StarEngine ビデオがオープン Galaxy ゲームの見事なビジュアルを披露
Star Citizen の開発者 Cloud Imperium Games は、24 分半の新しいビデオで、ゲームの基礎となる StarEngine テクノロジーを披露しました。 「ゲームの未来」という大胆なタイトルが付けられたこの高空飛行ビデオは、StarEngine による印象的なビジュアルを示しています。 100 を超える星系をホストするオープン ギャラクシー ゲーム (開発者の当初の目標によれば、最終ゲームが完成した時点) を完全にシームレスにレンダリングすることを考えると、すべてがさらに注目に値します。
実際、この映像は次のような免責事項で始まります。「これから見るものはすべて、画面をロードすることなく、エンジン内で 1 つの連続ショットとしてキャプチャされています。」簡潔にするために、惑星間の距離は圧縮されています。』ビデオで取り上げられている注目すべき StarEngine 機能のリストは次のとおりです。
- 太陽系サイズのゲームスペース
- 64 ビットの大規模世界座標エンジン
- ロード画面やバリアのない完全に探索可能な惑星
- 複数の光散乱を伴う物理ベースの大気
- 宇宙から地上へ(そしてその逆も)シームレスに移行
- クライアントとサーバー上でさまざまな詳細レベルで惑星表面を生成
- オブジェクトコンテナのストリーミングにより、内部を伴う拡張性のある外部が可能になります
- キャラクターやプレイヤーが密集する場所
- 物理化された凍った海
- 都市地区全体のリアルタイム交通システム
- 完全にインタラクティブで探索可能な複数乗組員の宇宙船
- リアルタイムのバイオーム生成
- 地下の場所
- 鉱物採掘と資源シミュレーション
- 大気中に完全に溶け込んだ地上霧
- 太陽光が大気中に差し込む
- 地形の変更とオブジェクトの配布を促進する河川
- ルールセットに基づいた高密度環境のプロシージャ生成
- 地形のテッセレーションとハードウェア ディスプレイスメント
- 動的惑星風による物理シミュレーション
- 動植物の動的な生態系生成
- 惑星規模での体積雲の生成とレンダリング
- リアルタイムの大規模小惑星帯の生成とレンダリング
- 惑星の回転に基づいた実際の昼夜のサイクル
- 巨大ガススケールの体積雲
- マルチスケールの体積空間スケーピング
- オンデマンドでストリーミングできる完全に探索可能な宇宙ステーション
- シミ、そばかす、タトゥーのレイヤーを含むメラニン主導のスキン シェーダー
- 惑星規模での太陽軸閉塞
- ボクセルグリッドに基づく動的火災シミュレーション
- 大気中に投影される雲からの体積の影
- デカール上の水のシミュレーション
- 前哨基地およびPOI向けのストリーミング階層型オブジェクトコンテナテクノロジー
- 物理ベースの高度な水効果
- 物理的な破壊
- リアルタイムの水相互作用効果
- リアルタイム布シミュレーション
- ダイナミックな汗と涙
Star Citizen は CryEngine で開発を開始し、後に Amazon の Lumberyard Engine に「切り替え」ました。ただし、Lumberyard エンジン自体は CryEngine をベースにしていたため、基本的に移行は事実というよりも名目的なものでした。 >.
最近、StarEngine がハイ ダイナミック レンジ (HDR) ディスプレイをサポートするように更新されましたが、この機能はまだ実験段階です。一方、アップスケーラーのネイティブ サポートはまだありません。
Star Citizen のリリース日はまだ未定ですが、シングル プレイヤー キャンペーンの Squadron 42 は先月メジャー アップデートを受けました。 CIG は現在、ゲーム機能が完成したと考えており、次は磨きの段階に入る予定です。もちろん、それがいつまで続くかはわかりません。
このストーリー主導のモードでは、ゲイリー オールドマン、マーク ハミル、ジリアン アンダーソン、マーク ストロング、リアム カニンガム、アンディ サーキス、ジョン リス デイビス、エレノア トムリンソン、ローナ ミトラ、ヘンリー カビル、ベン メンデルソーンを含むハリウッド俳優のアンサンブル キャストが登場します。 。
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