最新の Ara: History Untold 開発日記では、ゲーム内の改善と成果について語ります

最新の Ara: History Untold 開発日記では、ゲーム内の改善と成果について語ります

Oxide Games は、今後の壮大な戦略 PC ゲーム Ara: History Untold の新しいビデオ開発日記を投稿し続けています。最新の開発日記では、ホストの Steven Bell が Oxide Games のデザイン ディレクター Michelle Menard を呼び戻し、Ara のゲーム内の改善と勝利について語ります。開発日記はハロウィーンの頃に投稿されたため、ビデオではベルとメナードの両方が衣装を着ています。

ビデオの中で、メナードは、資源や食料の収集から軍事的な改善に至るまで、都市が成長し進化するにつれてのゲーム内の改善について語ります。彼女はまた、改善のための新しいクラフト要素についても言及しています。

クラフターは、ジャンル空間に追加した新しい改良タイプの 1 つで、新しい種類の軍隊を作成するための装備として使用できるアイテムを作成できるようになります。つまり、槍を作りたければ、そうやって槍を作るのです。しかし、高級品を作ることもでき、それらのアイテムを都市に展開して時限バフを作成することができます。

開発日記ビデオの後半で、メナードは他の改善点と同様にロックを解除できるゲームの勝利について語りますが、大きな違いもあります。

ストーンヘンジは 1 つしか存在しません。ロードスの巨像は 1 つだけです。それがそれだけであり、テクノロジーデッキで最初に見つけなければならないことがわかっているレースメカニズムです。まずそのためのリソースを節約し、最初に構築を開始する必要があります。

彼女は、ほとんどの勝利には、構築に必要な大量のリソースを入手するだけでなく、クラフト要素も含まれると付け加えました。あなたが最初に勝利を構築していない場合は、少なくとも一部のリソースを取り戻すことになります。

Ara: History Untold は現在、Microsoft の Xbox Game Studios を通じて 2024 年中に PC でリリースされる予定です。今すぐ Ara Insider プログラムに参加して、ゲームのプレリリース ビルドをプレイできます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です