「私たちは公式にスパイスを加えたかったのです」: ENDLESS Dungeon の Jean-Maxime Moris がローグライト、ソロ ゲームプレイ、キャラクターのロック解除などについて語ります (独占)
SEGA Summer Festival で ENDLESS Dungeon をプレビューした後、Amplitude Studios のチーフ クリエイティブ オフィサー、Jean-Maxime Moris と話す機会がありました。私がこのゲームをプレイした時間は短かったですが、私は優れたローグライトが大好きで、このゲームはまさにその条件にぴったりです。ツインスティック、Smash TV の動き、そしてシャープなゲームプレイの組み合わせが楽しいゲームですが、発売までにはまだ時間がかかります。
Amplitude Studios とのチャット中に、私はこの今後のローグライトについて多くのことを学びました。Jean-Maxime Moris と私は、ENDLESS Dungeon のルーツ、エンドゲーム、そしてキャラクターのロック解除について話しました。
特に、ゲーム内のキャラクターのロックを解除するという話題は、厄介な状況になる可能性があります。特に現代の「サービスとしてのゲーム」の時代では、多くのゲーマーはロック解除に常にお金を払うことになるのではないかと心配しています。ゲームプレイを通じてプレイ可能なキャラクターのキャストを増やすのは正しい選択です。
ジャン=マキシム・モリスがENDLESS Dungeonの過去と未来について語る
Q. まず初めに、チャットにお時間を割いていただきありがとうございます。Endless シリーズには幅広いゲームが揃っていますが、ローグライトを作ろうと決めたのはなぜですか?
Jean-Maxime Moris:それは私たちの喜びです – 私たちはいつも ENDLESS ユニバースと ENDLESS ダンジョンについて喜んで話します。
厳密に言えば、私たちが ENDLESS ユニバースで作った最初のローグライク ゲームは、2013 年に遡る『Dungeon of the ENDLESS (DOTE)』でした。これは、夜の外出中に思いついたクレイジーなアイデアであり、それが開発の冒険となり、世界を超えて広がりました。私たちの最もワイルドな夢。これはチームが気に入ったプロジェクトであり、さらに重要なことに、コミュニティが本当に気に入っていたプロジェクトだったので、再検討するのは簡単なことのように感じました。
ENDLESS Dungeon は DOTE の精神的な後継者です – したがって、ローグ ライトと戦術的な戦略要素はまだ残っています– しかし、ENDLESS Dungeon では方式を変更し、ツインスティック アクションを追加し、協力マルチプレイヤーを重要な機能にしました。
Q. その点では、最近ではローグライトを作るためのさまざまな方法がたくさんありますが、あなたたちは Smash TV のようなゲームに似たツインスティックの道を進みました。それが常に計画だったのでしょうか、それとも他のデザインを検討していましたか?
ジャン=マキシム・モリス:それは常に計画していました。私たちは、より多くのアクションでフォーミュラにスパイスを加え、キャラクターを直接制御できるエクスペリエンスを PC だけでなくコンソールにももたらしたいと考えていました。つまり、ENDLESS Dungeon は開発当初からツインスティック シューティングゲームでした。
