SMITE アップデート 10.5 パッチノート: VSHOJO クロスオーバーとバランスの変更が明らかに
お気に入りの神格化 MOBA が、馬上槍試合と決闘の新しい要素を含む、まったく新しいイベントとともに戻ってきました! これはかなり大掛かりなアップデートなので、早速詳しく見ていきましょう。SMITE アップデート 10.5 パッチノートは次のとおりです: VSHOJO クロスオーバーとバランスの変更が明らかに。
SMITE アップデート 10.5 パッチノート: VSHOJO クロスオーバーとバランスの変更が明らかに
アイドル、かわいい猫娘、そしてアラサー悪魔の女の子が大好きなら、Smite x VShojo イベントはおそらく夢のようなイベントです。パッチノートではこれと、昨年のプレイヤーからのフィードバックを受けて行われた Joust へのいくつかの重要な変更点について説明します。Duel と Bloodforge にも大きな変更が加えられます。
それでは、早速入ってみましょうか?
新しいクロスオーバーイベント: VSHOJO
VShojoイベントへようこそ!この特別イベントは、VShojo バーチャル コンテンツ クリエイターの素晴らしい才能をさまざまな限定スキンやバンドルで祝います。収集できる新しい VShojo テーマのスキンが 6 つあり、ユニークなスタイルを持つお気に入りの仮想人格が特徴です。スキンに加えて、直接購入または VShojo チェストからロールできる 2 つのバンドルもあります。イベントのアイテムをすべて集めると、VShojo 限定コスメパックがプレゼントされます。Twitch にチャンネルを合わせてお気に入りの VShojo パーソナリティを視聴して、アバターやアナウンサー パックなどのさらに多くのコスメティックのロックを解除することを忘れないでください。
- VShojoイベントスキン
- ヴェイ・ヌ・ワ
- アイアンマウス・ペルセポネ
- ニャナーズ・セルケット
- シルバーベール・スカディ
- クソン・ネメシス
- アプリコット・イザナミ
- VShojoイベントコスメ
- Vショウジョジャンプスタンプ
- ゼントレヤ グローバル エモート
- さくらレベルアップ
- Vshojo グローバルエモート
- アプリコット&スカルのデスマーク
- 仲間ジャンプスタンプ
- V少女ミュージックテーマ
- ゲーマーガールローディングフレーム
- ブビ ワード
生活の質
- アルテミス改造
- この女神のデフォルトの外観が新しくなりました。
- これは、デフォルトのマスタリー スキンとストーカー スキンに自動的に適用されます。
- クラシック アルテミスは、他のクラシック スキンと同じ価格でストアで販売されます
- HUD のアップデート
- 読みやすくするために、スコアボード、PC VGS リスト、その他すべてのポップアップ画面の背景をより不透明にしました。
- ユーザーが HUD エディター ページに再度アクセスしたときにミニマップとその他の要素の不透明度がリセットされる問題を修正しました
- 適用後に「すべてをリセット」が要素の不透明度をリセットしない問題を修正しました。
- コンソール アイテム ストアでは、D-Pad を使用してフィルタ リスト、アイテム リスト、インベントリの間を直接移動できるようになりました。
- コンソールアイテムストアは、バンパーボタンを使用してストアフィルター間をショートカットジャンプできるようになりました。(オフェンス、ディフェンス、ユーティリティ)
- コンソール アイテム ストアの UI 要素全体が大きくなり、遠くからでも見やすくなりました
- コンソールのアビリティ画面とアビリティポップアップのフォントサイズが大きくなりました
- HUD エディターで複数の要素を一度に移動する、不透明度設定が適切に保存されない、編集が適切にリセットされないといった問題をさらに修正しました。
- 変更を適用した後、HUD エディターのメニューが意図しない場所に再配置される問題を修正しました
- 更新された HUD オプションとクラシック HUD オプションのテキストがすべての言語に適切にローカライズされなかった問題を修正しました
- 嫦娥とラタトスクが基地外にいるときに新しいHUDでアイテムを購入するのが困難だった問題を修正
- アイテムショップの表示オプションがゲーム間で保存されない問題を修正しました
- Gods、Jungle Camps、Towers の HUD ヘルスバーが 4k モニター解像度で拡大縮小されない問題を修正しました
