Starfield アップデートにより、AMD FSR 3 にフレーム生成、XeSS、および保存破損の修正が提供されます

Starfield アップデートにより、AMD FSR 3 にフレーム生成、XeSS、および保存破損の修正が提供されます

Starfield プレイヤーには最新のアップデートが待っていますが、これは特に PC プレイヤーにとってかなり重要です。Steam での 2 週間にわたるベータ プロセスを経て、新しいアップスケーリングとフレーム生成技術、およびバグ修正を備えた Starfield Update 1.9.67 がすべてのプレイヤーに利用可能になりました。

Nvidia の DLSS 3 アップスケーリングおよびフレーム生成技術は、最新世代の GeForce RTX 40 シリーズ以降のグラフィックス カードに限定されていますが、AMD の実装である FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) はプラットフォームに依存しません。これにより、過去世代の Nvidia、AMD、Intel グラフィックス カードでもフレーム生成を利用してフレーム レートを大幅に向上させることができます。

FSR 3 に加えて、Intel Xe Super Sampling (XeSS) アップスケーリング テクノロジも追加されました。新しいオプションはどちらも、[表示設定] ページの [アップスケーリング] セクションにあります。さらに、Starfield の DLSS に対していくつかのバグ修正が行われました。

スターフィールド FSR 3

アップスケーリング技術は今のところ PC バージョンのみに限定されていますが、コンソール プレーヤーもこのアップデートの他の変更の恩恵を受けることができます。最大の変更点は、保存ファイルをロードするときに Bethesda が FormID を処理する方法です。これにより、ユーザーがしばらく不満を抱いていた保存破損の問題が解決されるはずです。

Starfield Update 1.9.67 の完全なパッチノートは次のとおりです。

グラフィックス

  • AMD FidelityFXTM Super Resolution 3 (FSR 3) のサポートが追加されました。 (パソコン)
  • インテル Xe スーパー サンプリング (XeSS) のサポートが追加されました。 (パソコン)
  • DLSS パフォーマンス モードを使用しているときに雲が振動しているように見える問題を修正しました。 (パソコン)
  • 武器やタスクの交換で照準を合わせるときに発生する可能性のある軽微な視覚的アーティファクトを修正しました。

安定性

  • 保存をロードするときに FormID を解放する方法が変更されました。これにより、多くの場所を訪れた保存の安定性が向上します。
  • Ship Builder メニューですべてのアイテムを貨物室に移動する必要がある船に変更を加えるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

その他

  • F12 でスクリーンショットを撮るときにデータ メニューが開く原因となった変更を元に戻しました (PC)
  • DLSS を使用しているときにフルスクリーン モードからウィンドウ モードに切り替えると、解像度スケールが 1.0 にリセットされる問題を修正しました。 (パソコン)

このアップデートに続いて、Bethesda は今後数週間以内にすべてのプラットフォーム向けに別のメジャー パッチを準備中です。正確な詳細はまだ発表されていませんが、2024 年 3 月中旬頃にリリースされる予定です。

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