「ティム スウィーニー、フォートナイトのアンリアル エンジンでモデレーションの問題が発生しています」: クリエイターが Epic Games の CEO に仮想メッセージを配信

「ティム スウィーニー、フォートナイトのアンリアル エンジンでモデレーションの問題が発生しています」: クリエイターが Epic Games の CEO に仮想メッセージを配信

フォートナイト クリエイティブは、プレイヤーがクリエイターになって想像力だけで制限された体験を生み出すことができる広大な世界を提供します。しかし、著名な Creative 2.0 クリエイター SuperMassive からの最近のビデオ メッセージは、UEFN (Unreal Engine for Fortnite) モデレーション システムに伴う不満を明らかにしました。このクリップは、Epic Games CEO の Tim Sweeney に直接伝えられ、作成者の Box Fight マップが禁止された後に公開されました。

このメッセージは、SuperMassive の禁止されている Box Fight マップ内の仮想キャラクターを通じて伝えられました。 Creative 2.0 の作成者は Tim Sweeney に直接言及し、UEFN 内のモデレーション システムの機能不全によりコンテンツ クリエイターが直面している問題を強調し、次のように述べました。

「ティム スウィーニー、フォートナイトのアンリアル エンジンでモデレーションの問題が発生しています。」

「モデレーションが簡単ではないことは承知しています」 – フォートナイトは、Unreal Engine for Fortnite でのモデレーションの向上を訴えています

SuperMassive は、マップは当初審査を通過したと説明しました。しかし、マップ内のスコアリング デバイスの問題を修正するためのアップデートが開始されたとき、マップはモデレーションに失敗しました。この結果、Fortnite Creative 2.0 マップは完全にブロックされ、リストから除外されました。この背後にある原因は、猥褻行為に関連する懸念としてガイドラインのコード 1.15 にあるとされており、特にマップ内の座っているマネキンのアセットに関するものでした。

作成者は、モデレーションがフォートナイトのエコシステムに必要な要素であることをどのように認識しているかを表現しました。しかし、彼らは、猥褻なものが何もない座っているマネキンのアセットをマップ全体をブラックリストに載せるのは、常識外れで過剰であるように思われると主張した。 SuperMassive は、機会があれば報告された問題を修正する意向さえ表明しました。しかし、彼らには控訴する方法がないため、地図はリストから除外されたままになります。

SuperMassive はまた、人種差別的な名前の存在が許可され、Discovery ページに表示されるという Creative 2.0 マップに関連する最近の論争を参照して、モデレーション システムに関するより深刻で問題のある問題を強調しました。これにより、特に最近実装された年齢レーティングガイドラインの導入において、モデレーション プロセスにおける潜在的な不一致に関する問題が生じます。

このクリエイターは、他のクリエイティブ 2.0 クリエイターがジグソーやスパイダーマンなどのサードパーティ IP (知的財産) を宣伝に使用していることについても懸念を表明しました。彼らのクリエイティブマップ。 SuperMassive は、ジグソーのようなキャラクターはわいせつや流血と関連付けられることが多く、依然としてクリエイティブ マップでの掲載が許可されているため、そのようなマップの皮肉を強調しました。

さらに、これらの確立された IP が持つ重みを利用して、オリジナルの Creative 2.0 マップが、認識可能な名前と顔を使用して作品を販売するマップと競合することは非常に困難になります。

さらに、SuperMassive は、GDC 2023 でEpic Games CEO の Tim Sweeney がオープン メタバースのビジョンを表明した声明にも言及しました。これにより、ミュージシャン、音楽レーベル、映画やテレビのスタジオがキャラクターを登場させ、生き生きとした仮想体験を作成できるようになります。

これを強調して、SuperMassive は、確立されたサードパーティ IP の使用に関するより明確なガイドラインを求めました。彼はまた、Fortnite Creative 2.0 について、V-Bucks の返金トークンと同様の、3 回の異議申し立てシステムの可能性を示唆しました。マップは禁止またはリストから削除されます。彼らは、クリエイターが控訴に勝訴した場合に、その控訴をどのように保持するかを説明しました。ただし、控訴が失敗した場合は、3 つの控訴のうち 1 つが負けます。

SuperMassive の Tim Sweeney への仮想メッセージはシンプルです。このメッセージは、UEFN に関して一貫性のある公正なモデレーション システムを再評価し、維持するよう Epic Games に訴えています。作成者は、モデレーション システムの維持が困難なプロセスになり得るという事実に同意し、彼が強調したような問題に対処するための協力的なアプローチを提案しています。

この嘆願書は、フォートナイトの進化し続けるメタバースにおいて、独創的なアイデアが繁栄し、確立された名前や IP と共存できる育成環境を開発することの重要性を強調しています。

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