Starfield の FSR 3 フレーム生成機能が Steam ベータ版に登場

Starfield の FSR 3 フレーム生成機能が Steam ベータ版に登場

Steam 版 Starfield に別のベータ アップデートが適用されました。Bethesda が先週約束したとおり、フレーム生成技術を含む AMD の最新の FidelityFX Super Resolution (FSR) 実装が、ついに Bethesda RPG でテストできるようになりました。また、それは AMD ハードウェアの所有者に限定されません。

FSR は Starfield の起動機能でしたが、PC プレイヤーはアップスケーリングを備えたバージョン 2 のみを利用できました。その後、昨年 Nvidia 独自のフレーム生成技術 DLSS 3 がゲームに導入されたとき、Bethesda はFSR 3 も登場することを明らかにしましたが、発売期間はありませんでした。

「Steam でプレイしている方は、このアップデートがすべての PC Starfield プレイヤーに利用可能になる前に、ベータ版にオプトインしてゲームにもたらされる改善点を確認することができます」と Bethesda はベータ版の開始を発表したブログ投稿で述べています。 「この新機能により、アップスケーリングと高度なフレーム生成の組み合わせが可能になり、フレームレートが向上してパフォーマンスが向上します。」

スターフィールド FSR 3

Starfield を購入した Steam ユーザーは、以下の手順に従ってベータ版に参加できます。

  • Steam ライブラリを開き、Starfield に移動します
  • 「スターフィールド」を右クリックし、「プロパティ」を選択します。
  • 新しいプロパティのポップアップ ウィンドウで、「ベータ」を選択します。
  • オプトインするためのベータ版のドロップダウンで、「[ベータ]」を選択します
  • アプリが新しいビルドをダウンロードして起動するまで待ちます

ベータ版に切り替えると、ゲーム内のディスプレイ設定ページのアップスケーリング セクションに FSR3 が表示されるようになります。 DLSS 3 とは異なり、プラットフォームに依存しないテクノロジーである FSR 3 は、AMD、Nvidia、Intel グラフィックス全体で使用できます。 Bethesda では、最適なエクスペリエンスを得るために、Vsync を有効にしてこのテクノロジーを使用し、VRR 対応ディスプレイを使用することを推奨しています。

FSR 3 のベータ リリースは、スタジオのテスト後、2 月中に Steam および Microsoft Store (PC Game Pass) のすべての PC プレイヤーに届く予定です。

最新の Steam ベータ アップデートは、Bethesda が Starfield 向けにこれまでで最大のアップデートをリリースしてからわずか数週間後に配信されます。 100 を超えるバグ修正と変更が含まれている1.9.51.0 リリースのパッチノートは、ここで見つけることができます。ベセスダは、自社の SF RPG に約 6 週間ごとにメジャー パッチが配信されることを期待していますが、FSR 3 の追加は通常よりも早い特別なアップデートとなります。

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