スカル アンド ボーンズ レビュー: 公海を渡る満足のいく苦行

スカル アンド ボーンズ レビュー: 公海を渡る満足のいく苦行

Ubisoft の Skull and Bones は、実際のゲームプレイの公開や宣伝資料よりも、その継続的な遅延と論争のほうが記憶に新しいゲームであると多くの人が覚えているかもしれません。このゲームは 2017 年に初めて公開され、海賊行為をテーマにしたマルチプレイヤー世界でのワイルドな冒険を約束していました。あなたと友達は一緒に航海し、NPC と他のプレイヤーの両方から最も重要な報酬である戦利品を略奪することになります。

絶大な人気を誇る『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』の海軍要素にインスピレーションを得たこのゲームは、少なくとも当時の Ubisoft の成長を続けるマルチプレイヤー ベンチャーを強化する興味深いスピンオフのように見えました。

しかし、計画はうまくいきませんでした。開発は 2013 年に始まり、Ubisoft のトレーラーではプロジェクトがほぼ完成していることが示され続けていましたが、『Skull and Bones』は年々遅れ続けました。 2024 年の今、ようやく完成品として登場しましたが、私がプレイしたものは、開発に 10 年以上を費やしたゲームとは決して言えません。それでも、これはインターネットが思わせるほどの軽減されない災害ではありません。あくまで平均的です。『スーサイド・スクワッド』を見直した後、これは奇妙な既視感を感じさせます。

このゲームの PC 版でかなりの時間を費やして、著作権侵害に対するその見解がどのようなものであるかを確認した後、Ubisoft の Skull and Bones についての私の完全な感想をここに記載します。ただし、これがネタバレなしのレビューであるといういつもの保証はできませんが、もしどこかにあらすじがあったとしたら、私はそれを見逃しているようです。

ストーリー、というかストーリーの欠如

これは、ストーリー キャンペーンを主要な機能として宣伝する多額の予算をかけて作られたゲームで、私がこれまで見たプロットの適用範囲が最も薄いものかもしれません。スカル アンド ボーンズは、プレイヤー キャラクターが大規模な海戦を生き延び、通りすがりの海賊たちに船長にスカウトされるところから始まります。すぐに、この地域の海賊王、キャプテン ジョン スパーロックがあなたを指揮し、さまざまなフェッチ クエストを実行します。ゲーム中盤までに、あなたの忠誠心は、独白が大好きな別の海賊の頭、ラフマ提督に切り替わります。これは、人々の利益のために働くというトーンの大きな変化として提示されていますが、単に他の人を殺すための同じフェッチクエストのようなものです。

プライマリ クエストにはすべて開始カットシーンと終了カットシーンがありますが、これらは単に別のキャラクターが海賊に直接話しかける長いシーンです。ただ、これはすぐに古くなってしまうと言わせてください。いくつかの曖昧な声の演技はさておき、「映画のような」ダイアログセクションには方向性もキャラクターの動きもあまりなく、明らかに非常に影響力のある人物たちは、彼らが所有し管理している巨大な島の椅子のある小さな部屋に制限されています。 。チュートリアルのイントロセクションを含め、ゲーム全体でこの種の特別なダイアログを受け取る NPC はおそらく 5 人だけです。歴史上の人物を一切使わないと決めるのも、海賊の黄金時代を舞台にした物語を語るのには少し奇妙だ。

スカル アンド ボーンズのスクリーンショット

クエスト提供者は、迫り来る侵略、巨大企業による世界中で起こっている不正行為、その階級に群がる裏切り者などについての壮大な物語を紡ぎますが、私たちはそのどれも正確には見ることができません。なぜなら、おそらく自宅軟禁下にあるクエスト提供者の範囲を離れると、単に船を爆破して家に帰る場所に行くだけで、長々と再び出て行けと言われるだけだからです。

ゲームプレイ: あなたは船です、ヤァー

『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』のスピンオフとして始まって以来、『スカル アンド ボーンズ』の焦点と魅力は船の戦いでした。 Sea of​​ Thieves や Black Flag などの他の多くの人気海賊ゲームとは異なり、Skull and Bones では、あなたの船がプレイヤー キャラクターになります。また、当初は、NPC 船と戦うときにプレイヤー間の不安定な同盟を伴う、よりハードコアなゲームプレイ体験になる予定でしたが、今日私たちが持っているのは、ほぼ完全に PvE 中心のアドベンチャーであり、他のプレイヤーとの戦いは、いくつかの反復的なサイドアクティビティに格下げされています。 。リリースから数日後、おそらくタイムゾーンの違いのため、これらのインスタンスを試す PVP バトルに参加しているプレイヤーさえ見つけることができませんでした。

スカル アンド ボーンズのスクリーンショット

参加できるミッションの種類は複数あります。ただし、1 隻または 12 隻の船を撃破すること、前哨基地を包囲すること (これらの 12 隻の船を撃破することを含みます)、またはエンドゲームでラム酒を届けることが任務であるかどうかは関係ありません。 、それはすべて船対船の戦闘に関するものです。遭遇した船を殺しても何の影響もないなど、決して完璧ではありませんが、武器の種類や配置から特典や装飾品に至るまで、ボートの構築方法に関しては自由です。

