Ubuntu…ゲーム用のナンバーワンのLinuxディストリビューション?毎回少ない

Ubuntu…ゲーム用のナンバーワンのLinuxディストリビューション?毎回少ない

このエントリの基になっている情報は数週間古くなっていますが、その結果に無駄にしないでください。これは、UbuntuでSnapをアプリケーション形式として強制することの進歩ですが、通常の負のバイアスがないのはまさにこの側面です。しかし何よりも、何年にもわたる覇権の末、Ubuntuの崩壊の兆候がLinuxデスクトップの旗艦としてどのように見られ始めているかということです。ゲームから始めます。

Ubuntuブログによると、CanonicalはSteam for UbuntuをSnap形式でパッケージ化し、「これに伴うすべての利点」を備えています。依存関係を含むディストリビューションのすべてのバージョンに対応する単一のパッケージ。依存関係の下で、彼らはSteamパッケージからのもの、主に数年前に非常に多くの論争を引き起こした32ビットライブラリに言及し、  Ubuntu開発者に対してWineまたはSteam開発者を怒らせましたが、ご存知のように、すべてが  一方  で  は安全に終了しました。これ以上。

Steam Snapには、32ビットの依存関係に加えて、Mesa用のいくつかのドライバー(OpenGL、Vulkan、OpenCLなど)が含まれ、パッケージの更新を容易にし、Snapの閉じ込めモデルによるセキュリティの向上などの他の利点を提供します。これは少なくともCanonicalがそれを販売している方法であり、Valveが正式に配布しているDebパッケージを撤回するかどうかを保留している、Ubuntu22.10からの唯一のオプションとしてSteamSnapを位置付けることを目的としています。その間、ベータテスト期間が進んでいます。

一貫性を保つため、独自のロジックがあります。コミュニティが  SteamをFlatpakとしてパッケージ化するために使用したものと同じです。つまり、パッケージの更新を簡単にするためですが、ユーザーではなく開発者向けです。Ubuntuだけで言えば、公式のSteam Debパッケージは完全に維持されていますが、32ビットの依存関係すべてと、システムの異なるバージョン間のMesaバージョンを維持できないようにできれば、Bestよりも優れています。

もちろん、最新のハードウェアを使用するゲーマーについて話している場合は、十分に更新されたグラフィックスドライバーを使用することを強くお勧めしますが、多くの場合、これは必要ありません。UbuntuはすでにNvidiaの独自のドライバーを提供していますが、 AMDとIntelからのものであり、それらはすべてまだLinuxカーネルに関連付けられています。これは、ArchLinuxやその派生物のようなローリングリリースタイプのディストリビューションがUbuntuの覇権を打ち破る場所です。そして、少なからず。

あなたが見るでしょう:このUbuntuブログ記事は最も人気のあるLinuxゲームとしてディストリビューションをリストしています…そしてそれは本当です。彼らは嘘をつかない。しかし、Linux on Steamの進化を追ってきた私たちが、Ubuntuの存在が圧倒的だった初期の頃から経験した衰退を見ると、彼らは少し悲しいです。はい、Ubuntuは今でも最も人気のあるゲーミングLinuxディストリビューションですが、これまでにないほどシェアが減少し、ニュアンスがあります。かなりのニュアンスがあります。

これらの行に表示されるキャプチャは、4月22日のSteamポールの統計と一致しており、通常、これらは真の絶対数ではなく推定値であると警告していますが、存在し、固執しているのはこれだけです。数字はUbuntuにとって少し不利です。Ubuntuのブログ投稿よりも、それがトレンドです。基本的に、Ubuntuはまだ先を行っており、パーセンテージの合計に応じて、これは何らかの形で解釈できます。

たとえば、Ubuntuを占めるすべてのものを組み合わせると、Canonicalディストリビューションのシェアは19.8%になります。20%でもありません。つまり、20%でもありません!Ubuntu!見た目が良ければ…はい、Linux MintやPop!_OSなどの直接派生物の割合を追加すると31.56%になりますが、他のあまり一般的ではない方向を非常に強く指し示すデータがあります。明らかなことは言うまでもありません。LinuxMintもPop!_OSもUbuntuではなく、SteamSnapを使用して起動するようには見えません。

したがって、Arch Linuxだけが12.32%、Manjaro 11.57%…そして一般的に23.28%のシェアを持っています。他の論争者は「説明:Freedesktoop.org …」としてリストされており、FlatpakSteamクライアントに他なりません。そして、それが何を含んでいるかを知っている38%以上の人がいますが、Ubuntuとその派生物だけでなく、おそらくすべてのことを少し知っています。

このデータはLinuxでのSteamクライアントの使用にのみ適用され、私が言ったように、それは単なる指標ですが、それが統計の仕組みです。さて、Canonicalが問題の発表を行ってから数日後、BoilingSteam   それをすべて述べている別の投稿を投稿しました:ゲームディストリビューションとしてのUbuntuの崩壊。この主張は、別の統計であるSteamDB統計によって裏付けられています。これは、著者がこの秋を説明するためのビデオを作成したため、興味深いものです。しかし、これだけではありません。

Boiling Steamに記載されている演習は、Steamの現在の使用に関する統計を収集しないため、興味深いものです。現在の使用を言う人は誰でも、慣性によって何が起こるかを言い、SteamPlayまたはProtonの使用は何と呼んでもかまいません。それはまったく同じだからです。ValveがWineのサポートを受けて2018年にLinux用のSteamクライアントに導入したテクノロジーです。これにより、より多くのWindowsゲームを簡単な方法で、毎回より良い結果でプレイできます。そして、2018年から現在まで何が起こったのでしょうか?ビデオがあります。

ゲームがネイティブであるかプロトンを使用するゲームであるかについての議論は  、他のゲームと  同じくらい健全ですが、私たちの頭を騙すつもりはありません。そうでなければ、現実はその道を歩み、それに逆らうことは通常非生産的です。そのため、実際にLinuxをプレイし、Protonが提供するものを利用するゲームにお金を費やしているLinuxゲーマーがたくさんいます。

ご覧のとおり、メインディストリビューションとしてUbuntuを選択しているLinuxゲーマーはますます少なくなっています。そして、SteamをSnapとしてパッケージ化するようには見えませんが、それは良い考えのように思えますが、何年にもわたってトレンドになっているものを変えるでしょう。ゲームはPCデスクトップの柱の1つにすぎないのは事実ですが、LinuxではWindowsほど重要ではありませんが、ゲームはほとんどのユーザーを引き付けるものです。今。

これに、派生ディストリビューションと私を含む多くの長年のユーザーの不満を追加すると、Snapを無謀に実装したいという彼らの熱意と、何年も機能しなかったパフォーマンスと統合の問題がある場合でも、Snapを実装するための余分なchutzpahがありますが、 Flatpakを拒否する–スナップの代わりとしてではなく、他のソフトウェアソースへの追加オプションとして–控えめに言って  、引数に基づいて。..見栄えが悪い。

しかし、これは別の話であり、何らかの形で、今後数日で掘り下げていきます。今日の記事はすべてUbuntuとゲームに関するもので、パノラマが表示されているのを見ることができます。

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