- 試合終了ロビー
- ボタンが表彰から招待に移行するときをより明確に伝えるために、表彰ボタンにアニメーションを追加しました。
- クイックパーティー
- フレンドリストには、右下に表示されるクイックパーティーメニューと呼ばれるホーム画面要素が追加されました。
- この要素では、友達を優先順位で表示して、誰がパーティーへの招待を受ける準備ができているかを簡単に確認できるようにします。オンライン、パーティーに参加していない、ゲーム内にいないフレンドが上に優先されます。
- プレイヤーは友達をお気に入りとしてタグ付けできるようになり、それらの友達は常にリストとパーティー招待メニューの一番上に優先的に表示されます。
- ルーンスケープケープの装備
- このロードアウトはプレイヤープロフィールのロードアウトリストから削除されました
- これは代わりに試合前のロビーに表示されます
- マントのあるスキンを選択すると、新しいオプションが表示されます
- ロビーのキャラクターでケープをリアルタイムでプレビューし、その試合または今後のすべての試合でロックインできるようになりました(手動で再度調整するまで)。
バグの修正
- UI
- HUD のバグ修正については、上記の HUD セクションを参照してください。
- 試合終了ロビーのマルチキューで、試合後に「もう一度プレイ」ボタンを押しても、マルチキューメニューで選択した正しい試合がキューに入れられなかった問題を修正しました。
- 正しい現在のマップを反映するために、ランクの Joust および Duel UI パネル アートを更新しました。
- 一般的なゲームプレイ
- 業績
- Steam、Xbox、Playstation の複数の実績が完了後に授与されない問題を修正しました。この問題が確実に解決されるよう、コミュニティからのフィードバックをフォローアップしていきます
- 次の成果により問題に対処します。
- 熟練の達人
- アリーナはあなたを歓迎します!
- 血と砂
- ハードキャリー
- 氷は良くない
- 馬上試合はあなたを歓迎します!
- 客観的殺人者
- 根付いた!
- スーパーチア
- ヴァリアント・ジョスター
- ラストマン・スタンディング
- マスター・アサーラント
- 熟練の達人
- ダイヤモンドは永遠に
- 征服
- マウイがコンクエストマップのマップジオメトリの上に敵やミニオンを引き寄せることができる問題を修正しました
- オーダーとカオスのベース近くの岩のジオメトリの一部が、一部の神の能力の適切な壁としてカウントされなかった問題を修正しました
- 業績
- 神々
- 設定
- アビリティが終了する前にクールダウンが終了した場合、サンドストームが二度目のクールダウンになる問題を修正しました
- ノックス
- ヘイムダルアルティメット中に味方のシャドウステップが期限切れになったときに彼女がマップの外で死ぬ可能性がある問題を修正しました
- アーラン・シェン
- 彼のアルティメットがキャスト後にFPSを低下させていた問題を修正しました
- マルティコラス
- 彼のパッシブがアクティブ化された後にFPSを低下させていた問題を修正しました
- ヴァマナ
- 侵食がティックごとに究極のシールドを減少させていた問題を修正しました
- 変化
- ライフタイム期間テキストを削除して、ムーンフラワーダンスアビリティのツールチップを更新しました
- キューピッド
- Share the Love のツールチップを更新して、パッシブ スタックを提供する機能について言及しました
- ラ
- 真のダメージについて言及するために彼の究極の能力のツールチップを更新しました
- カーリー
- 彼女のラッシュ能力ライフスティールが特定の回復アイテムのパッシブを処理していた問題を修正しました
- ヤヌス
- 正しいゲーム内の%貫通値を反映するために彼の究極の能力のツールチップを更新しました。
- イクス・チェル
- 彼女の神ボイスパックが間違った音声オーディオを再生していた問題を修正しました
- バーバ・ヤガ
- 彼女のババビーンズスキンに自動攻撃ストレッチFXが表示される問題を修正しました
- ランスロット
- 彼の究極のシールドが侵食のパッシブを無視し、正しく適用されなかった問題を修正しました
- アーサー王
- 特定のランクでオーバーヘッドスラッシュ能力が意図した以上のダメージを与えていた問題を修正しました
- 設定
- アイテム
- 全般的
- 特定のアイテムが依然として購入内容を意図せずチームにブロードキャストしていた問題を修正しました