基本的な目標は、リソースを集めて作成し、船をアップグレードして物を素早く破壊できるようにすることです。これにより、より多くの戦利品を搭載できる、より大型でより優れた船が開発され、破壊要素がさらに向上します。 Skull and Bones は略奪者シューティング ゲームとサバイバル クラフト ジャンルを組み合わせたようなもので、あなたは船です。

自分の船も含め、すべての船には、その危険を示す独自の出力レベルがあります。より高いレベルの敵と戦うときは、Skull and Bonesが最も楽しかったです。敵を避けて動き回り、魚雷をすり抜け、迫撃砲を避け、最後の瞬間に友人に回復してもらうという長丁場な戦闘を経て、このゲームが時折提供するダイナミックな戦闘のありがたみを実感しました。アーケード風のアクションを気にしないなら、このゲームは夢中になれる素晴らしい海戦ゲームです。

スカル アンド ボーンズのスクリーンショット

敵もバカではない。彼らは常に自分たちの専門分野を利用して私の日常を台無しにしようとしますが、しばしば共謀することもあります。狙撃兵は長距離攻撃を見つけるために、より遠くに留まろうとします。消防車が近づいて消火活動を続けます。舷側の大砲の使い手は、風に注意を払い、大きなボレーを発射するために良い角度を獲得します。同時に、魚雷と砲撃が戦場に散りばめられ続けています。そのため、適切な標的を選ぶのが楽しい仕事になり、友人と素早く戦略を立てて最も厄介な船を最初に倒すか、長距離迫撃砲射撃のためにそれらをまとめて攻撃する必要があります。

悲しいことに、海はそれ自体のためにはあまりにも穏やかすぎます。私が航海している時間の95%は、波がほとんど船を動かすことのない完全に穏やかな海の上でした。嵐や荒波を発生させる気象システムは確かに存在しますが、現時点ではそれらはあまりにもまれであるように感じられます。私がこのゲームで体験した最高の戦闘体験の 1 つは、大きな嵐の最中で、そのランダムな荒波が周囲の全員を完全に破壊していました。あの戦闘以外ではこの状況を再現できませんでした。

スカル アンド ボーンズのスクリーンショット

多種多様な武器、ガラス大砲や支援などの船のアーキタイプ、変更可能な船の特典、ダメージ タイプ、その他の変数があり、戦闘への取り組み方を考えることができます。相手の船のレベルが自分のレベルに達している限り、ほとんどどんな組み合わせでもうまくいくことがわかりました。自分が持っているものをいかに有効に活用するかが重要になります。

一見すると、これはあらゆる種類のビルドに公平であるため、良いことのように思えるかもしれませんが、同じ武器の組み合わせ (体当たり、砲撃、狙撃兵のようなロングガン) でゲームをやり遂げることができたことも意味します。明確な長所と短所を持つ敵の大群が私に投げ込まれているにもかかわらず、戦術を変えることはありませんでした。各装備品には青写真と、世界中で追跡しなければならない多数の入手困難な製作材料が必要なため、ゲームの途中でも私が目指していた攻撃スタイルを変更するには、多くの時間とリソースが費やされることになるでしょう。 。

常時オンライン ゲームである Skull and Bones には、各サーバー上で 20 隻のリアル プレイヤーの船が独自の冒険を航行しています。スカル アンド ボーンズをプレイするには協力プレイが最適な方法ですが、他のランダムな海賊の戦いを手助けしたり、大きな戦闘中に助けを求めることもできます。

旅に友人がそばにいてくれると、どんなゲームもより良くなりますが、お互いを補完する船を建造したり、回復する魔法の大砲など、リソースを交換して困難を軽減したり、単に一緒に海を航海したりすることなどは、その一部です。見逃せないゲームの最高の部分。

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船のゲームプレイには、食べ物を常に補充する必要があるスタミナバーや、海賊ではなくラム酒とアヘンの配達員に変身する終盤の苦労など、私をイライラさせる部分がいくつかあります。他の船に乗船するのは小さなカットシーンであり、すぐに在庫品の略奪にスキップすることも大きな機会損失です。しかし、没入感とペースをなんとか殺してしまっているのは、徒歩でのゲームプレイです。

ブラック フラッグから、島へのジャンプ、陸上戦闘、島全体を探索する自由などのスムーズな移行はなくなりました。その代わり、スカル アンド ボーンズの地上での冒険は、ほとんどが NPC ベンダーと会うための当たり障りのない旅です。あたかも誰かがメニューからゲームプレイ ループを作成する任務を与えられているかのようです。そのため、島に航海し、船をアップグレードし、在庫を整理する代わりに、魂のない町をゆっくりと小走りで作成する適切な NPC を見つけなければなりません。新しい大砲を買うか、ココナッツを渡すか。ランダムな島での宝探しでも、シャベルを使わずに、陽気な「チェストを引き出す」アニメーションが再生される前に、光るポイントまで歩いていく必要があります。

