ラスト オブ アス パート 1 PS5 パッチ ノート 1.03 – リスト済み

ラスト オブ アス パート 1 PS5 パッチ ノート 1.03 – リスト済み

ヒットしたテレビシリーズがゲームに新たな目をもたらした後、ラストオブアスは少しルネッサンスを迎えています. また、PS5 をプレイしている場合は、大きなアップデートをダウンロードできることに気付いたかもしれません。The Last of Us Part 1 PS5 パッチノート 1.03 – リストされています。

ラスト オブ アス パート 1 PS5 パッチ ノート 1.03 – リスト済み

PS5用のThe Last of US Part 1のこのアップデートは非常に重いです。何が含まれているのか知りたい場合は、スクロールしてください。武器から化粧品にアップデートがありました。

  • [ブラジル系ポルトガル語] ゲーム内ボイスのリマスターと音質向上
  • エイム感度を 1-10 から 1-100 に調整し、最低感度を下げました
  • コンパニオン キャラクターは、戦闘中に敵にレンガをより一貫して投げるようになりました
  • ライフル武器は、敵に命中したかどうかを判断するために、発射物物理学の代わりにヒットスキャンを使用するようになりました
  • ポンプショットガンの基本発射速度を上げました
  • Melee と Fire は、Customize Controls (Options > Controls > Customize Controls) で同じボタンにバインドできるようになりました。
  • スピードラン モードのタイマーが黒い画面のフェード中に一時停止するようになりました
  • 両手近接武器を使用した近接攻撃は、気絶した敵を殺すようになりました
  • スプリント中に近接攻撃すると、感染した敵がよろめく時間が長くなる
  • プレイヤー キャラクターは、近接スイングを終えた後、すぐに移動できます
  • コンパニオン キャラクターがプレイヤー キャラクターを敵のグラップルからより安定して救出するようになりました
  • ショットガンとライフルは、ホルスターを外した後、すぐにリチャンバーを開始します
  • プレイヤーが近接武器を持っているかどうかに関係なく、敵をひざまずかせる近接攻撃がフィニッシャーにコンボされるようになりました
  • 人間の敵がパンチされた後によろめく時間を増やしました
  • プレイヤーが簡単に到達できない場合、敵は命乞いをしなくなりました
  • ゲーム中のさまざまなチェックポイントのタイミングを調整
  • ゲーム全体の多数の視覚的な改善と調整
  • 字幕、UI テキスト、スクリーン リーダーの行に対する複数の修正
  • [Grounded Difficulty] タレットトラックの命中率を下げました
  • [Permadeath Mode] 鹿狩りはもはや戦闘遭遇とは見なされません

バグの修正

  • 弓を引いても、他の武器でのプレイヤーの精度が低下しなくなりました
  • スプリント近接攻撃を使用しているときに、プレイヤーがターゲットの周りを回転する可能性がある問題を修正しました
  • ショットガンを持っているときに近接スイングがスイングの途中でキャンセルされることがある問題を修正しました
  • 保存ファイルをロードしても、現在利用可能なボーナス機能のロック解除ポイントの数に影響しなくなりました
  • すべての弾丸がロードされる前に一部の武器のリロードが中断される可能性がある問題を修正しました
  • エル ディアブロ ピストルのスコープ使用時の精度を修正
  • 起爆後にネイルボムを回収できる問題を修正
  • ディレクターズ コメンタリーが最終クレジットで再生されるようになりました
  • 武器のリチャンバーがより早く完了として登録されるようになり、中断された場合にプレイヤーがアニメーションを繰り返す必要がなくなりました
  • 野球のバットは、クリッカーに対して他の両手近接武器と同じダメージを与えるようになりました
  • マチェーテを装備した敵が回避的な反撃を行ったときに、プレイヤーが自動的に成功することはなくなりました
  • インフェクテッドが後ろからプレイヤーをつかむときに人間の敵のつかみ攻撃を使用する可能性がある問題を修正しました
  • コンパニオン キャラクターが意図しない時間に戦闘で死亡する可能性がある問題を修正しました
  • 敵が自分自身を明らかにせずにプレイヤーキャラクターを撃つことができるいくつかのカバーポジションを削除しました
  • 感染者は「命乞い」状態にならなくなりました
  • 収集時に一部のアイテムと材料がプレイヤーのインベントリに追加されなかった問題を修正しました
  • 攻撃された場合にプレイヤーが中断される可能性があるゲーム内のカットシーンの問題を修正
  • [プロローグ] トミーがプレイヤーをより一貫してリードするようになります
  • [プロローグ] 自動車事故のカットシーン中にプレイヤー キャラクターが死亡する可能性がある問題を修正
  • [Tommy’s Dam] 水力発電ダムでの戦闘中に、プレイヤー キャラクターがドアの後ろで立ち往生することがある問題を修正しました
  • [The Firefly Lab] 医者を撃っても火炎放射器に無敵にならなくなりました
  • [New Game+] 難易度 Grounded で Full Loadout モードをプレイしているときに、すべての追加の弾薬と材料の種類が意図したとおりに表示されるようになりました。

置き去りにされたスタンドアロン

  • アーケードのミニゲームは、連続してダメージを与えない複数の攻撃を要求しません
  • 死体の腕を正しい位置に動かした
  • メインストーリー中のエリーの命中率を彼女の命中率に合わせて改善しました

アクセシビリティ

  • さまざまな場所でのナビゲーション支援の目標配置の改善
  • 特定の状況で誤ったボタンを表示するボタンプロンプトを修正
  • ハイ コントラスト モードを使用すると、一部のコレクション アイテムが正しく強調表示されない問題を修正しました。
  • オーディオ キューの使用時に誤ったキューが再生されるさまざまな問題を修正しました。
  • スクリーン リーダーがサブチャプター名を読み上げなかったチャプターおよびエンカウンター選択メニューの問題を修正

追加コンテンツ

  • Ellie 用の新しい HBO® ゲーム内 T シャツ コスメティックス

ヒットしたテレビ番組 The Last of Us が好きなら、エピソードのランク付け方法をチェックしてください: The Last of Us Episodes Ranked .

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