Smite Season of Hope アップデート 10.3 パッチノート – すべてのアイテムのバフ、ナーフ、回復の変更

Smite Season of Hope アップデート 10.3 パッチノート – すべてのアイテムのバフ、ナーフ、回復の変更

Smite の次のシーズン、シーズン オブ ホープが到来し、パッチ 10.3 とともに公開されます。システム。また、特にゲーム内のすべてのヒーリングについて、いくつかの神とアイテムの変更が行われています。Smite Season of Hope 10.3 パッチノートについて知っておくべきことは次のとおりです。

希望の季節 | 10.3 アップデートノート

新しいバトルパス: 二重性

バトルパスの変更
  • レベルが 60 から 90 に増加
  • バトル パスの有効期間は 11 ~ 14 週間になりました
  • これはプレステージ パスではなく、より大きなバトル パスです。
  • バトルポイントの代わりにバトルパスレベルが購入可能になりました
  • バトルパスクエストは、リリースされた週内に完了する必要があります
    • 最後まですべてを保存するのではなく、より一貫したプレイに報いることを試みる
  • その他のスキン
    • 有料トラックのみ
    • このバトルパスの新しいスキンの 3 つの代替色
  • 2 追加の化粧品
  • PRICE CHANGE FROM base 600 to 800 gems and premium 1200 to 1400 gems
  • Paid Battle Pass Track now includes 200 more earnable gems
バトルパスアイテム
  • Battle Pass: Duality (800 Gems)
  • Battle Pass: Duality Plus (1400 Gems)
  • Paid Track Items:
    • リッチ ロード アー ムゼン キャブ
    • アーケイン ウィザード ゼウス
    • 泥沼の魔女
    • アーケインチャーマー ゼウス
    • リッチリボーン ああ 無前キャブ
    • ウッドノックスの魔女
    • キュートなアルケイン ウィザード アバター
    • デュアリティ ローディング フレーム
    • 有望選手の称号
    • リッチロードアナウンサーパック
    • リッチロードアバター
    • キャンドル ウォード スキン
    • ウィザード シンボル ジャンプ スタンプ
    • ミスティックスモークレベルアップスキン
    • デュアリティ グローバル エモート
    • 泥沼の魔女アナウンサーパック
    • 魔女スカルジャンプスタンプ
  • 無料トラックアイテム
    • 生命をもたらすアーサー王
    • 湿原の魔女アバター
    • 魔法使いの死のスタンプ
    • フロスト リッチ リコール スキン
    • デュアリティミュージックのテーマ
    • 中空のプレイヤー タイトル

コミュニティカレンダーイベント

コミュニティ祝賀イベントが帰ってきました!必ずログインして、今後 2 週間毎日 1 試合プレイして報酬を獲得してください! コミュニティ セレブレーション イベントの 6 日間を請求して、ウィッチ シーカー アマテラス スキンをアンロックしましょう!

  • Event Items
    • RaCake ジャンプスタンプ | @ねこまたコーヒー
    • Pixeltoskr ジャンプスタンプ | @IsaacJBear
    • レッツゴー!グローバル エモート | @CaptChrono
    • KuKuPuffs グローバル エモート | @BielBeaw
    • アウィリクス!アバター | @dappio_art
    • エクスバル!アバター | @ぼみね_
    • 祝う!アバター | @vvaspam
    • Ne Zha アバター | @ZYZY88888
  • 新しいウィッチ シーカー アマテラス ティア 3 スキンを無料で!

ホープ・リボーンイベント

希望の再生イベントへようこそ!このイベントには、3 つの更新にまたがる 3 つのチャプターがあります。各チャプターには、5 つのスキンとコスメティック バンドルが入ったチェストがあります。チェストから転がすか、ストアからスキンを直接購入します。

チャプターからアイテムを購入すると、そのチャプターのクエストのロックが解除され、宝石と希望の季節のチェストが手に入ります。クエストタブでクエストを開始してください!

ホープ リボーン イベントのすべてのアイテムをアンロックすると、アンリミテッド リーディング レディ アフロディーテ スキンがアンロックされます!

  • Event Items:
    • リーディング・レディ・アフロディーテ
      • リーディング レディ リコール スキン
      • リーディングレディジャンプスタンプ
    • エルフのエンチャンター モーガン・ル・フェイ
    • 滅殺者マルティコーラス
    • ビジネスドッグ アヌビス
    • フェンラウル XD フェンリル
    • ヴォイドスウォーン・スルト
    • クライオメカ ユミル
    • ヴォイドスウォーン アナウンサー パック
    • コテージ フレイム グローバル エモート

生活の質

  • マルティコーラス
    • この神は、そのテクスチャに焦点を当てて、その芸術的機能を更新するための追加のパスを受け取りました。マルチコラとすべてのスキンは、翼、毛皮、髪のディテールが大幅に向上します。
  • 表彰の更新
    • プレイヤーが同じプレイヤーを 2 回表彰する制限時間を 24 時間から 12 分に短縮しました。プレイヤーは、各試合後にパーティーを組んでお互いを称賛できるようになりました (12 分間の長さの制限が満たされていることを前提としています)
    • 試合終了時の表彰は3種類から1種類に変更。これは、表彰報酬の進行に等しく貢献します。
    • プレイヤーを称賛すると、パーティーに招待するオプションが表示されるようになりました。
  • ランク報酬の分割
    • 15 勝 – これは神のような宝箱になります – 以前のクエストでは、更新されていない古い宝箱が授与されていました。神のような宝箱は拡張され、より新しいアイテムやより高いティアの報酬など、より多くのコンテンツを提供するようになり、今後も定期的に更新されます。
    • 50 勝 – 分割ごとに以前の 50 ジェムから増えて 100 ジェムになりました。

