ティアーズ オブ ザ キングダム キープト ブレス オブ ザ ワイルドの最悪の長編

ティアーズ オブ ザ キングダム キープト ブレス オブ ザ ワイルドの最悪の長編

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』はほぼ世界中から高い評価を得て発売され、すでにシリーズの中で最も売れている作品となっています。しかし、このゲームは完璧ではなく、ブレス オブ ザ ワイルドの最も厄介な側面の 1 つである恐ろしいスタミナ メーターが残されています。スタミナ管理により、TotK がさらに悪化します。

ゼルダの伝説シリーズは、リンクのさまざまなバージョンを特徴としています。リンクは、勇気のトライフォースの保持者として行動し、悪が方向転換するたびに戦うために、時を超えて生まれ変わった戦士です。これは、各リンクが同等に作成されているということではなく、一部のリンクはより優れた機能を備えています。

チェーンの中に他のリンクよりも弱いリンクが 1 つあり、それが『スカイウォード ソード』に登場しました。彼はハイリアに選ばれし英雄の最初の反復者でしたが、スタミナ メーターを最初に所有した者でもありました。つまり、彼は休憩が必要になるまでの短い時間しか走れませんでした。そしてこの特性は『ブレス オブ ザ ワイルド』のリンクにも受け継がれ、大きな迷惑となった。

スタミナメーターは王国の涙を遅らせるだけです

画像提供:任天堂

『スカイウォード ソード』ではスタミナ メーターが十分に悪かったが、少なくともあのゲームのエリアは狭く、リンクをすぐに回復させ、より長く立ち続けることができるフルーツがあちこちに散りばめられていました。メカニックとしてのスタミナの導入は面倒でした。それでも、これはゲームの他の問題に続く小さな問題であり、少なくともオリジナルの任天堂 Wii バージョンでは、モーション コントロールに直面して無視されることがよくありました。

ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムでは、スタミナ メーターを無視するのは簡単ではありません。ハイラルは、平原、川、山の間に集落がほとんどない巨大なオープンワールドです。ここでスタミナ メーターが制限となり、リンクの走ったり、登ったり、泳いだり、滑空したりする能力が制限されます。リンクは数秒走った後に停止する必要があり、海岸からわずか数センチメートルで溺れ、頂上に到達する直前に崖から急落します。

どちらのゲームでも神社を完了することでスタミナ メーターを拡張できますが、これはハート コンテナではなくアップグレードを選択することを意味します。リンクはゲームの早い時間帯は非常に不安定なので、カジュアル プレイヤーはできるだけ早く体力を強化したいと思うでしょう。これは、多くのプレイヤーがヒット ポイントを優先し、スタミナ メーターにアップグレードを開始するのに十分な安全を感じるまで停止し、開始することを自分に課したいことを意味します。

より優れたマウントシステムを使えばスタミナの必要性が軽減される

水泳や登山に何らかの制限があるのは理解できますが、スタミナ メーターはハイラルを走る場合に適用するとほとんど邪魔になります。『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』にはマウント システムが導入されているため、開発者は横断を容易にする仕組みを用意していたようですが、それは価値があるというよりも面倒です。

エポナのようなamiibo固有の馬以外では、リンクはハイラルでステルスを使用して野生の馬を捕獲し、厩舎に登録し、コマンドに従うように愛情を高める必要があります。

これには馬をなだめることも含まれ、スタミナを消耗します。馬が死亡した場合、再度使用する前に復活させる必要がある場合もあります。馬が完全に愛情を注ぐまでは、プレイヤーが馬に乗ることに抵抗します。

『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の騎乗システムは、リンクが入手できる特別な獣には適していますが、実際には非常に面倒です。ハイラルには、数多くの水域に沿って高い場所も低い場所もたくさんあるため、馬や野生動物に煩わされることなく、代わりにリンクの貧弱な足に頼って遠くまで行く方が簡単なことがよくあります。

『ウィッチャー 3』のあちこちでローチがグリッチしていることについてはなんとでも言えますが、少なくとも彼らは常に時間通りに現れ、素早くゲラルトを国中へと駆り立ててくれました。ティアーズ オブ ザ キングダムでは、乗り物が非常に煩わしいため、リンクはそれほど幸運ではありません。スタミナ メーターがあっても逃げたくなるほどで​​す。

スタミナを削除すると動作が遅くなります

パラグライダーを使ったリンク-ゼルダの伝説-ティアーズ・オブ・ザ・キングダム
Gamepur によるスクリーンショット

スタミナ メーターのもう 1 つのイライラする側面は、それが滑空とどのように結びついているかということです。リンクが崖から飛び降り、新しい場所に滑空し始めると、時計がオンになり、スタミナ メーターが刻々と進み始め、プレイヤーはリンクが目的地に到達するまで、または急落して死ぬまでにどれくらいの時間がかかるかを知ることができます。

これが非常に厄介な理由は、滑空にはすでに重力という制限があるためです。リンクは滑空を始めるとすぐに落下を始めるため、リンクが目的地に到着できるかどうかの決め手となるのは、リンクの腕が疲れることよりも、プレイヤーが距離をうまく判断できるかどうかだろう。

私にとって、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の空島で最も残念だったことの 1 つは、塔の 1 つから撃ち落とされるたびに空島にアクセスできなくなることでした。ゲームの早い時間には、空中にこれらの魅力的な場所がすべて表示されますが、そこに到達する体力がなかったので無視する必要がありました。マークを外して最後の瞬間の緊急滑空のためにハイラルに送り返された場合に備えて、ある程度の残りのスタミナが必要だったので、挑戦することさえ怖すぎるポイントに達しました。

『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の最も優れた点の 1 つは、遠くにクールなものを見つけて地図上にマークし、走り始めて確認できることです。これは、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の空島には当てはまりません。あの卑劣なスタミナ メーターのせいで、いつも手の届かないところにあったので、私は忘れて未探索のままにしてしまいました。

スタミナメーター vs. 武器の耐久性

ティアーズ オブ ザ キングダムで石のボスと戦うリンク
画像は任天堂より

武器の耐久性システムは、ティアーズ オブ ザ キングダムにも引き継がれたブレス オブ ザ ワイルドの最悪の側面であると主張する人もいます。それでも、少なくとも、プレイヤーに新しい武器の実験を奨励し、ゲームに興味深いリソース管理の側面を追加すると言うことで、これを擁護することはできます。Tears of the Kingdom に導火線の能力が追加されたことで、戦闘中に刃と矢ができることも拡張されました。

対照的に、スタミナ メーターはプレイヤーの首にぶら下がっている単なるアンカーです。神社を訪れる理由を与える以外に何のメリットもなく、ゲームの速度を低下させる絶え間ない煩わしさです。もし Tears of the Kingdom が Game Genie の Nintendo Switch バージョンを通じて影響を受ける可能性があるなら、あるいは何らかの改造が可能であるなら、私はスタミナ メーターを無効にし、決して過去を振り返ることはないでしょう。

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