- タフティのロッド
- 特定の神がこのアイテムのパッシブから治癒効果の増加をまだ得ていた問題を修正しました
- 砲兵のキュイラス
- このアイテムが複数の対象ターゲットにボーナスゴールドを提供していた問題を修正しました
- ダイヤモンドアロー
- このアイテムから提供される貫通率が意図したものよりも高かった問題を修正しました
- ブンバの槍
- このアイテムから提供される貫通率が意図したものよりも高かった問題を修正しました
- 大ドルイドの怒り
- パッシブ内部クールダウンがクールダウン短縮の影響を受けていた問題を修正
- 死の抱擁
- フレイヤとポセイドンの手持ちスティム能力でパッシブクールダウン短縮が機能しなかった問題を修正しました
- 毒殺されたデスブリンガー
- Malicious Deathbringer との一貫性を高めるためにツールヒントのテキストを更新しました
- トキシックブレード
- 敵の神のパッシブのみの proc を指定するようにツールチップを更新しました。
- 鬼滅の刃
- 正しいゲーム内%貫通値を反映するようにパッシブのツールチップを更新しました。
- 全般的
10.5 アップデートでバランスを保つ
ゲームモード
征服:
- セットアップ時間を 110 秒から 90 秒に短縮
- 両チームには、ファイア ジャイアント、ゴールド フューリー、パイロマンサーのボスが倒された直後に、ワールド内およびミニマップのリスポーン タイマーに関する完全な情報が与えられるようになりました。プレイヤーは次のリスポーンのタイマーを確認するためにキャンプを訪れる必要がなくなりました。
- トーテムにはインワールドとミニマップのリスポーンタイマーが追加されました
- ルーンボムが拾えるときにパイロマンサーのミニマップアイコンが表示されるようになりました
- パイロマンサーのルーンボム報酬を受け取るまでの遅延を 1 秒から 0.5 秒に短縮しました。
- Tower Bastion には、正確な HP 値を表示する小さなヘルスバーが表示されるようになりました。
馬上槍試合と決闘:
昨年 11 月にジョスト マップを変更し、それ以来、大量のデータとフィードバックを収集してきました。私たちは、いくつかの永続的なバランス問題に対処し、新鮮な新しいゲームプレイを提供するために、これらのゲーム モードの両方にいくつかの新しい変更を導入できることを嬉しく思います。2 つのモードには個別に多くの変更が加えられますが、これは両方で共有されます。SMITE でのゴールド獲得の増加により、より攻撃的な DPS 指向のビルドと神が優先される傾向があります。ジャウストは歴史的に戦車のようなビルドと高レベルの神によって支配されてきたため、この変更はそれらの座を奪うのに役立つはずですが、このアップデートではさらに多くのことをカバーする必要があります。デュエルでは、ゴールドが他のマップで予想される曲線よりも遅れる傾向があるため、この変更も適用されます。
- セットアップ時間が 45 秒から 60 秒に増加
- 基本のゴールド スプーリング レートが 6 から 7 に増加しました
馬上槍試合のみ:
ジャストに大きな変化が訪れる!まず、モードの新鮮さを保ち、より直接的な PvP 体験を提供するためにマップを再度変更します。このモードではすべてのスターター アイテムを禁止します。スターター アイテムは征服に特化して設計され、バランスがとれており、他の非征服マップでもうまく機能しますが、Joust では戦闘、XP、ゴールドのペースがより独特で、解決するよりも多くの問題を引き起こすことが証明されています。
ジャウストは、最も高いスキル層とランク付けされたキューでは 2 タンク、1 DPS メタとなる傾向があり、長い間この傾向が続いています。このアップデートは、他のマップ/モードに予期せぬ影響を与えることなく、このメタを変更するのに役立ついくつかの Joust 固有のメカニズムを導入することを目的としています。ブルデーモンの反対側にある以前のXPキャンプの代わりに、新しいパープルバフが存在します。これにより、ハンターやその他の基本攻撃に重点を置いた神の使用がさらに促進されます。また、パープルとレッドの陣営は、DPS ゴッドに戦車の敵に対抗するためのさらなるブーストを与えるために、追加の対戦車を獲得します。タワーとミニオンには、通常はハードダイブに依存するタンキーで重いコンプの意欲を削ぐために、攻撃的な効果が増加します。
- Joust が中国 Sky Joust マップに戻ってきます!