HUDのアップデート

  • SMITE のゲーム内 HUD は、アート、エンジニアリング、デザインが完全に作り直されました。
  • これも
    • 試合中のすべての画面上の UI 要素
    • アイテムショップ
    • スコアボード(タブ画面)
    • トップスタッツ(Tスクリーン)
    • 死の回想 (Yスクリーン)
    • 能力まとめ(Kスクリーン)
    • HUD エディタ
  • 私たちの主な目標は
    • SMITE のゲームプレイ HUD に、より洗練されたモダンなビジュアル デザインを提供します。
    • まずはゲーム内体験に集中してください。HUD の更新は、ゲーム外のクライアント UI の更新よりも優先されます。
    • SMITE がプレイされるすべてのプラットフォームに適用される多数の生活の質の更新を提供します。
    • コンソール プラットフォームの HUD を大幅に変更して、PC の HUD から学んだ教訓により優れたエクスペリエンスを提供します。
    • QoL とアートの更新に重点を置いて、HUD を PC プラットフォーム用に最適化します。筋肉の記憶を乱す可能性のある大規模な変更の量を最小限に抑えます。
  • HUDの各セクションに多くの新機能が追加されました
    • 試合中のすべての画面上の UI 要素
      • アビリティとレリックのクールダウンのビジュアルを改善
      • 新しいキルフィード要素
      • チャットの改善
    • アイテムショップ
      • レイアウト、スペース、アートの変更
      • PC プレイヤーは、古い HUD から新しい HUD への最小限の変更に気付くでしょう。
      • コンソール プレイヤーは、PC と同じアイテム ショップを持つようになり、大幅に大きな変更が加えられました。
      • 改善されたグリフ購入フロー
      • より多くのアイテム フィルター – ヒーリング減少、ヒーリング ボルスタリング
      • 一度に複数のカテゴリでフィルタリングする機能 (例: 魔法の力と HP を持つアイテムのみを表示)
    • スコアボード(タブ画面)
      • ゴールド フューリーとファイア ジャイアント キル トラッキング
      • キルバウンティ追跡
      • キルストリーク追跡
      • 神のポートレートを選択する際のプレイヤー統計プレビューの改善
    • 死の回想 (Yスクリーン)
      • 誰がどのようにあなたを殺したのかをよりよく強調するための新しい死の要約画面レイアウト。
      • ソース別、およびタイプ別のダメージの内訳。
      • CC エフェクトとそのソースの表示
      • 敵の神ごとの個別スクロール
    • 能力まとめ(Kスクリーン)
      • アビリティ 説明 スクロール
      • 能力のコア機能を明確にする特定の「能力タイプ」を持つように、すべての能力を再定義しました。
    • HUD エディタ
      • コンソールのフルサポート
      • 変更をプレビューする機能
      • より多くの HUD 要素が個別に編集可能になります
      • 追加の HUD 要素オプション (水平/垂直の味方と敵の神の絵)
  • HUDスキン
    • 装備された HUD スキンは、スキンされたアートの代わりにデフォルトの HUD アートを一時的に表示します。
    • 既存の HUD スキンは将来的に更新され、新しい HUD に表示されるようになります。これらについては、利用可能になり次第、アップデート ノートで説明します。
    • これはまた、新しい HUD スキンが可能になることを意味します!

バグの修正

  • UI
    • チームメイトのレリックとシャードのクールダウンがスコアボードに表示されない問題を修正
    • PCでゲームパッドを使用しているときに降伏すると意図しない入力テキストが表示される問題を修正しました
    • Pick Your Own チェストのブースターに関する問題を修正しました。プレイヤーはこれらのチェストで複数のブースターを引き換えることができるようになりました
    • チャリティー チャンピオンのプレイヤー タイトルがゲーム内に表示されない問題を修正
    • プレイヤーが試合前のロビーで、練習モード専用のシステム コマンドを入力できた問題を修正しました。
  • Item Store
  • 古い祝福とブーツが時々アイテムストアに表示される問題を修正しました
  • アイテム ストアのペネトレーション フィルターでドミナンスが表示されない問題を修正しました。
  • 自動購入ですべてのアイテムとレリックが完全に購入されない問題を修正
  • Auto-Buy がデフォルトで Carapace Shard を購入する問題を修正
  • Localization
  • スペイン語の True Damage 文言テキストの問題を修正しました。
  • カドゥケウス クラブのアイテム統計がスペイン語で未定義として表示されていた問題を修正しました
  • クリティカル ストライクのアイテム ツリーにスペイン語のタイトルの説明がない問題を修正しました。
  • スペイン語のクラウド コントロールとクールダウン短縮のツールチップの省略形の不一致の問題を修正しました。
  • Gods
  • スルト
    • 彼が敵の征服基地のドアを通り抜けることができた問題を修正しました
  • アルティオ
    • エネルギー サージによる回復が、回復アイテムまたは神の能力による特定の相互作用を引き起こしていなかった問題を修正しました。
    • スタンスを変更する際に、シェイプシフト アビリティが正しい活力スタックを適用しない問題を修正しました。
  • アフロディーテ
    • 彼女のキッス アビリティによるマナ ヒールがフェイ ブレスド フープのパッシブを誘発する問題を修正しました。
  • アンフール
    • Disperse アビリティのツールチップに古い値が表示されていた問題を修正しました
  • クロノス
    • 彼の加速能力が意図したよりも速い移動速度を提供していた問題を修正しました
  • クリオダナ
    • Banshee’s Wail を壁の中で使用すると、意図したよりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました
    • トラップは基本攻撃で破壊できると言及する彼女の究極の能力に関するツールチップを更新しました
    • 彼女のパッシブが自身のプロフェティック クロークの物理スタックを生成する問題を修正しました。
  • マルティコーラス
    • 彼が永続的に無敵でアビリティを発射できない壊れた状態になる可能性がある彼のアルティメット アビリティの問題を修正しました。
    • スパルタン フラッグと彼の Poisoned Barb アビリティの発動回数が多すぎる問題を修正しました。
    • 敵意の斧が毒の基本攻撃の各ティックに適用されていた問題を修正しました
  • フェンリル
    • ブルータライズがアルティメット アビリティでマルティコーラスを追っていた問題を修正
  • ランスロット
    • 彼がアルティメット アビリティをダブル キャストできる状態になる可能性がある問題を修正しました。
  • マウイ
    • 彼のパッシブがノックバック免疫ターゲットを妨害していた問題を修正しました
  • ティル
    • 新しいタイプのハード クラウド コントロールを反映するために、彼のパッシブのツールチップを更新してルーツに言及しました
  • ホルス
    • シールド効果の持続時間を表示する彼の究極の能力にバフバーのアイコンを追加し、ツールチップを更新して、シールドが自分と味方にどれだけ持続するかを言及しました
  • ネ・ザ
    • Flaming Spear アビリティのツールチップを更新し、パッシブからのスタックに基づいて自身を回復することに言及しました。
  • ポセイドン
    • トライデント アビリティのツールチップを更新し、基本攻撃がアビリティ ダメージを適用し、アビリティのオン ヒット効果をトリガーすることを説明しました。アビリティダメージのスケーリングテキストを追加。
  • アオ・クアン
    • 彼のワイルド ストーム アビリティのツールチップがゲーム内のマナ値と一致していなかった問題を修正しました
  • ユミル
    • アイス ウォール アビリティのツールチップに古い値が表示されていた問題を修正しました
  • 団三郎
    • 彼のパッシブのツールチップが古い値を表示していた問題を修正しました
  • 孫悟空
    • マスターの意志アビリティのツールチップに攻撃速度の遅いテキストが表示されていなかった問題を修正しました
  • ケルベロス
    • 彼のアルティメット アビリティのツールチップで、頭を麻痺させるスピットが有効になるとは言及されていなかった問題を修正しました
  • ティアマト
    • 彼女のパッシブのツールチップを更新して、回復はアイテムの効果を引き起こさないことに言及しました
  • ネイト
    • バスキャノンスキンの VXG エモートの問題を修正

10.3 アップデートでバランス調整 – 3 月 28 日

ゲームモード

すべてのゲームモード

この変更はすべての SMITE ゲーム モードに影響し、さまざまな状況で役立ちます。10年目は平均的な試合、特にコンクエストでのキル数が増加しました。キルは非常に価値のあるものになる可能性があるため、餌を与えられたプレイヤーがキルされたときの影響をより大きくするために、倍率を調整しています。また、チーム全体にさらにメリットをもたらす追加のシャットダウン ボーナスも追加します。その対戦相手を連続キルで倒すと、チャレンジに見合った報酬が得られるようになりました。