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もともと、このゲームに資源や難破船を収穫するための単純なクリック ミニゲームがあるのを見たとき、徒歩でのゲームプレイを追加するのは機会の無駄のように思えました。しかし、それらの部分をプレイした後、悲しいことに、このミニゲームのアプローチが取られてよかったと思います。

ビジュアルもパフォーマンスも

Ubisoft が構築した世界には、ビジュアルに関して浮き沈みがあります。特に海賊やロボットの NPC が同じ動作を繰り返す魂のない町をよく見ると、徒歩セクションのポイントが低いことに気づきます。

醜いゲームではありませんが、これが前世代のシステム向けに構築されていることがわかります。それでも、月明かりの下、掘っ立て小屋を伴って未知の危険に向かって航海したり、霧を突き抜けて緑が一面に広がる新鮮な陸地を現したりする魅力を否定することはできません。 『スカル アンド ボーンズ』には、印象的な世界の隅々や没入感を高める瞬間がいくつかあります。

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RTX 3060 ラップトップ GPU、6GB VRAM (551.52 ドライバー)、AMD Ryzen 7 5800H CPU、および 16GB RAM を搭載した Lenovo Legion 5 Pro ゲーミング ラップトップでプレイすると、Skull and Bones は驚くほど優れたパフォーマンスを発揮します。船上での探索と戦闘セッション中はすべて順風満帆でした。推奨設定では、主に高および中設定が提供され、レイ トレースされたグローバル イルミネーションはオフになりました。その結果、外洋のほとんどのエリアで平均フレーム レイターが 80 になりました。選択したオプションをすぐにテストできる組み込みのベンチマークもあります。私が経験した唯一の速度低下は、高いフレーム レートを必要としない単純なジョギング セッションである徒歩セクション中に発生しました。

Ubisoft は、ローエンド PC を使用している人向けに、より多くの FPS を絞り出すために調整できるグラフィックス オプションの優れた選択肢を提供しました。アダプティブ解像度、DLSS および FSR アップスケーリング ソリューションもここに含まれており、さらに多くのメリットが得られます。ただし、このような技術を有効にすると、海が通常より少し輝き始める可能性があります。いくつかのバグに遭遇しましたが、そのほとんどは他のプレイヤーとの同期の問題やオンライン イベント ポップアップのスパムに関連したもので、ゲームプレイとはまったく関係ありませんでした。他のユーザーをグループに招待したり、クエストの進行を共有したり、ほとんどのオンライン サービスも、他の最近の常時オンライン タイトルと比較して、予想よりもスムーズに実行されました。

スカル アンド ボーンズのスクリーンショット

結論

『ブラック・フラッグ』から10年以上経ったにもかかわらず、『スカル・アンド・ボーンズ』はあまりにも低予算のスピンオフのように感じられる。ファンに人気のアサシン クリードの船のゲームプレイの基盤は、スカル アンド ボーンズの完全な崩壊を防いでいますが、実際の徒歩でのゲームプレイのような機能を削除し、その代わりに脚に美化されたメニューとしか言いようのないものを追加するのは滑稽に感じます。自分。海賊アドベンチャー ゲームで徒歩でのゲームプレイが減ることを期待するとは思いもしませんでした。

さまざまな帆を使用したステルスセクションや完全な PVP ワールドなど、オリジナルのトレーラーからの機能も完全に削除されました。何年にもわたって、どれほど多くのシステムが追加、削除、再加工されたのか不思議に思います。

船の戦闘は複雑で楽しいもので、交易路を略奪して船用のより優れた狙撃砲を作ったり、誤って船団との大規模な戦闘を開始したりするなど、何時間も続けて本当に夢中になりました。一緒に行ってくれる友人がいると、エンターテイメントのレベルを高く保つことができ、特に彼らの不幸を笑い飛ばすことができます。

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ただし、欠点も簡単に無視することはできません。シンプルなフェッチクエスト、絶え間なく独白する主要NPCと浅薄なストーリー、そしてエンドゲームでの時間ベースの研削の約束は、スカルアンドボーンズにさらに何時間も費やすほど私を夢中にさせることができません。

おそらく数か月後には、より多くのシーズンが開催され、自分の海脚をテストするために戻ってくることができますが、現時点ではお勧めできるゲームではありません。 70 ドルのローンチにもかかわらず、通常のライブサービス形式で、Ubisoft にはプレミアム通貨を使用して化粧品アイテムを購入できるゲーム内ショップもあり、さらに次のシーズンに向けてバトル パスも準備中です。

『スカル アンド ボーンズ』は、将来への大きな約束が散りばめられているものの、何の新しいことももたらしていない、非常に平均的な体験です。

『Skull and Bones』は現在、Ubisoft Connect、Epic Games Store、Xbox Series X|S、PlayStation 5 で $69.99 で入手可能です。 Ubisoft+ サブスクリプション サービスでも利用できます。このレビューは、出版社から提供されたゲームの PC 版で行われました。ゲームの 8 時間のトライアル版は現在、ここで試すことができます

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