- スターターアイテムはこのモードから削除されました
- XP共有ボーナスを0.75から0.55に減少
- コンテスト可能なXPキャンプがパープル・ヴォイド・バフ・キャンプに置き換えられる
- バフ
- パープルバフ – ボイド
- 攻撃速度 +15% を付与
- 基本攻撃は、対象の神の加護を 2% に加え、アイテムによる物理力/魔法力の 2%/1% を 3 秒間減少させます。
- 最大3回までスタック可能
- ブルーバフ – マナ
- あなたと55ユニット以内の近くの味方に+15 MP5を付与します
- アビリティで敵のゴッドを攻撃すると、不足しているマナの 4% が回復します
- これは能力キャストごとに 1 回のみ発生します
- レッドバフ – ダメージ
- (変更なし)
- 物理力+5+魔力+10を付与
- 物理力と魔力が20%増加する
- パープルバフ – ボイド
- タワーとフェニックス
- タワーとフェニックスのショットは、3秒間続くプロテクションシュレッドデバフを神に適用します
- 最大3回までスタック可能
- -8% 物理的保護
- -6% 魔法防御
- T1タワー
- 物理パワーが 170 から 235 に増加
- タワーとフェニックスのショットは、3秒間続くプロテクションシュレッドデバフを神に適用します
- レーンミニオン
- コンクエストのレーン ミニオンと同等の体力、パワー、保護の基本ステータスを増加しました。
- Godsに対するダメージ倍率が0.6から0.8に増加
- 剣士
- 基本のゴールド報酬が 17 から 19 に増加
- 射手
- 基本のゴールド報酬が 12 から 14 に増加
- ブルート
- 基本XP報酬が60から70に増加
- 基本のゴールド報酬が 17 から 21 に増加
- バフキャンプ
- バフホルダー
- XP報酬が185から90に減少
- ゴールド報酬を65から35に減少
- バフガード
- XP報酬が22から30に増加
- ゴールド報酬を 13 から 12 に減少
- バフホルダー
デュエルのみ:
このユニークな 1v1 モードは、プレイヤーと開発者の両方にユニークな一連の課題をもたらします。Duel は SMITE の中核となる設計目標の多くから逸脱しているため、多くの場合、独自の変更が必要になります。このモード専用にまったく新しいメカニズムを導入します。デュエル オーブは、キルがゲームの終了に向けて有意義な進歩をもたらすことを保証するための追加報酬です。現在のデュエルでは、ほとんどの 1 対 1 の戦いに勝つ可能性は非常に高いですが、最終的にはタワーや目標をより効果的に押し出す神に負けることになります。これらの新しいオーブは、勝利した神に次のタワーの破壊に向けて大きな後押しを与え、敵を倒すことに成功するために大きな追加の恩恵をもたらします。
- デュエルオーブ
- 神は死亡時にデュエルオーブピックアップをドロップするようになりました
- ピックアップは有効期限が切れるまで 5 秒間地面に残ります
- デュエルオーブは15秒間のバフを付与します
- 移動速度が20%増加しました。基本攻撃はタワーとフェニックスを 3 秒間気絶させ、バックドア保護の 50% をバイパスします
- ダメージキャンプ
- バフガード(小タイガー)
- 基本体力が 90 から 250 に増加
- バフガード(小タイガー)
- XPキャンプ
- このキャンプでは 3 匹の小型タイガーが出現します
- スモールタイガー
- XP報酬が75から30に減少
- ゴールド報酬を 13 から 12 に減少
アイテム
パーセントダメージ軽減ステータス
この最初の変更は SMITE にとって重要な維持管理ですが、ほとんどのプレイヤーにとってバランスにすぐに直接影響を与えるわけではありません。プレイヤーがアイテムから取得できる軽減%の量に上限が設けられます。現在、これらのアイテムを含む最も一般的なビルドでは、プレイヤーに約 24% の軽減がもたらされるため、上限がすぐに害を及ぼすことはありません。ただし、この上限を設けることで、将来的にこれらのアイテムをバフする方法がより柔軟になります。戦車の耐久性はこのアップデートの大きな焦点であり、前回のボーナスアップデートによる DPS ナーフへの重要なフォローアップです。これを調整し続ける必要がある場合、将来的にはより安全に緩和%を増やすことができるようになりました。