  • すべてのゲームモード
    • プレイヤーのキル XP 報酬の変更
      • 低レベルのプレイヤーを倒した場合のXPの量を減らしました
        • ペナルティ修飾子が 0.1 から 0.2 に増加
          • (4 レベル以上下のプレイヤーを倒しても、XP は付与されなくなります)
      • より高いレベルのプレイヤーを倒すためのXPの量を増やしました
        • ボーナス修飾子が 0.25 から 0.4 に増加
          • (キルプレイヤーのレベルが1上がる=12%上昇、2レベル上がる=20%上昇、7レベル上がる=40%上昇)
  • シャットダウンボーナスの変更
    • シャットダウンの称賛を受けると、First Blood GP と同様のボーナスが得られるようになりました
      • +200 XP と +50 ゴールドを付与
      • チームメイト 4 人全員が、範囲外または死亡していても、アシスト報酬を受け取ります
  • スラッシュ
    • セットアップ時間が 60 秒から 75 秒に増加
  • アリーナ
    • このモードでは、Roman Arena Art Set を使用するようになりました
  • アサルト
    • アサルトリロールはジェム1つまたは好意50になります。
    • 次のゴッドは、Tier 3 Healer として Assault Healer Tier に追加されました。つまり、転がされた場合、対戦相手も Tier 3 Healer を持つことになります。
      • エセット
      • クトゥルフ
      • アルティオ
  • ランクリセット 10.3 – 10年シーズン2
    • すべての MMR 値のランク プレイヤーは、ランク コンクエスト、ランク ジョスト、ランク デュエルで何らかのリセットが適用されます。
    • 上限の MMR 3500 プレイヤーは 3000 にリセットされ、この効果は MMR スケールに比例して弱くなります。1500 に近いプレイヤーは、ほんのわずかなリセットに気付くだけです。
    • マスターとGMはダイヤモンド1にリセットされます
    • 他のすべてのランクは現在のランクを維持し、勝敗とリセット後の新しい MMR に応じて、最初の試合の後に更新されます。
  • 征服

Year 10 シーズン 1 コンクエストが力強いスタートを切りました。早期降伏が減り、キルが増え、ゲームモードへの強い関心が高まっています。シーズン 2 では、マップにいくつかの新しい戦術を導入して新鮮な感触を得ると同時に、マップ上の役割バランスの問題にも対処することを目指しています。この更新の主な目標については、以前のブログ投稿で説明されています。大まかな説明についてはこちらをお読みになることをお勧めしますが、これらの目標のほとんどは、このアップデート ノートのさまざまなセクションで再度説明します。

  • アート環境
    • スルトの昇天からのほこりが落ち着くと、征服マップは再成長し、繁栄し始めます。
    • マップは、さまざまな光る植物、水たまり、まったく新しいスカイボックスを特徴とする複数のアートの更新を受けています。
    • このアップデートには、このマップの Spectator View Alternate Art セットも含まれます。これは、観戦者のカメラ ビューをブロックする可能性があるさまざまな環境要素を調整および低下させます。
  • ジャングル パス レイアウト
    • ジャングルの小道に複数の調整が加えられました。
    • マップの 4 つの象限すべてにあるバック ハーピー キャンプ周辺の岩が変更され、キャンプとレーンの間をより速く移動できるようになりました。
    • これにより、ファイア ジャイアントとゴールド フューリー ピットのすぐ北または南で、チーム戦のためのオープン スペースがわずかに広くなります。
    • 視認性を高めるために、ジャングルの周りのさまざまな壁が低くなりました。
  • サイクロプス盗賊の隠し場所

今シーズンの新メカニズムはサイクロプス盗賊です!これらはシーズン 1 の Cyclops Rogues の拡大版であり、専用のキャンプを持っています。このキャンプには、チームが対戦相手と比較してどれだけ進んでいるか遅れているかに応じて変化する、新しいタイプの動的なゴールド報酬があります。このユニークな報酬により、このキャンプは特に価値のあるものになるため、プレイヤーはクリアする際に優先順位を高く設定する必要があります。また、上位チームからの侵略のターゲットになる可能性もあります。

  • マップのゴールド フューリー側にあるバック ハーピーはサイクロプス キャンプに置き換えられました。サイクロプス キャンプは、全体的なゴールドで遅れをとっているチームのために追加の宝箱を生成します。
    • チームが遅れている 1000 ゴールドごとに 1 つのボーナス チェストが出現します。最大 5 つのチェストまでです。
    • 宝箱を破壊すると、チーム ゴールド 10 とチームのゴールド不足の 1.6% を獲得できます (最大 500 チーム ゴールド)。
    • 敵の胸に侵入して破壊しても何も得られない
  • ボーナス ボックスで獲得したチーム ゴールドは、すべてのチームメイトに均等に分配されます。
    • 40% は、ゴールドの量が最も少ないチームメイトに渡されます
    • 30% が 2 番目に少ないゴールドのチームメイトに送られます
    • 残りの 3 人のチームメイトの間で 30% が均等に分割されます
  • キャンプのサイクロプス NPC は、バック ハーピーと同じステータスと報酬を持っています。
    • このキャンプはローミング ハーピーを生成しません
    • 2分ごとに復活
  • バックハーピー

この変更は単純に見えるかもしれませんが、マップに大きな影響を与えます。それが持つ最初の効果は、レベル1の開始を変更することです。以前と同じ方法でこのキャンプを倒しても、ウェーブの前にプレイヤーにレベル 2 が付与されなくなりました。これは、キャンプをクリアするために 2 倍の頻度で現れる必要があるか、ファームの効率をいくらか失うリスクがあるジャングラーや、時にはミッドに大きな影響を与えます。10.1 マップでより多くの pvp 戦闘があることは全体的に満足していますが、特にジャングラーに対処し、ギャンクのタイミングとファームのタイミングでより挑戦したかったのです。

