パッチ 6.2 でのファイナル ファンタジー XIV のすべての PvP 変更

パッチ 6.2 でのファイナル ファンタジー XIV のすべての PvP 変更

プレイヤー対プレイヤーの戦闘は、ファイナル ファンタジー XIV のパッチ 6.2 で大幅に変更されました。新しいシーズンから始まり、古いお気に入りのゲームモードの復活で終わるこれらの変更により、PvP が改善され、パッチの主な強みの 1 つになりました。Final Fantasy XIVのパッチ6.2でのすべてのPvPの変更は次のとおりです.

FFXIV パッチ 6.2 での PvP の変更点 

いくつかの職業は、主にヒーラー以外のクラスの回復量を増やすことを目的として、6.2 で PvP 能力に変更を受けました。

戦士

  • Bleed – HP が吸収するダメージの割合が 75% から 100% に増加しました。

ガンスミス

  • ドローとジャンクションのリキャスト時間が 30 秒から 20 秒に短縮されました。

モンク

  • ウェザードライブ – リミットバーを満たすのにかかる時間を増やしました。

ドラグーン

  • Chaotic Spring – HP によって吸収されるダメージの量が 100% から 150% に増加しました。
  • Dread Roar – リキャストタイムが 30 秒から 25 秒に短縮されました。

武士

  • 必殺:地点のリキャストタイムを30秒から25秒に短縮。

忍者

  • Seiton Tenchu – Unsealed Seiton Tenchu の効果の持続時間は、最小持続時間が 4 秒のターゲットに適用されるたびに 1 秒ずつ減少します。

運転者

  • チェーンソー – 分析の影響を受けている間に与えられるボーナスダメージは、ターゲットの HP の 100% からターゲットの HP の 95% に減少しました。

サモナー

  • スリップストリーム – スリップストリームに立っているパーティ メンバーの移動速度が増加するようになりました。

白魔道士

  • Afflatus Misery – 有効性が 10,000 から 12,000 に増加しました。
  • アクアヴェール – バリア強度が 6000 から 8000 に増加しました。
  • ナチュラル ワンダー – 範囲が 25 ヤードから 15 ヤードに減少しました。
  • Seraph Strike – 有効性が 6000 から 8000 に増加しました。
  • Cure III – 回復効果が 12,000 から 16,000 に増加しました。

科学者

  • アドロキウム – 効力の増加が 10% から 8% に変更されました。
  • Biolysis – 効力の増加が 10% から 8% に変更されました。

占星術師

  • (NEW) The Bole – 自分またはターゲットと近くのパーティ メンバーが受けるダメージを 10% 軽減します。持続時間: 15 秒
  • (NEW) アロー – 武器スキルの詠唱時間と再詠唱時間、および自分自身またはターゲットと近くのパーティ メンバーに対する呪文の詠唱時間と再詠唱時間を 10% 短縮し、移動速度を増加させます。持続時間: 10 秒。

その他の作業の変更

PvP アクティビティに次の一般的な変更が加えられました。

  • ヘビーとバインドの効果がより速く適用されるようになりました。
  • コンボアクションの猶予時間を10秒から15秒に延長。

Final Fantasy XIV アップデート 6.2 での追加の PvP の変更

  • シリーズ1が終了し、シリーズ2が始まります。
  • シリーズ 2 は、アップデート 6.2 と 6.3 の間で行われます。その間、PvP 任務に参加することで連続経験値を獲得し、連続レベルを上げることができます。シリーズをレベルアップすると、さまざまなシリーズの報酬がアンロックされます。
  • * シリーズ 1 の報酬は、シリーズ 2 が終了するまでしか受け取ることができません。報酬を受け取るには、PvP プロフィール ウィンドウで Malmstones シリーズを選択し、前のシリーズを選択します。
  • シリーズマルムストーンの報酬ウィンドウを調整しました。

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