- アイテムによるダメージ軽減率の上限は 25% になります。
- 神のアビリティとイージス効果のみが上限に拘束されず、25% の軽減とスタックされます。他のすべてのアイテムはキャップでバインドされます
ブラッドフォージリバート
この項目は、元に戻すのに適切な場所であることがわかりました。最新のバランスアーチ以前はカジュアルアイテムとして人気がありましたが、それはそれで間違いありません。Bloodforge は強いアイデンティティと支持者を持っていましたが、Conquest メタではめったに発見されることはなかったので、私たちはそれを変えることに着手しました。それは確かにメタになり、複数のクラスでの実行可能性によりゲーム内で最も人気のある唯一のアイテムになりました。ナーフが数回行われた後でも依然として非常に人気がありますが、アイテムのアイデンティティが失われ、ステータスの拡散により横柄になっているというフィードバックが見られます。アイテムを従来の状態に戻しますが、10.4 のライフスティールの変更に合わせて小さな弱体化を行います。このアイテムはこのデザインで今後も人気があり、イライラが少なくなると予想しています。
- 2600ゴールド
- +75 物理力
- +10% 物理ライフスティール
- +7% 移動速度
- パッシブ – 敵の神を倒すと、20 秒間、プレイヤー レベルごとに 200 + 10 に等しい体力を持つシールドがその血から形成されます。Blood Shield がアクティブな間、+10% の移動速度が得られます。
再生ナーフの胸当て
このアイテムを使いこなす神が急速に上位に浮上している。10.4では、回復シナジーを持つアイテムを強力にしたいと考えていますが、このアイテムは単純にコストに対して多すぎるものです。今日はコストナーフから始めますが、今後はこのアイテムを注意深く監視していきます。
- コストが2100から2250に増加
砲兵の胸当てバフ
サポート ビルドを混同するのは困難です。長年にわたり、私たちは非常に強力で、そのクラス向けに特別に調整されたいくつかのアイテムを作成してきました。Cannoneer の Cuirass には多くの可能性がありますが、それをオプションにするためには確かにいくつかの調整といくつかのメタシフトが必要です。レーンクリアのダメージとクールダウンを大幅に改善するだけでなく、さらに安価にしています。トリガーごとにわずかなゴールドの減少でこれらのバフを相殺していますが、アイテムができるだけ頻繁に使用されれば、それでも合計のゴールド獲得量は純増加します。
- コストが 2100 から 2000 に減少
- パッシブシフト
- レベルごとのダメージが 5 から 10 に増加
- 提供されるゴールドが 25 から 15 に減少
- クールダウンを20秒から7秒に短縮
- パッシブ – 敵レーンのミニオンに対する次の基本攻撃が成功すると、ミニオンが爆発して即死し、狭い範囲の敵に 50 (レベルごとに +10) の魔法ダメージを与え、最も近い味方に 15 のボーナス ゴールドを与えます。これは 7 秒に 1 回のみ発生します
ファランクスバフ
あまり的を射ていないもう 1 つの新アイテムは、Phalanx です。私たちはウォリアーが、特に頻繁に敵と対峙することになる神のために、レーンで強いスイングを急ぐことができるものを作りたかったのです。このアイテムは所有者に攻撃速度と保護を与え、より多くの状況に適用できるようにするだけでなく、ソロレーンで提供できるプレッシャーを強化します。
- 味方のミニオンがスタックごとに得られるバフ効果の一部を獲得できるようになりました。
- パッシブ – あなたが敵の神から基本攻撃を受けると、あなたと 40 ユニット以内の味方レーン ミニオンは最大 3 つまでスタックを獲得します。スタックは 10% の攻撃速度と各保護を 7 つ提供し、8 秒間持続します。ミニオンは各スタックから 2 倍の効果を獲得します。スタックは 1 秒あたり 1 つ以上獲得できません
