StarEngine ビデオがオープン Galaxy ゲームの見事なビジュアルを披露

StarEngine ビデオがオープン Galaxy ゲームの見事なビジュアルを披露

Star Citizen の開発者 Cloud Imperium Games は、24 分半の新しいビデオで、ゲームの基礎となる StarEngine テクノロジーを披露しました。 「ゲームの未来」という大胆なタイトルが付けられたこの高空飛行ビデオは、StarEngine による印象的なビジュアルを示しています。 100 を超える星系をホストするオープン ギャラクシー ゲーム (開発者の当初の目標によれば、最終ゲームが完成した時点) を完全にシームレスにレンダリングすることを考えると、すべてがさらに注目に値します。

実際、この映像は次のような免責事項で始まります。「これから見るものはすべて、画面をロードすることなく、エンジン内で 1 つの連続ショットとしてキャプチャされています。」簡潔にするために、惑星間の距離は圧縮されています。』ビデオで取り上げられている注目すべき StarEngine 機能のリストは次のとおりです。

  • 太陽系サイズのゲームスペース
  • 64 ビットの大規模世界座標エンジン
  • ロード画面やバリアのない完全に探索可能な惑星
  • 複数の光散乱を伴う物理ベースの大気
  • 宇宙から地上へ(そしてその逆も)シームレスに移行
  • クライアントとサーバー上でさまざまな詳細レベルで惑星表面を生成
  • オブジェクトコンテナのストリーミングにより、内部を伴う拡張性のある外部が可能になります
  • キャラクターやプレイヤーが密集する場所
  • 物理化された凍った海
  • 都市地区全体のリアルタイム交通システム
  • 完全にインタラクティブで探索可能な複数乗組員の宇宙船
  • リアルタイムのバイオーム生成
  • 地下の場所
  • 鉱物採掘と資源シミュレーション
  • 大気中に完全に溶け込んだ地上霧
  • 太陽光が大気中に差し込む
  • 地形の変更とオブジェクトの配布を促進する河川
  • ルールセットに基づいた高密度環境のプロシージャ生成
  • 地形のテッセレーションとハードウェア ディスプレイスメント
  • 動的惑星風による物理シミュレーション
  • 動植物の動的な生態系生成
  • 惑星規模での体積雲の生成とレンダリング
  • リアルタイムの大規模小惑星帯の生成とレンダリング
  • 惑星の回転に基づいた実際の昼夜のサイクル
  • 巨大ガススケールの体積雲
  • マルチスケールの体積空間スケーピング
  • オンデマンドでストリーミングできる完全に探索可能な宇宙ステーション
  • シミ、そばかす、タトゥーのレイヤーを含むメラニン主導のスキン シェーダー
  • 惑星規模での太陽軸閉塞
  • ボクセルグリッドに基づく動的火災シミュレーション
  • 大気中に投影される雲からの体積の影
  • デカール上の水のシミュレーション
  • 前哨基地およびPOI向けのストリーミング階層型オブジェクトコンテナテクノロジー
  • 物理ベースの高度な水効果
  • 物理的な破壊
  • リアルタイムの水相互作用効果
  • リアルタイム布シミュレーション
  • ダイナミックな汗と涙

Star Citizen は CryEngine で開発を開始し、後に Amazon の Lumberyard Engine に「切り替え」ました。ただし、Lumberyard エンジン自体は CryEngine をベースにしていたため、基本的に移行は事実というよりも名目的なものでした。 >.

最近、StarEngine がハイ ダイナミック レンジ (HDR) ディスプレイをサポートするように更新されましたが、この機能はまだ実験段階です。一方、アップスケーラーのネイティブ サポートはまだありません。

Star Citizen のリリース日はまだ未定ですが、シングル プレイヤー キャンペーンの Squadron 42 は先月メジャー アップデートを受けました。 CIG は現在、ゲーム機能が完成したと考えており、次は磨きの段階に入る予定です。もちろん、それがいつまで続くかはわかりません。

このストーリー主導のモードでは、ゲイリー オールドマン、マーク ハミル、ジリアン アンダーソン、マーク ストロング、リアム カニンガム、アンディ サーキス、ジョン リス デイビス、エレノア トムリンソン、ローナ ミトラ、ヘンリー カビル、ベン メンデルソーンを含むハリウッド俳優のアンサンブル キャストが登場します。 。

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