とにかく、Path of Exile 2 のティーザーが爆発し始めました

とにかく、Path of Exile 2 のティーザーが爆発し始めました

11 月 30 日の Path of Exile 2 開発者ライブストリームは、比喩的にも文字通りにも、非常に盛り上がりました。新しく登場した傭兵クラスが大きな銃を持って静かに歩いているのが見られました。私と同じようにショックを受けた方は、もう一度要約してみましょう。

Path of Exile 2 には銃が登場しますか?

11 月 30 日の Path of Exile 2 開発者向けライブストリームが終了して以来、私たちはお気に入りの RPG をこれまでとはまったく異なる、よりアクション指向の観点から見る機会を得ました。 YouTube の短いビデオで、新しい傭兵クラスを垣間見ることができました。このクラスは、疑いを持たないモンスターの集団に対して明らかにかなりの威力を発揮します。奇妙な武器の選択を除けば、その外観とアート スタイルは他のすべての Path of Exile 2 クラスとは異なります。

よく見てみると、おそらく全自動武器と間違われる可能性があるものは、実際には爆発ボルトを発射する全自動クロスボウです。ゲーム デザイナーは、武器の効果を作成する際に非常に興味深いアート スタイルを選択しており、これをより現代的な武器と間違えやすいものにしています。私の目を引いたのは、傭兵が暴徒に向けて発砲し、散弾のような爆発を放つ最初の武器でした。主人公が犬のような生き物に向かって吹き飛ばした後、自動弓に切り替えるだけだったので、これは一種のマルチバレルの失敗作であるように見えます。

Path of Exile 2 には WASD の動きが追加されますか?

近い将来、Path of Exile 2 に少なくともオプションとして WASD 動作が追加される可能性が非常に高くなります。より鋭い観察力を持つ人は、トレーラーで傭兵がバックペダルでモンスターから遠ざかり始めたときの特定の動きのパターンにおそらく気づいたでしょう。これは、多くの人気 RPG タイトルにある有名な WASD キーボードの動きに関連する非常に特殊な動きのタイプを示しています。

この問題に関するコミュニティの意見は大きく分かれています。一定数の人はこのオプションを歓迎しますが、他の多くの人は、これを追加するとプレイヤーが時間内にスキルを使用する能力を大幅に制限するため、これは愚かな行動であると考えています。私は筋金入りのディアブロ プレイヤーであり、このプレイ スタイルに慣れているわけではありませんが、それらがどこから来ているのか、そしてそのような制御スキームが引き起こす可能性のある問題はわかります。開発者が WASD の動きを導入することを決定した場合、必須の切り替えではなくオプションの選択肢として追加する可能性が高くなります。

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