Q. ローグライトの素晴らしい点の 1 つは、毎回少しずつ強くなり、少しずつ良くなることです。エンドレスダンジョンでプレイヤーはどのようにしてより強力になっていくのでしょうか?
Jean-Maxime Moris: ENDLESS Dungeon を進める方法はたくさんあります。ヒーローはその大きな部分を占めています。ヒーローは時間の経過とともに強くなります。むしろ、メタの進行を通じて戦闘で試すための選択肢が徐々に与えられます。
サルーンのさまざまなスタンド/ショップでアイテムやアップグレードを購入するには、実行ごとに獲得する 2 つのメタ通貨 (スクラップとセル) を使用します。
たとえば、サルーン バーでは飲み物を購入できます。これはランニング用に装備できるパッシブ アップグレードです。ステーションで設計図を集めた場合は、ガンスミスに渡すと、新しい武器のアタッチメントや新しいヒーローのアップグレードに変換されます。進歩を続けるにつれて、より多くのアップグレードを実行できるようになります。
実行中に獲得できるアップグレードもあります。食料リソースで購入したヒーローのアップグレード、またはクリスタルの破片を使って入手したクリスタルのアップグレードです。また、武器やデバイスを販売してくれる古き良き商人にも出会い、戦闘でレベルアップします。
Q. タイトルに「エンドレス」とありますが、エンドゲームは考えられていますか?理論上、プレイヤーは放棄された船を 1 回の実行で完全に解決/完了できますか?
Jean-Maxime Moris:プレイヤーの目標は、ステーションの中心 (または「コア」) に到達して脱出することです。もっと詳しくお話ししたいのですが、ネタバレになるようなことはしたくありません。
上手なプレイヤーであれば、ゲームを完全にクリアするまでに約 20 ~ 30 時間かかります。すべての地区がロック解除されるわけではないため、1 回の実行でゲームを完了することも不可能です。プレイヤーはまず、廃墟となった駅を探索しながら、さまざまな地区のロックを解除する鍵を見つけて収集する必要があります。協力プレイで友達とフルランすると、約 2 ~ 4 時間かかります。
Q. セガサマーショーケースでは、『エンドレスダンジョン』のキャストを多数体験させていただきました。ゲームの完全リリースでは何人がドロップする予定ですか?
Jean-Maxime Moris:リリース時には 8 人のヒーローが登場します:)
Q.全員が自動的にロック解除されますか、それとも追加のキャストメンバーを入手するために何らかの方法で苦労する必要がありますか?
Jean-Maxime Moris:プレイヤーはほんの数人のキャラクターから開始し、残りのキャラクターをいくつかの方法でロック解除できます。たとえば、ステーションを進むことでロックを解除できるものや、クエストを介してロックを解除できるものもあります。
Q. エンドレス ダンジョンは他のエンドレス シリーズとつながっていますか? もしかしたらおなじみのキャラクターも登場するかも?
Jean-Maxime Moris: ENDLESS ゲームはすべて、同じサイエンス ファンタジーの世界で展開されます。これらはタイムラインの点で十分に離れているため、必ずしも特定のキャラクターが複数のゲームに登場するわけではありませんが、賢明なプレイヤーは他のゲームでおなじみの派閥や種族に気づくでしょう。
たとえば、ENDLESS Dungeon のバーテンダーである Fassie は、ENDLESS Legend の 13 の主要なプレイ可能な派閥の 1 つでもあるドラッケン種です。もう 1 人のヒーロー、Comrade は、ENDLESS Space 2 に登場する小規模派閥である Remnants に属しています。これらの例は非常に明白ですが、もちろん、ENDLESS シリーズのファンがゲームをプレイ中に発見できる他のつながりやイースターエッグもあります。 。
私たちは依然として、DOTE と ENDLESS Dungeon が ENDLESS Space や ENDLESS Legend などの他の ENDLESS ゲームとは少し異なると考えています。『Dungeon of the ENDLESS』と『ENDLESS Dungeon』のトーンとスタイルは、ドラマチックというよりもユーモラスで突飛なものです。