ガイアの石バフ
- コストが 2250 から 2100 に減少
- クールダウンを20秒から15秒に短縮
スペクトラルアーマーシフト
最近の貫通力とアイテムのナーフはゲームに大きな影響を与えましたが、クリティカルは依然として大きな議論のテーマです。長年にわたって、クリティカルヒットのダメージが 2 倍ではなく 1.75 倍になるように、このメカニズム自体にいくつかの主要な調整を加えてきました。また、外れ値を排除するためにランダム性も変更しました。クリティカルに対抗することも方程式の大きな部分であり、プレイヤーはこれを実現するアイテムの存在を強く支持しています。スペクトラル アーマーは、チーム全体がクリティカル ビルドに対して反撃するのを支援するための強力なツールとなるように別の調整を受けており、アイテム所有者に新しい攻撃的な要素も与えています。
- リワークされたパッシブ
- オーラ – 55 ユニット内の同盟の神が物理クリティカル攻撃から受けるボーナス ダメージが 30% 減少します。
- パッシブ – クリティカル攻撃を受けると、物理パワー 15 と魔法パワー 20 を獲得し、最大 3 回スタックし、6 秒間持続します。
戦争旗のシフト
最後に、War Flag に変更が加えられました。これは何よりも修正です。このアイテムは、他のスターターアイテムと一致する方法で機能していませんでした。
- このアイテムは、チーム内で最も低いゴールドを必要とするのではなく、敵のミニオン/ジャングル モンスターのアシストごとにゴールドを提供します。
神々
ヘルナーフ
希望のシーズン 10.4 では、治癒量を下げながら、治癒神を強化したいと考えました。神の多くはこの影響を経験しましたが、ヘルはほとんどのスキルレベルで勝利率が大幅に低下し続けました。それ以来、私たちは彼女のユーティリティとダメージをもう少し強化しました。これにより、彼女の勝利率が向上し、ハイスキル環境での強力なピックになりました。私たちはこれらのダメージとユーティリティの変更に満足していますが、彼女はまだ治癒が多すぎる兆候を示しているため、今日、10.4の当初のビジョンと一致すると予想される変更でそれを弱体化します。
修復 (減衰)
- 自己/味方の回復量が 55/70/85/100/115 + 1 レベルあたり 5 から 45/60/75/90/105 + 4 レベルあたりに減少
インスピレーション(反発)
- 自己回復のスケーリングをレベルあたり 6.5 からレベルあたり 5.5 に減少しました。
- 味方の回復量が 7/9/11/13/15 + 1.1 (レベルあたり) から 6/8/10/12/14 + 0.9 (レベルあたり) に減少しました。
- ミニオンの場合、この味方の回復力は半分になります
ヘラクレスナーフ
この男は大きく戻ってきました。希望のシーズンは、直接的な変更とメタ全体の両方において、ハークにとってうまくいきました。彼は実行力の高い神であり、インパクトを与えるためにはすべてのコンボが決まる必要があります。クールダウンが短いのはこれに役立ちますが、少し低すぎる可能性があるため、これらの変更を部分的に元に戻します。
ドライビングストライク
- クールダウンを11秒から12秒に延長
アースブレイカー
- クールダウンを11秒から12秒に延長
ホルスナーフ
ホルスはヘラクレスとほぼ同じ物語です。低いクールダウンと治癒シフトは彼をうまく治療し、あまりにもよくしすぎたので、同様の方法で彼のクールダウンを戻します。
プロテクターズ サージ
- クールダウンを10秒から13秒に延長
ヴァマナナーフ
この小さな男は SPL メタで大きな進歩を遂げています。彼はゲーム内で最も攻撃的なウォリアーの 1 人であり、誰よりも上手に敵に圧力をかけ、倒すことができます。彼の機動性とアルティメットで獲得する物理的パワーのクールダウンを弱め、彼の怒りから逃れることをより可能にします。さらに、Vamana のシールドのスタックが意図したとおりに機能しなかったため、いくつかの変更が発生しました。これにより、より少ない量で%ヘルスが再び減少し始めますが、それでもゲーム後半の大きなバフになる可能性があるため、この能力から獲得できるシールドの総量に上限も導入します。