  • リスポーンタイマーを4分から2分に短縮
  • ハーピー長老
    • 基本XP報酬を40から20に減少
    • ベースのゴールド報酬を 24 から 12 に減少
  • 小さなハーピー
    • 基本XP報酬を24から12に減少
    • ベースのゴールド報酬を 16 から 8 に減少
  • 火の巨人
    • リング オブ ファイアの半径を調整して、ファイア ジャイアントの実際のリーシュの半径に近づけました。
    • ファイアージャイアントバフ
      • Fire Giant’s Might と Fire Giant’s Rage (Enhanced) の持続時間を 4 分から 3 分に短縮
      • 火の巨人の力
        • 1 秒あたりの回復量を最大ヘルスの 0.8% から 0.6% に減少
          • (回復量が5秒ごとに最大ヘルスの4%から5秒ごとに最大ヘルスの3%に減少)
        • 付与される魔力が70から85に増​​加
        • 付与される物理パワーが 50 から 60 に増加
      • 火の巨人の怒り (強化)
        • 1 秒あたりの回復量を最大ヘルスの 0.8% から 0.6% に減少
          • (回復量が5秒ごとに最大ヘルスの4%から5秒ごとに最大ヘルスの3%に減少)
        • 付与される魔力が100から110に増加
        • 付与される物理パワーが 65 から 70 に増加
  • ゴールドフューリー
    • ボディブロックしようとする近距離の敵を攻撃してダメージを与えるようになりました
    • 移動速度が 325 から 400 に増加
  • パイロマンサー
    • ボディブロックしようとする近距離の敵を攻撃してダメージを与えるようになりました
  • 要塞
    • 基本最大ヘルスを 1200 から 1500 に増加
  • ティア1タワー
    • Tier 1 のタワーを調整してレーナーをギャンクからより保護し、逆の変更を加えて、ミニオンに対して常に同じ速度でタワーをクリアできるようにします。
    • 物理パワーが 215 から 235 に増加
    • ミニオンに対する物理ダメージのスケーリングを 140% から 130% に減少
  • ティア2タワー
    • ミニオンに対する物理ダメージのスケーリングを 140% から 130% に減少
  • ローミング バック ハーピー
    • バック ハーピー キャンプとリスポーン タイマーの変更に伴い、ローミング ハーピーのルールも調整する必要がありました。これらは、キャンプのリスポーン タイマーの中間点である一度に複数のハーピーをスポーンするようになりました。
    • これらのミニオンのヒット リアクションを無効にしました
    • 2 つのローミング ハーピーは、バック ハーピーのリスポーン タイマーの途中でスポーンします (キャンプがクリアされてから 60 秒後)。
  • NEWローミングミッドハーピー
    • 2 つのローミング ハーピーは、ミッド ハーピーのリスポーン タイマーの途中でスポーンします (キャンプがクリアされてから 45 秒後)。
    • これらの徘徊するハーピーは分裂し、一方は混沌側に、もう一方は秩序側に向かう。
    • 彼らは、マップのそれぞれの側にあるGold FuryまたはFire Giantピットの周りを歩きます
  • ミッドハーピー
    • この変更により、ジャングルとミッドのファームが大幅に減少しました。現在、マップ上の他の役割よりも明らかに先を行っています。この農場の一部は、徘徊するハーピーで構成できます。
    • 各キャンプからミッドハーピーを1体削除
  • パープル バフ キャンプ
    • これは主に、コンクエスト マップのバランス セクション内に隠されている Mage ADC の弱体化ですが、それでもここに配置するのが最も理にかなっています。–
    • パープルバフ
      • 魔法の基本攻撃ダメージを 15 から 10 に減少
  • シルバーバフスコーピオン
  • Solo Lane については、特に高ランクおよび SPL コミュニティで多くの議論がありました。このレーンにより多くの価値を追加して、ソロがマップの他の部分と互角に戦えるようにし、ソロ同士の戦いをより意味のあるものにしたいと考えました。ニュートラル ファームの勝利とバフ キャンプへの侵入はどちらもより価値があり、トーテム オーラはより多くのキルの可能性を生み出します。
    • 基本XP報酬を40から55に増加
    • ベースのゴールド報酬を 20 から 40 に増やします
  • ブルー バフ キャンプ
    • バフホルダー(サテュロス長老)
      • 基本XP報酬を70から95に増加
      • ベースのゴールド報酬を 44 から 52 に増加
    • バフガード(ミニ)
      • 基本XP報酬を28から35に増加
      • ベースのゴールド報酬を 14 から 20 に増加
  • トーテム
    • トーテムバフ報酬
      • トーテムをキャプチャすると、チームのすべてのゴッドに再び報酬バフが付与されます
    • トーテムダメージオーラ
      • ダメージ出力バフを10%から15%に増加
      • ダメージバフエリアの面積を40から45に増やします
ヒーリングアップデート

回復アイテム

ブレストプレート・オブ・リグロースやロータス・シックルなどのアイテムは、理想的なヒーリング・アイテムです。私たちは、これらのアイテムが何年にもわたって妥当なピック率を維持しているのを見てきましたが、一般的にフラストレーションのケースを回避しています. 今回の Healing Update では、ヒーラーにより多くのオプションを提供するために、このようなアイテムをさらに導入しています。また、従来の回復増加アイテムを維持して強化し、条件付きで回復数を増加させるいくつかの新しい方法を導入しています。新しいアイテムに大幅な回復率の増加を与えることは特に避けました。SMITE でのヒーリングの最大量を制御し続け、「真のヒーラー」と呼ばれるものから遠ざけたいと考えています。

マジカルヒーリングツリー

魔法の神は、一般的に自己回復に依存する物理的な神よりも、チームメイトの回復に依存する傾向があります。これらのアイテム ツリーは、これらの違いを考慮して調整されています。各ツリーには 2 つの新しいアイテムがあります。Rod of Asclepius は、チーム全体に影響を与えるのではなく、所有者の Healing “deal” のみをバフし、スパイシーな新しい CDR オーラ、非常に強力な効果も提供します。Rejuvenating Heart は、大きな回復に全力を注ぎたいプレイヤー向けのアイテムですが、他の神々との戦闘でスタックを構築する必要があります。そして最後に、ヒーラーと連携する、より攻撃的で不吉なアイテムを紹介したいと思いました。Last Gasp は、HP が低い味方を回復する限り、所有者に大きなパワー バフを与えて戦いを有利に進めることができます。

T1 – ワンドの復元

  • 650g
  • + 15 魔力
  • + 50 ヘルス
  • + 50 マナ

T2 – ロッド・オブ・ヒーリング

  • 1350g
  • +55 魔力
  • +75 ヘルス
  • +75 マナ

リワーク – アスクレピオスのロッド

  • 2600g
  • + 90 魔力
  • + 250 ヘルス
  • + 250 マナ
  • PSV – 与えるヒーリングが 30% 増加します。
  • AURA – 30 ユニット以内の味方のゴッドの CDR は 10%

NEW – 若返りの心臓

  • 2450
  • + 70 魔力
  • + 300 ヘルス
  • +300マナ
  • PSV – 基本攻撃とアビリティで敵のゴッドを攻撃すると、次に使用するアビリティ ヒールによって消費される 6% のヒーリング ディールのスタックが提供されます。最大8スタック。ゴッド ヒットごとに、アビリティごとに 1 つのスタックしか獲得できません。

NEW – ラストガスプ

  • 2400
  • + 100 魔力
  • + 200 ヘルス
  • + 200 マナ
  • + 15 マジカル ペネトレーション
  • PSV – アビリティで味方を回復した後、失った体力の 10% ごとに 10 魔法のパワーを 6 秒間獲得します。この効果は 10 秒に 1 回しか発生しません。

Physical Tree の構成は同じですが、主に戦士である物理的な神により適した効果があります。Caduceus Club は Rod of Asclepius と同じシフトを持ちますが、代わりに CCR と移動速度のオーラを持ち、持続性を最大限に高めます。Vital Amplifier は基本的な攻撃力を高めることができ、クールダウンが短いか複数のティックがあるヒールで特に効果を発揮します。セクメトの王笏は戦いに留まる報酬であり、回復後に攻撃を受けると CDR を与えます。

  • Physical Healing Tree
    • Magical Power + HP ツリーの Fortified Scepter は、このアイテム ツリーとの混同を避けるために Fortified Staff に名前が変更されました。