Q. キャラクターに関して言えば、かなりワイルドなデザインがいくつかありますが、私が一番気に入ったのはゼッドです。デザインや能力に関して、チームにお気に入りはありますか?
ジャン=マキシム・モリス:お気に入りを選ぶのはとても難しいです。お気に入りの子供を選ぶようなものです。ENDLESS Dungeon を作成するとき、私たちはヒーローがすべてデザインとゲームプレイの点で一流であることを確認しました。個人的には、カーティが最も興味深いヒーローだと思います。まず第一に、彼女は愛らしいし、彼女のバックストーリーは素晴らしいです。あまり多くを明かしたくないが、彼女はステーションで生まれた唯一のヒーローだった。
彼女のスキルの中にはとても楽しいものもあります。たとえば、アルティメットスキルを使用すると、彼女はエネルギーボールになりますが、まだあまり多くを与えたくないです。このスキルを聞くと、別の有名な SEGA キャラクターを思い出すかもしれません。
Q. SEGA サマー フェスティバル中にゲームを少しプレイしたとき、ステーションのセクションを進めるために何をすればよいのか、必ずしも明確ではありませんでした。ゲーム全体にはチュートリアルが含まれますか、それともゲームプレイをもう少しわかりやすくすることができますか?
Jean-Maxime Moris:はい、ENDLESS Dungeon に初めてロードすると、ゲーム システムと進行状況を説明するチュートリアルと指示が表示されます。私たちは、包括的なチュートリアルとより詳細な Wiki を使用して、ゲーム内外の両方のプレイヤーにとってすべてが明確であることを保証するために懸命に取り組んでいます。
Q.『エンドレスダンジョン』は3人協力プレイを想定していますが、シングルプレイのバランスはどうなっていますか?ソロプレイヤーはさらに苦戦するでしょうか?
Jean-Maxime Moris:シングルプレイヤーのエクスペリエンスとマルチプレイヤーのエクスペリエンスが異なるのは事実です。シングルプレイヤーは個々のプレイヤーと協力するわけではないため、戦術や計画の観点からより頭脳的でやりがいがあります。モンスターの波と戦いながら、ゲームにどのようにアプローチするかをより細かく制御できます。もう 1 つの課題は、どのようなメタプログレッション要素に取り組むか、武器をアップグレードするか、砲塔を配置するかです。
ただし、マルチプレイヤーでは他の 2 人のプレイヤーとチームとして作業する必要があるため、多くのことが必要になります。協力マルチプレイヤーでプレイする際には、どのドアを開けるか、いつ開けるべきか、リソースをどのように費やすか、どこに防御を設定するかなど、話し合ったり合意したりすることがたくさんあります。生き残る可能性を最大限に高めるために、他のチームメンバーと協力してすべての取り組みを調整することが本当に最善です。
したがって、シングルプレイヤーとマルチプレイヤー協力プレイでは、2 つの異なる体験が提供されます。エンドレスダンジョンでどのような体験をしたいかは、実際にはプレイヤーの選択です。
Q. AI/NPC がソロ プレイヤーのフロア通過を支援するという話はありましたか、それともデザインが少し複雑になるでしょうか?
Jean-Maxime Moris:シングルプレイヤーでプレイする場合、最大 2 人の AI コンパニオンを持つことができ、彼らにその場に留まるか、ついて来るように命令できます。さらに、酒場で出会うキャラクターたちは、武器のアップグレードを販売してくれるガンスミスや、ゲームプレイのスタイルを変えるために特別な「飲み物」を配ってくれるバーテンダーなど、他の面でも役に立ちます。
Q. 『エンドレスダンジョン』はまだリリースされていませんが、将来的にはどうなると思いますか?追加コンテンツ、アップデート、またはそのような性質のものについての話はありましたか?
Jean-Maxime Moris:多くの意味で、ENDLESS Dungeon のようなゲームにとって、リリース日は始まりにすぎません。発売後のコンテンツに関する楽しいアイデアはいくつかありますが、まだ詳細を共有する準備ができていないため、今後のエキサイティングなニュースにご期待ください。
Jean-Maxime Moris は Amplitude の最高クリエイティブ責任者であり、ENDLESS Dungeon に精力的に取り組んでいる人物の 1 人です。これはENDLESS シリーズの最新ゲームですが、残念ながらまだリリース日はありません。
それはプレイヤーに信じられないほどのローグライトアクションと、プレイできる幅広いキャラクターキャストを提供します。ソロでもプレイできますが、マルチプレイヤー体験を目的としています。
コメントを残す