「誰がくだらないことを放棄しているのですか?」: ディズニーによるエピック ゲームズの株式取得 15 億ドルは意味がありません。その理由は次のとおりです。

「誰がくだらないことを放棄しているのですか?」: ディズニーによるエピック ゲームズの株式取得 15 億ドルは意味がありません。その理由は次のとおりです。

ゲーム分野への記念碑的な動きとして、ディズニーはエピック・ゲームズの株式取得に15億ドルという驚異的な金額を投資する予定で、これはゲーム業界へのこれまでで最も大規模な事業となる。

この戦略的投資は、ディズニーが人口動態の変化を認識していることを示しており、ますますゲーム空間に時間を費やす若い視聴者の嗜好の進化に合わせています。

しかし、インターネットのネチズンは株式取得が意味をなさないとすぐに指摘している。 Redditユーザーはエピック・ゲームズの現在の株主について投稿しており、ティム・スウィーニーとは別の誰かが株式の一部または全部をディズニーに売却したのではないかとの憶測が流れている。

ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)
ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)

これにより、多くの人がそれが誰なのか疑問に思い、別のユーザーが次のようにコメントしました。

「問題はソニーより多いか少ないかだ…過半数の所有者が自分の株式を(合理的に)それ以下に薄めるつもりはないことは分かっている。それで誰がくそったれを手放すのか?」

ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)
ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)

ゲーム分野におけるディズニーの大きな賭け

ディズニーによるエピック ゲームズの株式への 15 億ドルの投資は、ゲーム分野への大きな飛躍を示しています。ディズニーのボブ・アイガー最高経営責任者(CEO)は、人口動態の変化や若い世代の好みを考慮し、この動きの適時性と重要性を強調した。

1998年のInfoseek買収、2005年のClub Penguin買収、2014年のMaker Studios買収など、これまでの取り組みはさまざまな結果をもたらした。CNBCとのインタビューで、アイガー氏は今回の投資について次のように述べた。

「おそらく、ゲーム分野へのこれまでで最大の進出でしょう。」

この契約に対するインターネットの反応

Epic Games とのパートナーシップは金融投資を超えて拡大する予定で、両社は新しいゲームと広大なエンターテインメントの世界を開発するために協力します。

この展開に対するインターネット上の反応はさまざまで、ディズニーが取引を行う際の評価額に関する憶測から、ゲーム業界におけるエピック・ゲームズの他の株主の動きまで多岐にわたる。

ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)
ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)
ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)
ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)
ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)
ディズニーとの契約に対するインターネットの反応(Reddit経由の画像)

ディズニーとは別に、エピック・ゲームズは中国のゲーム大手テンセントやソニー・プレイステーションなど著名な企業からの投資を集めている。

Epic Games とディズニーのこれまでのコラボレーション

ディズニーの戦略的ライセンスとエピック ゲームズとの協力は、愛されているキャラクターを新しいインタラクティブ プラットフォームにもたらすことに実りをもたらし、マーベル、スター ウォーズ、ナイトメアー ビフォア クリスマス、トロンなどのキャラクターがフォートナイトに登場しました。

ディズニーはこれまで、ゲームの直接の制作者というよりもライセンサーとしての役割を担ってきましたが、この戦略的投資は同社のゲーム戦略の転換を意味します。これまでディズニーは、成功したビデオゲームにスパイダーマンなどのフィギュアをライセンス供与していたが、エピックゲームズとの今回の提携により、同社はゲーム開発においてより積極的な役割を担うことになる。

従来のゲームの領域を超えて、フォートナイトは強力なソーシャル プラットフォームに成長し、ライブ コンサートやさまざまなブランドとのコラボレーションを開催しています。 Epic Games の Unreal Engine は視覚効果の分野で重要な役割を果たし、実写のライオン キング、マンダロリアン、キングダム ハーツ 3 ビデオ ゲームなどの注目すべきプロジェクトの制作に貢献しました。

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