T1 – 祝福された笏

  • 700g
  • + 10 物理パワー
  • + 50 ヘルス
  • + 5 MP5

T2 – スプレンディッド・セプター

  • 1300g
  • + 20 物理パワー
  • + 100 ヘルス
  • + 10 MP5

リワーク – カドゥケウスクラブ

  • 2400g
  • + 30 物理パワー
  • + 250 ヘルス
  • + 20 MP5
  • + 10% CDR
  • PSV – 与えるヒーリングが 30% 増加します。
  • AURA – 70 ユニット以内の味方のゴッドの CCR は 10%、MS は 4%

NEW – バイタルアンプ

  • 2450g
  • + 40 物理パワー
  • + 200 ヘルス
  • + 15 MP5
  • + 20% 攻撃速度
  • PSV – 自分自身または味方のゴッドをアビリティで回復した後、攻撃速度が 10% 増加し、6 秒間基本攻撃ダメージが 5% 増加し、3 回スタックします。

新機能 – セクメトの笏

  • 2500g
  • + 45 物理パワー
  • + 200 ヘルス
  • + 15 MP5
  • + 10% CDR
  • PSV – 自身または味方のゴッドをアビリティで回復した後、次の 6 秒間、敵のゴッドにダメージを与えるたびに、非アルティメット アビリティのクールダウンが 0.5 秒短縮されます。この減少は 1 秒に 1 回しか発生せず、効果は 12 秒に 1 回しか発生しません。

すべてのヒーリングの変更により、シールドは多くの力を得ることができます。ヒーリングを弱体化する方法でシールドをゲーム全体で弱体化することはしませんでしたが、これらの新しいカウンター アイテムを導入します。これらの新しいカウンター アイテムは、適用されるとシールドを減少させ、アイテムの所有者に他のボーナスを提供します。これはニッチな効果なので、効果だけに焦点を当てた新しいアイテムを 1 つだけ作成しています。Erosion は非常に特殊なカウンター アイテムですが、あまり活用されていなくても、ゲーム内で維持できる重要なオプションです。また、この効果をジェム オブ アイソレーションとエンヴェノムド デスブリンガーに追加して、DPS ゴッドがそれぞれシールドに対抗するオプションを確実に持つようにします。Envenomed Deathbringers の変更は特に重要です。なぜなら、このアイテムは Healing Reduction を得ており、Hunter にとって主要なアンチヒール アイテムになるからです。

  • 対シールド重視の新アイテム
    • ヒーリングの弱体化により、HP シールドの優先度が高くなるリスクがあるため、適用時にサイズを小さくすることでこれらのシールドに対抗できる新しいアイテムのセットを導入しています。

新機能 – 浸食

  • 2350g
  • + 30 物理防御
  • + 30 魔法防御
  • + 350 ヘルス
  • PSV – 30 ユニット以内の敵がシールドを獲得するたびに、4 秒間、移動速度が 15% 増加します。この効果は 10 秒に 1 回しか発生しません。
  • AURA – 30 ユニット以内の敵ゴッドに適用されたシールドは 30% 減少します。

リワーク – 分離の宝石

  • パッシブ – ダメージを与えるアビリティが当たった敵の移動速度が 30% 遅くなり、適用されるシールドが 2.5 秒間 50% 減少します。これは 10 秒に 1 回しか発生しません。

リワーク – ENVENOMED DEATHBRINGER GLYPH

  • GLYPH – 敵のゴッドにクリティカル ヒットを与えると、3 秒間、敵のゴッドを毒で苦しめます。この毒はそれらを 10% 遅くし、回復を 35% 減らし、適用されたシールドを 50% 減らします。
    • 持続時間の増加
    • ダメージ減少デバフを削除
    • 回復減少を追加
    • シールド低減を追加
  • Lifesteal Items
    • シャードとレリック (すべて弱体化)

これらのシャードとレリックはすべて、このパッチのヒーリングの変更目標に合わせて弱体化されています。これらの遺物は、一般的に人気が高く強力な遺物でもあったため、弱体化だけが適切であると感じています。これらの遺物は、依然として実行可能なオプションと見なされることを期待しています。

爪の欠片

  • ライフスティールを 20% から 15% に、10% の物理アビリティ ライフスティールを 8% に減少

瞑想のマント

  • ティックごとの回復量が 10 + 不足しているヘルスの 3% から 8 + 不足しているヘルスの 2% に減少しました。
  • マナゲインは影響を受けない

瞑想の大きな外套

  • ティックごとの回復量が 10 + 不足しているヘルスの 3% から 8 + 不足しているヘルスの 2% に減少しました。
  • マナゲインは影響を受けない

禁欲のマント

  • ティックごとの回復量を 30 + 失われたヘルスの 4% から 20 + 失われたヘルスの 3% に減少
  • マナゲインは影響を受けない

アバターのマント

  • ティックごとの回復量を 30 + 失われたヘルスの 4% から 20 + 失われたヘルスの 3% に減少
  • マナゲインは影響を受けない

サンダーサイフォン

  • 回復量を与ダメージの50%から与ダメージの40%に減少
  • Starter Items and Upgrades

スターター アイテムには大きな変更点がいくつかあります。一部はヒーリングに関するもので、一部は主要な役割の重要なバフまたはナーフです。これらのさまざまな変更に注意を喚起するために、このセクションの開発ノートを分割します。

デス・トール・シフト

一般に、このアップデートはハンターに多くのバフとパワーシフトを提供しますが、ハンターの生存率は依然として疑問視されています。Death’s Embrace は膨大な量の回復に頼りすぎていたため、パッシブにまったく新しい CDR ベースの効果があります。Gilded Arrowとそのアップグレードにはライフスティールがほとんどまたはまったくありませんでしたが、これらはハンターの改善に役立つように特別に強化されました.

  • 物理パワーが 15 から 18 に増加
  • ヒーリングトリガーを 2 + 最大ヘルスの 0.4% から 2 + 最大ヘルスの 0.2% に減少

死の抱擁シフト

  • 敵に基本攻撃を命中させたときに回復する体力を 2% から 1.4% に減少
  • 敵の基本攻撃が成功した場合に追加 – すべての非アルティメット アクティブ クールダウンを 0.33 秒短縮
    • パッシブ – 基本攻撃を敵に当てると、体力の 1.4%、マナの 2% を回復し、アルティメット以外のアクティブなクールダウンを 0.33 秒短縮します。AoE でダメージを与える基本攻撃は、最初のヒット以降、敵に命中するたびに体力の回復量が少なくなり (近接攻撃の場合は 75%、遠距離攻撃の場合は 50%)、クールダウン減少効果は 1 回だけカウントされます。

死の気性バフ

  • ゴッドのキルまたはアシストから得られるスタックの量を 5 から 10 に増やしました

レザーカウルシフト

  • コストを 700 から 650 に減少
  • 物理パワーが 15 から 18 に増加
  • ライフスティールを 7% から 4% に減少
  • 攻撃速度が 7% から 10% に増加

ハンターズカウルシフト

  • 物理パワーが 60 から 70 に増加
  • 物理ライフスティールを 15% から 10% に減少
  • 攻撃速度が 15% から 20% に増加

リーダーのカウルシフト

  • 物理パワーが 50 から 70 に増加
  • 物理ライフスティールを 15% から 10% に減少
  • 攻撃速度が 15% から 20% に増加

金色の矢バフ

  • パッシブによるボーナス ゴールド獲得量が 3 から 4 に増加

ダイヤモンドアローバフ

  • 体力を 100 から 150 に増加
  • +10% の貫通を追加 (物理および魔法)