道を空けてください
- クールダウンを15秒から16秒に延長
コロッサル・フューリー
- 得られる物理パワーが 60/70/80/90/100 から 45/55/65/75/85 に減少
- この能力がヴァマナの最大値のパーセンテージではなく、ティックごとの基本量のシールドを提供していたバグを修正しました。健康
- Vamana は最大値の 0.75% を獲得します。ティックごとのヘルス
- シールドヘルスの上限ヘルス1000を導入
ダジバフ
SPLのトップピック/バンで強力なスティントを続けた後、この女神は本当に急落しました。逃げる敵を追い詰め、確実にキルを達成するダ ジの能力は、彼女の成功に不可欠です。トリックスター スピリットは、Da Ji がその役割を確実に果たせるよう、ゲーム後半のクールダウンの短縮を検討しています。
トリックスタースピリット
- クールダウンを 17 秒から 17/16.5/16/15.5/15 秒に短縮
八幡バフ
八幡が長年必要としていた修正を行う時が来た。彼のパッシブ能力は、基本攻撃をヒットすることで報酬を提供しますが、それはマナ再生の形でのみです。これは彼のレーンフェーズを非常に便利にすることができますが、あまり興味がないので、今度は八幡に攻撃速度も提供します。Eagle Eye は、基本攻撃の機能を変更する他のハンター スティムから目立つように、顕著なダメージ バフを獲得しています。Eagle Eye は、真のスナイパーの感覚、最高のダメージ出力、より高い攻撃スキル、長距離を目指して配置されます。最後に、Heavenly Banner はレーンフェーズでの維持を支援するために基本ダメージがわずかに増加しています。
マスター・オブ・アームズ
- MP5から減少しました。レベルごとに 3 まで。レベルごとに 2 つ
- ハチマンはスタックごとに攻撃速度を得るようになりました
- 各スタックのレベルごとに 2% +.1
- 最大スタック時のレベル 20 で攻撃速度 20%
鋭い目
- ダメージが 10/15/20/25/30 + 基本攻撃ダメージの 110% から 20/30/40/50/60 + 基本攻撃ダメージの 120% に増加
ヘブンリーバナー
- 基本ダメージが 85/140/195/250/305 から 95/150/205/260/315 に増加
ヨルムンガンドバフ
最近はワールドサーペントをあまり見ていないので、彼が対戦相手にプレッシャーを掛け続けられるようにするためにいくつかのクールダウンバフを導入しています。Consuming Bellow と Submerge は両方ともバフされており、Jorm が最も得意とすること、つまり、敵を追い詰め、ダメージを与える能力で敵を妨害したり、さらには殺害したりできるようになります。
ベローを消費する
- クールダウンを13秒から12秒に短縮
水没
- ヨルムンガンドがステルスから明らかになったときに、この能力によって提供される移動速度を失う問題を修正しました
- クールダウンを 16/15/14/13/12 秒から 14/13.5/13/12.5/12 秒に短縮
オロランバフ
メイジ ADC は、メタがどのように変化したかに応じて少し助けを借りることができます。これらの神は、アイテムの変更や従来のハンターの変化の影響を非常に受けやすいです。これらのいずれかを変更すると、すぐにメタのトップに戻る可能性があります。オロルンはスティム能力の第 2 段階に基本ダメージ バフを取得しています。これは強力な突きとクリアのツールになる可能性があります。
溢れる神性
- 基本ダメージが 60/75/90/105/120 から 70/85/100/115/130 に増加
オシリス
この神は今年に入って業績が下がり続けている。オシリスは、これまでに見たように、SPL のトップの神になる可能性を秘めているため、彼をバフするときは通常、慎重になります。彼は、序盤のゲームを助けるためにいくつかの基本ステータスバフを取得するとともに、レーンのクリアとポークを助けるためにスピリットフレイルへのダメージバフを取得する予定です。他の戦士たちが弱体化した今、彼が再び輝く時が来るかもしれません!
