SMITE シーズン オブ ホープ アップデート 10.3 パッチノートにはどのような変更が加えられますか?

SMITE シーズン オブ ホープ アップデート 10.3 パッチノートにはどのような変更が加えられますか?

SMITE 10.3 のパッチノート – シーズン オブ ホープ アップデート

実際、かなりの数の興味深い変更が行われており、それらのいくつかには驚かされるか、ショックを受けるかもしれませんが、全体として、ゲームがより良い方向に変わることを願っています. パッチ ノートのライブ ストリームは近日公開予定です。できるだけ早くこの記事を完全なパッチ ノートで更新します。

SMITEゲームのツイート

SMITE 10.3 での役割のバランス

10.3 では、さまざまな役割バランスの目標がありました。複数のスポーン タイマー、キャンプの XP/Gold 値、およびマップ全体にいくつかの調整を加える予定です。

  • マップには、新しいスカイボックス、新しいマップ ライティング、水たまり、輝く葉など、さまざまなアートの変更があります。
  • ゲームの開始を調整し、レベル 1 で利用可能な XP/Gold を減らします
  • ジャングラーがより多くの時間をジャングリングに費やすか、ファームを犠牲にするリスクを冒す必要があります。
  • ジャングルの役割の経験値/ゴールドの獲得を減らす
  • Mid Role の XP/Gold ゲインを減らしますが、Jungle よりも少ない量です
  • ソロレーンに XP/Gold の値を追加し、特に競争可能な値で、レーンをより致命的なものにして、レーンの勝利をより可能にし、影響力を高めます。
  • ゴールドフューリー側に新しい目標を追加して、デュオレーンにより戦略的な影響を与えますが、ファームはほぼ同じに保ちます.
  • ジャングル パスは、特に 4 つのバック ハーピー象限すべての周りをナビゲートしやすくなるように調整されます。

データは、Junglers と Mids が Carries よりも多くのファームを獲得しているのに対し、Solo は Carries よりも少ないことを明確に示しています。これらの変更は、キャリーが現在居住しているポイントに近づくすべての人を平等にすることを目的としています。サポートは依然として最も低いファームであり、前年と一致しています。

上で述べたように、彼らが何をしているのかを知っていることを願っています。コンクエストは実際には多くの可動部分があるゲームモードであり、完璧な方程式に到達するのは困難です。たとえ到達したとしても、ゲームにドロップする新しい何かが不安定化をもたらし、開発/バランスチームを元に戻すことを余儀なくされる可能性があります.古い製図板。

Smite 10.3 パッチのゲームプレイ バランス

今シーズンの全体的なバランスは 1 つのコンセプトに焦点を当てていますが、そのコンセプトに対処するために、ゲーム全体を大幅に調整する必要があります。テーマは「ヒーリング」であり、調整に近道はありません。

歴史的に、SMITE のヒーリングは、現在のメタの一部であると認識されていなくても、非常に強力でした。それがメタの一部であると認識されると、イライラするほど圧倒されていると見なされます。過去にはこれを抑えるために小さな措置を講じてきましたが、今シーズンでは、長い間要望されていたヒーリングの調整に時間をかけました。

ヒーリングアップデート

  • アビリティによるすべてのゴッドヒーリングが約 30% 減少します。
  • 癒しの神とアイテムは、より多くのユーティリティと追加の効果を持つようになりました
  • ヒーリング能力はパワーではなく、レベルまたはアイテムのみでスケーリングされます
  • 喧嘩システムは削除されます
  • ライフスティールもゲーム全体で約 30% 減少します。
  • ほとんどのゴッドとアイテムは、ヒーリングまたはライフスティールの減少を補うためにバフされます
  • ほとんどの場合、治癒の神々は全体的に強くなると予想されますが、回復量は少なくなります

「真のヒーラー」は SMITE ではサポートされません。ヒーラーがダメージ出力および/または保護と HP を犠牲にしても、過剰なヒーリングはバランスとフラストレーションの問題を引き起こすことを示唆する強力なフィードバックと証拠があります。現在の状態のヒーラーは弱体化されすぎており、この一連の調整により、回復量が少なくても全体的に改善されることを願っています。

ヒールスケーリングの変更とこれらの新しいアイテムの導入により、ヒーラーはビルド方法の選択肢が増え、膨大なヒール数だけでなく、さまざまな方法で効力を高めることで、サポートまたはソロの役割での実行可能性が可能になる可能性があります.

私はこれについてどのように感じるかわかりません。問題の真実は、これらのアイテムを構築する「真のヒーラー」がいない試合でも、アンチヒールアイテムとアンチヒールレリックが横行しているということです. これは、チェックしないままにしておくとライフスティールも問題になることを示しています。最も合理的な予測は、それを待ち、それがどうなるかを見て、QA チームが変更を十分にテストして、パッチが少なくとも半プレイ可能な状態でリリースされ、さらに数千から数が入った後にさらに微調整できることを期待することです。起こるであろう試合の。

  • 約70体の神々がバランス調整を受ける
  • T1、T2、スターター、レリックなど約80アイテムのバランス調整
  • 5つの新しいアイテム
  • 5 リワークアイテム
  • キル賞金とシャットダウンの変更
  • 新しいパッシブ アイテム効果の追加 – シールド リダクション – これは、苦しんでいるゴッドに置かれた HP シールドのサイズを減少させます。
  • そして生活の質が変わる!

膨大な量の変更には、キャラクターにとってネットニュートラルであることを目的とした多くの単純なシフトが含まれます. 神は彼らのヒーリングを弱め、それを補うためにキットの他の部分にいくつかの小さなバフを与えます.

ただし、メタをシフトする可能性が高く、神やアイテムの実行可能性を大幅に変更する可能性が高い、アップデート全体でかなりの数の変更があります.

これらのパッチノートが非常に長くなり、変更が劇的になることはすでにわかっています (単にヒーリングとライフスティールのメカニズムのためではありません)。巨大なメタシフトが確実に進行中です!ほこりが落ち着いたらすぐにティアリストが更新されるので、必ずブックマークしてください。

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