Starfield – 私の PC は実行できますか?

Starfield – 私の PC は実行できますか?

少なくとも 2015 年から開発が進められ、E3 2018 で発表された Bethesda Game Studios の『Starfield』は非常に期待されていたと言っても過言ではありません。ただし、このゲームは改良された Bethesda 社内の Creation Engine 2 で動作しますが、「Fallout 4」や「Skyrim」とまったく同じハードウェアで動作するわけではありません。

それでは、あなたの PC はそれを実行しますか?そしておそらくもっと重要なのは、それがどの程度うまく動作するかということです。この記事ではこの疑問について考察していきます。

システム要求

ゲームの規模は広大で、必ずしも「No Man’s Sky」ほど大きいわけではありませんが(待望のアップデート後)、これまでのベセスダのタイトルよりもはるかに大きく、たくさんのNPC、手作りでランダムに生成されたロケーションと遭遇するクエストが用意されています。したがって、ゲームはより強力なハードウェアで最適に実行されることが予想されます。

同時に、「スターフィールド」は、特にまだ比較的新しいため、最も最適化されたゲームではなく、それが全体的なハードウェア需要にも影響を与える可能性があります。

公式推奨に基づく「Starfield」の最小および推奨システム要件は次のとおりです。

最小要件:

  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 2600X または Intel Core i7-6800K
  • グラフィックス: AMD Radeon RX 5700 または NVIDIA GeForce 1070 Ti
  • ストレージ: 125 GB の空き容量 (SSD が必要)
  • メモリ: 16 GB RAM
  • DirectX: バージョン 12

推奨される要件:

  • プロセッサー: AMD Ryzen 5 3600X または Intel i5-10600K
  • グラフィックス: AMD Radeon RX 6800 XT または NVIDIA GeForce RTX 2080
  • ストレージ: 125 GB の空き容量 (SSD が必要)

システム要件の注意事項

上記のシステム要件は、一部の人にとっては重く、ほとんど法外に思えるかもしれません。ただし、覚えておく価値があるのは、ゲームのシステム要件が決まっているわけではないということです。最小要件は、必ずしもゲームをプレイするために使用できる最低限のシステムを表すものではなく、開発者が少なくとも低い設定でゲームを実行することを保証する仕様を表します。

過去 5 ~ 7 年に構築された、ある程度強力な PC をお持ちであれば、少なくともゲームを起動して、それがどのように機能するかを確認できるはずです。Steam でゲームを購入し、返金期間内にテストして、システムでプレイできない、または耐えられない場合は、返金を受けることができます。

真の最小スペックは、あなたの許容範囲と期待によっても異なります。少なくとも最小設定で 60 FPS を目指す場合は、ゲームの最小スペックと同等以上のハードウェアが必要になります。ただし、30 FPS を許容できる場合 (ゲームの XBOX シリーズ X/S ポートの制限とほぼ同様)、多少弱いハードウェアでもなんとかなるかもしれません。解像度が低くても多少のカクつきが気にならない場合は、ゲームを快適にプレイするために少し古いハードウェアや性能の低いハードウェアを使用してもよいでしょう。

なぜSSDなのか?

要件の中で目立つのは、SSD ストレージを重視していることです。従来の HDD では、ロード画面を必要以上に長く見つめることになる可能性があります。SSD を使用すると、画面の読み込み中だけでなく、ゲームプレイ全般の読み込みが高速になります。

実を言うと、要件に記載されていることにかかわらず、ゲームは技術的にはハードドライブ上で実行されます。しかし、それは最高の経験ではないかもしれません。時間がかかるのは画面のロードやシェーダー キャッシュだけではありません。特にゲームが一度に多くのものをロードしようとしているときに、ゲームプレイ中に途切れやポップインが発生することがあります。

それでも、ゲームプレイ中の途切れや問題が発生する可能性は、厳密には 1 つのハードウェアに関係するものではなく、すべてのコンポーネントの組み合わせに関係します。

パッチ

また、「Starfield」はまだかなり新しいゲームであり、Bethesda がすぐにこのゲームを手放すつもりはないことも注目に値します。「サイバーパンク 2077」などのタイトルで見られるように、アップデートやパッチにより、時間の経過とともにゲームのパフォーマンスと安定性が大幅に向上する可能性があります。そのため、PC が現時点で要件を満たしていない場合でも、ハードウェアでほとんどプレイできない場合でも、時間を置けば改善される可能性があります。