オーネイトアローバフ

  • 基本攻撃ダメージを 60 から 70 に増加
  • 物理クリティカル率が 5% から 15% に増加

ブルーストーンペンダントナーフ

このアイテムは多くの議論を引き起こし続けており、さらにフォローアップの変更が必要になる可能性がありますが、現時点では、アイテムが 3 つの異なる役割を支配するようにいくつかの弱体化を適用しています. また、この弱体化は、特にジャングラーが構築した場合に、発動ダメージの重要な減少であると考えています。コンクエストの変更やその他のアイテムが、これらのナーフを相殺するためにさまざまな方法でウォリアーに役立つことを願っています。

  • 合計ダメージが 48 から 40 に減少

ブルーストーンブローチナーフ

  • 合計基本ダメージが 180 から 160 に減少
  • 現在のヘルスダメージを 15% から 12% に減少

Warrior’s Axe は単純な回復の減少を得ており、Sundering Axe は前回の更新による大幅な弱体化の後、部分的に元に戻されています。このバフは、ウォリアーズが終盤まで脅威を維持するのに役立つはずです

  • ヘルスとマナの回復量を 30 + レベルごとに 1.5 から 20 + レベルごとに 1 に減少
    • ダメージはそのままに
  • サンダーアックスバフ
  • プロテクションのスケーリングによるダメージを 1% から 1.5% に増加
  • このアイテムは、他のアイテムのダメージからボーナス ダメージをトリガーできなくなり、アビリティ ダメージでのみトリガーされます。

バンバのダガーシフト

ジャングラー アイテムはすべてヒーリング シフトですが、アイテムに多くのパワーと可能性をもたらします。Year 10 では、Jungler はサステインへの依存度が低くなるため、このヒーリングを失うことはさほどナーフではありません。その見返りとして、それらは他の主要な戦闘統計で力を発揮するため、これらのオプションをすべて構築するのがより魅力的に見えるようになるはずです.

  • 物理パワーが7から10に増加
  • 魔力を12から15に増加
  • ヘルスの回復が 10% から 8% に減少

バンバのスピアシフト

  • ヘルスの回復が 10% から 8% に減少

ブンバのハンマーシフト

  • 物理パワーが 50 から 60 に増加
  • 魔力が70から80に増加
  • ヘルスの回復量が 100 から 80 に減少

マネキン セプター シフト

  • パワースケーリングが5%から7%に増加
  • 体力の回復が 3% から 2.5% に減少

マネキン メイス ナーフ

  • 体力の回復が 3% から 2.5% に減少

ジャングルバフの目

  • 物理パワーが 10 から 15 に増加
  • 魔力が20から30に増加

ジャングルバフの先見者

  • 物理パワーが 65 から 70 に増加
  • 魔力を95から100に増加
  • 物理防御が 35 から 40 に増加

センチネルのギフトナーフ

ガーディアン スターターはすべて標準のヒーリング ナーフを取得しています。これはヒーリングの減少の範囲内で公平であり、サポートがこれらのアイテムを作成することを思いとどまらせるものではないと考えています。

  • 体力の回復量が 15 から 12 に減少

センチネルズブーンナーフ

  • 体力の回復が 4 から 3 に減少

善意ナーフ

  • 体力の回復が 0.75% から 0.6% に減少

プロテクターズ・マウナーフ

  • 体力の回復量が 15 から 12 に減少

ウォーフラッグナーフ

  • 体力の回復量が 5 から 4 に減少

ウォーバナーナーフ

  • 体力の回復が 1.25% から 1% に減少

ヴァンパイア シュラウド シフト

この特定の Mage スターターはライフスティールと自己回復に完全に焦点を当てているため、間違いなく変更が必要でした。ヒーリングがよりレアなため、このアイテムはサステインの大きな源となり、Solo または Mid でのメタ シェアを押し上げます。デザインを再評価する前に、プレイヤーはそれを試してみる時間が必要です。

  • コストが 700 から 650 に減少
  • 魔力が30から35に増加
  • MP5が7から10に増加
  • ライフスティールを 7% から 4% に減少
  • 体力の回復が 4 から 3 に減少

血まみれのシュラウドシフト

  • 魔力が95から110に増加
  • ヘルスが 300 から 350 に増加
  • ライフスティールを 15% から 10% に減少
  • 体力の回復が 1.5% から 1.2% に減少

犠牲シュラウドシフト

  • 魔力が115から125に増加
  • 物理防御が 40 から 50 に増加
  • ライフスティールを 15% から 10% に減少
  • ヘルスコストが 5% から 3% に減少
  • Physical Lifesteal Items (All Shifts)

このアイテムのセットは、標準的なヒーリング シフトに従います。これらのアイテムはすべて、ある程度のライフスティールを失っていますが、他の積極的な統計を獲得しています. ハンターのアイテムは、小さなパワー調整によって大きな影響を受けることが多いため、新しいビルドの可能性がいくつかあると予想しており、これによりハンター DPS も全体的に向上します。

スパイクガントレット

  • 物理パワーが 5 から 7 に増加
  • ライフスティールを 5% から 2% に減少

呪われたガントレット

  • 物理パワーが 20 から 25 に増加
  • ライフスティールを 7% から 4% に減少

むさぼり屋のガントレット

  • 物理パワーが 30 から 35 に増加
  • 追加した。スタックごとに 2 物理貫通力
  • からのライフスティールのスタックを減らしました。2%に。1%
  • ライフスティールを 15% から 10% に減少
  • 進化時の物理貫通力を10から5に減少
    • (ネットは 10 ではなく 15 のままです)

進化した貪食者のガントレット

  • 物理パワーが 65 から 70 に増加
  • 物理貫通力を 10 から 15 に増加
  • ライフスティールを 25% から 15% に減少

ブラッドフォージ

  • このアイテムに 10% の攻撃速度を追加しました
  • ライフスティールを 15% から 10% に減少

バウンドガントレット

  • 物理パワーが 15 から 20 に増加
  • ライフスティールを 10% から 6% に減少

ソウルイーター

  • 物理パワーが 25 から 30 に増加
  • ライフスティールを 10% から 6% に減少
  • ライフスティールを 5% アビリティ ライフスティールから 2.5% に減少
  • 進化時の物理パワーが15から20に増加

進化したソウルイーター

  • 物理パワーが 40 から 50 に増加
  • ライフスティールを 15% から 10% に減少
  • ライフスティールを20%アビリティから10%に減少

ASI

  • 物理パワーが 50 から 55 に増加
  • ライフスティールを 20% から 12% に減少
  • ライフスティールを25%パッシブから15%に減少
  • Magical Lifesteal Items

メイジには多くの通常のシフトがありますが、いくつかの明確な弱体化も混在しています。メイジの ADC アイテムは、直接弱体化の別のラウンドを取得しています。ソウルジェムは、プロダメージビルドに貢献する人気のある強力なアイテムとして、ほとんどの考慮事項でネットナーフを得ています. バンクロフトはより高い HP しきい値でフル パワーでアクティブになり、タイフォンは 20% のペン オプションになり、ライフスティールが大幅に弱体化されているにもかかわらず、両方のアイテムが特に興味深いものになります。