全般的
- 基礎HP5を6から9に増加
- 基本物理防御力が 23.8 から 25.2 に増加
スピリットフレイル
- ダメージが 80/135/190/245/300 から 90/145/200/255/310 に増加
シフトを設定する
この変更はバフやナーフというよりも修正に近いものですが、適切な説明ができるようにここにリストすることにしました。SMITE では、一部のアビリティは、アクティブな効果をより適切に伝達および管理するために、クールダウンに入る前にアクティブにチャネリングします。以前は、Set の Sandstorm はクールダウンを行わずにすぐにクールダウンしていましたが、これによりさまざまな問題が発生する可能性がありました。これを解決するために、サンドストームはアクティブなチャンネルに変更されており、彼のクールダウンはこの期間に一致するように調整されています。最終的には、アビリティを発動するまでの合計クールダウンは同じになりますが、クールダウン短縮の効果は低くなります。
砂嵐
- セットのスポーンにテレポートした直後に砂嵐がクールダウンになるバグを修正しました
- これにより、セットが砂嵐を2回キャストできるものの、2番目の能力の持続時間が不正確になるというCDRの問題が発生しました。
- クールダウンは常に砂嵐が終了した後に開始されるようになりました
- クールダウンが 14 秒から 10 秒に減少
ソル
オロルンと同じように、私たちはソルにも注目しています。メイジ ADC にはある程度の助けが必要ですが、無理はしたくありません。ラディアンスはソルのキット全体の触媒であり、彼女の健康を維持し、パッシブを構築し、ダメージを与えるのに役立ちます。このような能力のクールダウンが短縮されると、多くの場合、生活の質が大幅に向上し、彼女の全体的なパフォーマンスにも役立つはずです。
ラディアンス
- クールダウンを13秒から11秒に短縮
孫悟空バフ
猿の王は王座に戻ることができるのか?現在、より攻撃的で高圧的な戦士たちが好調に推移しているため、孫悟空にとっては好機となるはずだ。彼はプライマリ ポークにダメージ バフを与え、パックの残りの部分に追いつくのに役立つクリア アビリティを獲得しています。
魔法のこん棒
- 基本ダメージを90/130/170/210/250から100/140/180/220/260に増加
シルバナス
治癒の変化により、さまざまな神に多くの大きな動きが生じました。シルバナスは当初、かなりの成果を得ているように見えましたが、彼の成功は治癒に大きく依存しているため、パフォーマンスは低下しました。私たちはこれらの神々の回復をバフするつもりはありませんが、Wisps と Nature’s Grasp をバフすることで彼のレーンフェイズとチームファイトの影響を改善したいと考えています。
ウィプス
- ミニオンの効果が 25% の回復とダメージから 35% の回復とダメージに増加
自然の把握
- クールダウンを 17/16/15/14/13 秒から 14/13.5/13/12.5/12 秒に短縮
タイヤバフ
この神は律法を制定する用意ができています。私たちは長い間、ティルのアルティメットに、彼がどのスタンスにいるかを反映する追加効果を加えたいと考えてきました。彼はガード スタンスでのスタンによる新しい群集コントロールを獲得し、アサルト スタンスでのダメージが大幅に増加します。
ロウブリンガー
- Tyr は、この能力が使用されているときのスタンスに基づいて追加の利点を得るようになりました。
- ガード
- Tyr は着地時に攻撃を受けた敵を 1 秒間気絶させるようになりました
- 暴行
- テュールは、アサルトスタンスから使用した場合、この能力によるダメージが 25% 増加します
- ガード
- アイコンとビジュアルエフェクトを更新
非征服バランス
このアップデートには、馬上槍試合と決闘の変更という形で多くの非征服調整が含まれているため、征服パフォーマンスと非征服パフォーマンスの間に外れ値がないか神々を評価する機会を利用したいと考えました。これらの変更は、多くの最も明白な候補にすでに適用されており、思い出させるためにここにリストされています。システムに追加する新しい神を探す際に、征服と非征服と比較して勝率とプレイ数が大幅に低い神を見つけることを目指しました。クゼンボ、ネメシス、オロルンはいずれも非征服モードで特にパフォーマンスが悪く、オロルンはパフォーマンスが低いため、すべてのモードでバフさえ受けました。アトラスとホルスは非征服で最大の利益をもたらした二神であり、ホルスも征服での特に高いパフォーマンスにより通常のナーフを受けました。私たちはこのシステムを控えめに、SMITE の最大の外れ値に対してのみ使用し続ける予定です。多くの神のステータスはモード間で異なりますが、それらの大部分は許容範囲内です。一般に、私たちは神の自然な長所と短所がデザイン上存在し、ゲームプレイの要素となることを望んでいます。
バフ:
- 九善坊
- 被ダメージ -5%
- オロルン
- -10% アルティメットクールダウン
ナーフ:
- アトラス
- +5% 非 ULT CD
- +10% アルティメットクールダウン
- ホルス
- +5% 被ダメージ
- ネメシス
- -10% 非 ult CD
- 被ダメージ -5%
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