『サイレントヒル2』開発者、「ゲームの精神」を反映していないコナミ編集のトレーラーを廃棄

コナミは、これまでで最も愛されているゲームの 1 つであるサイレントヒル 2のキーをポーランドの開発者 Bloober Team に渡しました。これは、両社が緊密で信頼できる関係にあることを示していると思われます。残念ながら、そうではないようです。 Bloober Team は、コナミによるサイレントヒル 2 リメイク版のプロモーション (またはリメイク版の欠如) について、数多くの 鋭いコメントを行ってきましたが、今回はこれまでで最も鋭いコメントを行い、ソニーの最新の State of Play で上映されたトレーラーをあからさまに批判しました。

私はこの予告編は悪くないと思いましたが、アクションに焦点を当てすぎていて、サイレントヒル 2 の最高の雰囲気を最大限に表現できていないという批判もありました。良いゲームでも、トレーラーが悪いと平凡に見えてしまいます。YouTube チャンネル inwestorzy.tvのインタビュー中、Bloober 社長のピョートル・バビエノ氏は、サイレントヒル 2 のトレーラーの下に YouTube に否定的なコメントをいくつか残した、と冗談を飛ばし、トレーラーは「ゲームの精神を反映していない」ともっと真剣に述べました。 Babieno 氏は、プレイヤーが実際にノーカットのゲームプレイを見たときに、異なる意見を持つようになることを望んでいます (以下の転写はEurogamer Polandと Google Translate によって提供されました)。

「真剣に言っておきますが、私たちはマーケティング面については責任を負いません。これについては当社のパートナーであるコナミが全責任を負います。このトレーラーは確かにゲームの精神を反映していません。

これは、かつてあったものの精神でも、私たちが現在作成しているものの精神でもありません。 22 年前に登場したこのゲームの理想的なビジョンを完全に反映するよう努めています。プレイヤーが実際のゲームプレイ、実際のゲームを見たとき、彼らはそれをまったく異なる方法で評価するだろうと私たちは考えています。」

サイレントヒル 2 リメイク版のビジュアルの忠実性について、バビエノ氏は、プレイヤーは「Unreal [Engine] 5 のすべての機能を使用しているので安心」できると述べています。

ここでコナミ側にコインを投げると、SH2 プロデューサーの岡本基氏によれば、ゲームは「開発の最終段階」にあります。コナミはまた、無料プロモーションゲーム「サイレントヒル:ザ・ショートメッセージ」が200万回以上ダウンロードされたことも明らかにした。

『サイレントヒル 2』のリメイク版は PC と PS5 で発売されます。このゲームにはまだ正式なリリース期間がありませんが、2024 年中にリリースされる予定です

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