TELKHINESリングナーフ

  • ライフスティールを 10% から 6% に減少

ポリノミコンナーフ

  • ライフスティールを 12% から 8% に減少

魔術師の槍シフト

  • パッシブを7.5%から9%に、持続時間を7秒から8秒に増加
  • ライフスティールを 12% から 8% に減少

タイニー トリンケット シフト

  • 魔力が20から25に増加
  • ライフスティールを 6% から 4% に減少

エンチャント トリンケット シフト

  • 魔力が30から35に増加
  • ライフスティールを 12% から 8% に減少

ピタゴレムのピースシフト

  • 魔力が40から50に増加
  • ライフスティールを 12% + 12/10% から 8 + 8/6% に減少

ソウルジェムシフト

  • コストが 2300 から 2400 に増加
  • 魔力を80から90に増加
  • ライフスティールを 12% から 8% に減少
  • Magical Power Scaling のダメージを 25% から 20% に減少
  • ヒーリングを魔法の力の 30% から 15 + レベルごとに 5 に減少

タロン トリンケット シフト

  • 魔力を60から65に増加
  • ライフスティールを 8% から 5% に減少

BANCROFT’S TALON (AND CLAW / NIMBLE GLYPHS) SHIFT

  • マナを150から200に増加
  • パッシブ フロアが 25% から 40% のヘルスに増加
  • ライフスティールを 15% + 20% から 10% + 10% に減少

タイフォンの牙シフト

  • コストが 2800 から 2650 に減少
  • 魔力が70から85に増​​加
  • 魔法貫通力を 10% から 20% に増加
  • ライフスティールを 15% から 10% に減少
  • ライフスティールによる回復量が 25% から 15% に減少

一般項目残高

このロールへの最終的な変更は、前のセクションに当てはまらなかったため、ここにグループ化されています。征服の変更 回復アイテムの変更は、各役割にいくつかの重要な変化をもたらしますが、考慮すべきバランス アイテムはまだあります。これらのセクションの項目の多くは他の役割にも拡張されますが、並べ替えの理由から 1 つを選択する必要がありました

ソロ

テレポートは、ソロレーンでの賭け金を上げるためにクールダウンの弱体化を取得しています。対戦相手をベースに強制的に戻すことで、よりやりがいのあるものにしたいと考えています。彼らはまた、ハンマーにいくつかのバフを得て、より強力な初期のゲームビルドを可能にします. そして最後に、SMITE でタンクが利用できる軽減率の数を引き続き抑えるために、オニ ハンターの服装へのナーフ/シフトを行います。

テレポートフラグメントナーフ

  • クールダウンが 200 秒から 220 秒に増加

グレーターテレポートフラグメントナーフ

  • クールダウンが160秒から180秒に増加

フロストバウンドハンマーバフ

  • コストが 2400 から 2350 に減少
  • 物理パワーが 30 から 35 に増加
  • このアイテムは暗殺者と戦士のみが利用できるという説明を追加しました

ルーンフォージドハンマーバフ

  • コストが 2500 から 2400 に減少
  • パッシブ効果のクールダウンを 20 秒から 15 秒に短縮

ONI HUNTER’S GARB SHIFT

  • ヘルスが 150 から 200 に増加
  • スタックごとのダメージ軽減が 4% から 3% に減少

ハンター

ハンターの実行可能性に取り組み続けているため、安全にプレイしています。今回のアップデートでハンターのアイテムに見られる多くの小さな変化に追加される、ハンター向けのさまざまなバフがあります。Fail-Not は Deathbringer がドロップしたデバフを拾い上げ、Transcendence と Bladed Boomerang はコスト バフを確認し、Demon Blade はクリティカル パスが実行可能であることを確認するためのいくつかの重要なバフを得ています。

失敗しない

  • このアイテムのデバフ マークに 10% のダメージ出力減少を追加

超越バフ

  • コストが 2600g から 2500g に減少

鬼滅の刃バフ

  • 物理パワーが 25 から 30 に増加
  • パッシブ攻撃速度を 10% から 15% に増加

ブレードブーメランバフ

  • コストが 2500 から 2350 に減少

グリフォンウィングイヤリングバフ

  • 物理パワーが 45 から 55 に増加

サポート

これはサポートの軽度のアップデートですが、多くの神々は役割に合わせて大幅に調整されます. ここでのこれらの変更は、すべてのサポート スターター アイテムのアップグレードに追加のゴールド ソースがあることを確認するための、もう少し維持するものでした。

ヒロイズムバフ

  • このアイテムには、「チームのゴールドが最も少ない場合、8 GP5 を獲得します」が追加されました。

スパルタンフラッグバフ

  • このアイテムには、「チームのゴールドが最も少ない場合、GP5 を 6 獲得します」が追加されました。

メイジ

最後に、Mage です。proc ビルドは過去数回のアップデートで多くの弱体化を受けており、今日は Divine Ruin (および前述の Soul Gem) でいくつかの新しいソースをターゲットにしています。これらの proc nerfs に加えて、procs にあまり依存しないいくつかのアイテム、特に Doom Orb と Spear of Desolation を強化したいと考えました。

神界の遺跡ナーフ

  • Magical Power Scaling のダメージを 20% から 10% に減少

タフティバフのロッド

  • 魔力が135から150に増加
  • パッシブフロアが 50% から 60% に増加

タフティの災厄のロッド

  • 魔力が135から150に増加
  • パッシブフロアが 50% から 60% に増加

タフティの完璧なロッド

  • 魔力が135から150に増加
  • パッシブフロアが 50% から 60% に増加

ドゥームオーブバフ

  • マナを削除
  • 10% 魔法貫通を追加
  • 移動速度が 4% から 6% に増加

呪われたオーブバフ

  • マナを削除
  • 5% 魔法貫通を追加

荒廃の槍バフ

  • コストが 2500 から 2350 に減少

チームヒーラーゴッドバランス

  • ゴッドバランスのこの最初のセクションでは、チームヒーリングが最も多いゴッドに焦点を当てます。神々は、チームヒーリングの強さの順にリストされています。ゴッド バランス セクションの後半では、ゴッドをアルファベット順にリストし、あらゆる形態のヒーリング、ほとんどのセルフ ヒーラー、およびライフスティールのゴッドを持つ名簿の残りすべてを含めます。

アフロディーテ

キス

  • このアビリティは、敵のゴッドに 40/60/80/100/120 (+ 魔力の 25%) のダメージを与えるようになりました
  • アフロディーテは、マナ再生の一部を共有する代わりに、MP5 の 50% と物理的および魔法的保護の 20% をソウルメイトと共有するようになりました

ラブバード

  • ティックごとの回復量を 10/17/24/31/38 (+ 魔力の 10%) から 9/12/15/18/21 + レベルごとに 2 に減少
  • このアビリティは、自身と味方に対して、ティックごとに一定の 0.25 秒のアビリティ クールダウン短縮を提供するようになりました – このアビリティを含む

不滅の愛

  • このアビリティを使用すると、自身と味方に5秒間ジェラシー効果が付与される
    • スタックしないでリフレッシュ
  • このアビリティを使用すると、アフロディーテと彼女のソウル メイトに 5 秒間の嫉妬バフが与えられ、与えるダメージが 8/11/14/17/20% 増加します。