改造

たとえ低スペックのパフォーマンスが公式パッチで改善されなかったとしても、すべての希望が失われるわけではありません。MODは常にあります。もちろん、MOD は必ずしもすべての人のシステムでゲームを実行できるようにするわけではありませんが、多くの場合、かなり役立つことがあります。

「スターフィールド」はすでに、Nexus やその他のゲーム MOD ウェブサイトのモッダーにとって人気の遊び場となっています。そして、いくつかのパフォーマンス最適化MODも登場しました。一例は、Steam Deck Essentials mod です。これは、Steam Deck (名前が示すとおり) だけでなく、他の多くの低出力 PC 上でもゲームのパフォーマンスを大幅に向上させます。すでにゲームを購入していて、システムのパフォーマンスが低下している場合は、そのような MOD を試してみてください。

作成エンジン 2

「Starfield」は、Creation Engine 2 で動作します。このエンジンは、「The Old Storm V: Skyrim」、「Fallout 4」、および「Fallout 76」の作成に使用された Bethesda 社内の Creation Engine を修正および改良したバージョンです。オリジナルの Creation Engine 自体は、「Morrowind」、「Oblivion」、「Fallout 3」で有名な Gamebryo エンジンを進化させたものです。このエンジンの継続性により、これらのゲーム用の多くのツール ( LOOTMod Organizer 2など) がこれらのゲームのすべてまたはほとんどを比較的簡単にサポートできるようになります。

ただし、エンジンは両刃の剣になる可能性があります。その古さと全体的な構造により、より新しく大規模なゲーム向けに最適化することがより困難になる可能性があります。そして、古き良きバグのいくつかも戻ってきます。たとえば、「スターフィールド」プレイヤーは、スポーンされた NPC が多すぎると一部のキャラクターがゆっくりと忘却の彼方に漂ってしまう可能性があるという、有名なアクター制限バグを報告しました。

しかし、継続性があるということは、モッダーやゲーム体験を向上させるツールを作成する人々が、エンジンの仕組みや特徴の多くを熟知していることを意味します。だからこそ、彼らは新しい修正や解決策を素早く考え出し、開発者が意図したものをはるかに超えてゲームを改善することができます。

これはパフォーマンスの最適化にも及びます。ゲームの技術面に精通したモッダーやツール作成者は、他ではめったに見られないような改善、最適化、仕組みを Bethesda ゲームに注入できます。「スカイリム」のモッディングシーンを見れば、長期的な魅力があることが判明した場合、数年後に「スターフィールド」がどのようなものになるかがわかるでしょう。

コンソールとの比較

コンソール ゲームに慣れている人にとって、Xbox シリーズ S および X でのゲームのパフォーマンスによって、同様の仕様の PC 上でゲームがどのように動作するかについての見通しが得られることに注目するのは興味深いことです。シリーズ X は、AMD FSR 2 アップスケーリングを使用して 30 FPS で 4K を達成する必要があります。これは、推奨要件を満たす PC は、それ以上ではないにしても、同等のエクスペリエンスを提供するはずであることを示唆しています。

打ち上げの準備をする

「スターフィールド」の広大な空間は、もし足を踏み入れることができれば、畏怖の念を抱かせるでしょう。ゲームのシステム要件が比較的高いため、予算重視の熱心なプレイヤーの意欲を途中で落胆させてしまった可能性があります。そして実際、ゲームは要求が厳しいものです。結局のところ、これはコンピューター ハードウェアを限界まで押し上げる、大規模かつ拡張性の高いゲームです。

ただし、ローエンド PC、古いハードウェア、または Steam デッキを使用しているために落胆している場合は、システム要件が示すよりもゲームを実行するほうが幸運である可能性があることを知ってください。

あなたの PC は要件をどのように満たしていますか? 以下のコメント欄でコミュニティに知らせてください。

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