Twistzz CS2 設定 (2023): クロスヘア、構成、キー バインド、感度など
CS2 の登場により、私たちはプロもプレイヤーも同様に新しい Counter-Strike ゲームに完全に移行することを検討しています。Counter-Strike のプロシーンで名を馳せた多くの才能あるプロフェッショナルの 1 人が、カナダ出身の Russel “Twistzz” Van Dulken で、現在は FaZe Clan でプレーしています。
彼は北米で最も多くの勲章を獲得した選手であり、2019年にTeam Liquidで2度目のインテル・グランドスラム、2022年にFaZe ClanでアントワープでのPGLメジャーを獲得するなど、Sティアタイトルを獲得している。
私たちは今、Twistzz が他の多くのプロフェッショナルとともに CS2 トーナメントにデビューするのを待っています。
2023 年の Twistzz の CS2 設定について知っておくべきことすべて
Twistzz は主に、2022 年の IEM ケルンでの FaZe Clan の勝利に貢献しました。2 勝 2 敗と 14 対 14 で、彼は Counter-Strike 史上最も独創的なプレーの 1 つを生み出し、最終的にEsports Awardsで Play of the Year を受賞しました。このような瞬間はめったになく、カウンターストライクにおいてアスリートがいかに才能があるかを示しています。
Counter-Strike でその才能を発揮した彼は、リリース時には後継作 CS2 を支配することになるのは明らかでした。そしてリリースからわずか 24 時間後の今、彼はゲームを支配するための完璧なセットアップを見つけたようです。ここでは、Twistzz のCS2 設定と構成を詳しく見ていきます。
マウスの設定:
- DPI: 400
- 感度: 1.59
- eDPI: 636
- ズーム感度: 1.00
- Hz: 1000
- Windows 感度: 6
- 生入力: オン
- マウスの加速: オフ
十字線:
- 輪郭を描く: 0
- アルファ: 255
- 色: 4
- 青:255
- 緑: 255
- 赤:255
- ドット: 0
- ギャップ: -2
- サイズ: 1.5
- スタイル: 4
- 厚さ: 0
- スナイパー幅: 1
モデルを表示:
- 視野: 68
- オフセット X: 2.5
- オフセット Y: 0
- オフセット Z: -1.5
- プリセット位置: 3
- 左シフト Amt: 1.5
- 右シフト量: 0.75
- 反動: 0
- 右手用:1
ボブ:
- 下限AMT: 21
- アムスラット: 0.33
- オフィスヴェール:0.14
- サイクル: 0.98
起動オプション:
-novid -tickrate 128 -allow_third_party_software
ビデオ設定:
ビデオ
- 解像度: 1920×1080
- アスペクト比: 16:9
- スケーリングモード: ネイティブ
- カラーモード: コンピュータモニター
- 明るさ: 93%
- 表示モード: フルスクリーン
高度なビデオ
- グローバルシャドウ品質: 中
- モデル/テクスチャの詳細: 低
- シェーダーの詳細: 低
- プレーヤーのコントラストを高める: 無効
- マルチサンプリング アンチエイリアシング モード: 8x MSAA
- テクスチャ フィルタリング モード: バイリニア
- 垂直同期を待つ: 無効
周辺機器:
- モニター: ZOWIE XL2546K
- マウス: ZOWIE EC2-CW
- キーボード: Wooting 2 HE
- ヘッドセット: SteelSeries Arctis Nova Pro ワイヤレス
- マウスパッド: Zowie G-SR II
- ヘッドセット: Bose QuietComfort 20
パソコンの仕様:
- CPU:AMD Ryzen 9 5800X
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070
- マザーボード: MSI MAG B550 トマホーク
モニター設定:
ゲームの設定
- DyAc: オフ
- ブラックイコライザー: 12
- 色の鮮やかさ: 12
- 低ブルーライト: 0
映像設定
- ピクチャーモード:ゲーマー1
- 明るさ: 100
- コントラスト: 50
- 切れ味:10
- ガンマ: ガンマ 2
- 色温度: 普通
- AMA: 高
グラフィックカードの設定:
- デジタルヴァイブランス: 50%
Twistzz のように CS2 の試合を制覇したいと考えているプレイヤーは、彼の設定とプリセットを有利に活用する必要があります。ただし、プロは設定を複製するだけでは再現できない芸術の開発に何千時間も費やしていることを認識する必要があります。
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