ヘル

スタンスアチューンメント

  • 新しいライト スタンス パッシブ – Hel は、味方の回復量を増加させる代わりに、オーラ範囲内の敵に 8% のパワー削減を適用するようになりました。この効果は、彼女がスタンスに同調するにつれてスケールアップします。

減衰

  • 発射物が壁を通過するようになりました

インスパイヤ

  • 自己回復を 50/80/110/140/170 (+30% 魔力) から 45/60/75/90/105 + 6.5 (レベルごと) に減少
  • ティックごとの味方の回復量を 8/12/16/20/24 (+5% 魔力) から 7/9/11/13/15 + 1.1 (レベルごと) に減少
    • これは味方のミニオンの回復にも影響します (50%)
      • 3.5/4.5/5.5/6.5/7.5 + レベルごとに 0.55
  • このアビリティは、持続時間中、自分と味方に 20% の攻撃速度を提供します。

スタンスを切り替える

  • クールダウンを 2 秒から 1 秒に短縮

イェモジャ

水を修復する

  • 回復量を減少: 30/55/80/105/130 (+ 魔力の 15%) から 20/40/60/80/100 に
  • シールドヘルスを 30/55/80/105/130 から 30/60/90/120/150 に増加
  • ダメージを 50/80/110/140/170 から 65/95/125/155/185 に増加
    • これはシールドのダメージにも影響します

シルバヌス

ウィスプ

  • 5 秒間 1 秒ごとに 15/20/25/30/35 (+10% 魔法の力) から 5 秒間 1 秒ごとに 10/14/18/22/26 に回復を減少
  • ミニオンは25%の量で回復とダメージを受ける
    • ミニオンは最初のボーナス proc の影響を受けず、50% の値のままにする必要があります。
  • このアビリティは、ミニオンを攻撃してもシード ポッドを生成しません。

変化

ムーンフラワーダンス

  • 回復量を 50/70/90/110/130 (+ 魔力の 30%) から 40/80/120/160/200 に減少
  • このアビリティの回復減少デバフを削除しました

RA

RA

太陽の恵み

  • ティックごとの回復量を 10/20/30/40/50 (+ 魔力の 10%) から 12/24/36/48/60 に減少
  • 保護バフを 8/11/14/17/20 から 10/14/18/22/26 に増加
  • 物理パワー バフを 8/11/14/17/20 から 10/14/18/22/26 に増加
  • 魔力バフを14/18/22/26/30から15/20/25/30/35に増加
  • クールダウンが18秒から16秒に減少
  • マナコストを 65/75/85/95/105 から 50/60/70/80/90 に減少

灼熱の痛み

  • 魔法力のスケーリングを 115% から 110% に減少
  • 敵のゴッドにターゲットの最大HPの5%に相当する真ダメージを与える新しいダメージコンポーネントを追加しました

信念

  • 回復量が 50/75/100/125/150 から 30/50/70/90/110 に減少
  • このアビリティは、癒された味方のゴッドに 1 秒のフラット CDR 効果を適用するようになりました

タオルアサルト

  • 最大スタック数が 3 から 4 に増加

テラ

モノリス

  • ティックごとの回復量を 3/6/9/12/15 (+5% 魔法の力) から 2/4/6/8/10 に減少
  • このアビリティは、このエリア内にいる間、10/15/20/25/30 の保護を提供するようになりました

ホルス

リゾルト

  • スタックあたりの保護が 1.5 から 2.5 に増加
  • スタックごとのヒールをレベルごとに 2 + 0.75 からレベルごとに 1 + 0.6 に減少

プロテクターズサージ

  • 回復を 70/115/160/205/250 (+ 物理パワーの 10%) から 40/70/100/130/160 に減少
  • クールダウンが16秒から10秒に減少
  • マナコストを 65 から 45 に減少

奉献

  • ティックごとの回復量を 10/15/20/25/30 (+ 魔力の 5%) から 10/15/20/25/30 に減少

キューピッド

愛を共有する

  • ハートあたりの回復量を 40/65/90/115/140 (+ 物理パワーの 20%) から 25/50/75/100/125 に減少
  • キューピッドは、彼または味方がこの能力からハートを拾うたびに、パッシブ スタックを獲得するようになりました
  • クールダウンが14秒から13秒に減少

バロン・サメディ

魂を託す

  • フラットヒールを 40/65/90/115/140 (+ 魔力の 10%) から 30/55/80/105/130 に減少
  • Missing Health Healを7.5%から5%に減少
  • このアビリティは、バフの持続時間にスロー耐性を適用するようになりました
    • ゆっくりクレンジングするだけでなく、

ESET

ディスペルマジック

  • クールダウンを 16 から 14 に減少

保護の輪

  • ダメージ軽減が 25% から 30% に増加
  • 回復量を 90/115/140/165/190 (+ 魔力の 25%) から 75/110/145/180/215 に減少
    • 180/259/350/454/570 (魔力の+50%/56.25%/62.5%/69%/75%) から 150/248/363/495/645

アルティオ

エネルギーサージ(MAUL PREY)

  • 回復量を 60/80/100/120/140 (+ 魔力の 20%) から 40/55/70/85/10 に減少

絡みつくつる (獰猛な咆哮)

  • ドルイドパワーデバフを5/7.5/10/12.5/15%から9/10.5/12/13.5/15%に増加

ライフタップ(ヘビーチャージ)

  • ヒットごとのヒールを 10/15/20/25/30 (+5% 魔力) から 6/10/14/18/22 に減少

ヘビーチャージ(ライフタップ)

  • Bear Slow を 20/22.5/25/27.5/30% から 30% に増加

シェイプシフト

  • スタックあたりの移動速度が 1/1/2/2/3% から 1/1.5/2/2.5/3% に増加

クトゥルフ

サニティブレイク

  • 攻撃速度低下を 10/15/20/25/30% から 20/22.5/25/27.5/30% に増加

輸血

  • このアビリティの自己ダメージを最大の 6% から 4% に減少。健康
  • 味方の回復量を 8/9/10/11/12% から減少 ヘルスを最大ヘルスの 5/6/7/8/9% に
  • クトゥルフの体力が 20% 未満の場合、回復量が減少することに注意してください。

チームヒーラー以外のゴッドバランス

  • 大量の SMITE ゴッドには何らかの形の自己回復機能があるため、これは大きなバランス パスでした。
  • すでにうまく機能している特定の神々は、治癒が弱体化されており、それを補うための他の変更はありません。たとえば、マルティコーラス、メイジ ADC、アオ クアンなどです。
  • 残りの神々は、自己回復の弱体化を軽減または覆い隠すためにバフを受け取りました。それらのいくつかは特に辛いです!
  • AresやXing Tianなど、HP5スタイルの効果を持つ神々は含まれていませんでした
  • ゴッド アビリティの基本回復減少が 50% から 40% に減少しました。これらのゴッドは以下のとおりです。
  • これに対する注目すべき例外は、Ah Puch と Cerberus です。これらはカウンター ピック能力を強調するために、現在の回復減少量を維持しています。
  • また、Osiris、Serqet、Odin は、アルティメット アビリティの「Prevent All Healing」のアビリティを保持します。

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