Wo Long: Fallen Dynasty レビュー: 圧倒敗北, 栄光の勝利

Wo Long: Fallen Dynasty レビュー: 圧倒敗北, 栄光の勝利

Wo Long: Fallen Dynasty は、西暦 200 年頃の中国の三国時代を舞台にしたアクション RPG です。このゲームでは、曹操などの時代の既知のキャラクターと一緒に戦うために出発する前に、独自のキャラクターを作成し、Lu Bu などの著名な三国志の悪役と戦うことができます

ストーリーは、ほとんどの場合、他のすべての二次的なものです。英語の吹き替えは非常にラフで、非常に詳細なキャラクターのレンダリングとセリフの一部が一致していないことがわかります。私は最終的に音声言語を中国語のオプションに変更しました。残念ながら、それは物語にあまりニュアンスを加えていません。また、多くのセリフがうまく流れていないため、無意味なやり取りがたくさんあります.

そのすべての要点は、あなたがこれらすべての伝説を結集させ、最も冷酷な敵を召喚して邪悪な霊薬を土地に広める邪悪な魔術師である黒衣の道士と戦う要であるということです。すべてのボックスにチェックを入れるわけではありませんが、三国志の大きなかつらが大きな槍で馬と戦うのを見るのが好きなら、これらのカットシーンでその面をカバーできます. とにかく、あなたはおそらく物語のためにここにいるわけではありません.

Wo Long は、表面的には Nioh ゲームに似たレベルベースの事件です。しかし、その公式の最新のひねりは、探索が 1 つのレベルのパワー カーブ内でどのように報われるかということです。各メイン レベルの開始時に、体力バーの上に 0 から始まる数字があり、士気と忍耐力のスコアを示します。これらは基本的に 2 つのリンクされた数値であり、Fortitude は基本的にあなたの士気の下限です。

士気は、ステージ内の一種のレベリング システムとして機能します。敵を倒すと増加し、ダメージを受けると減少します。エリア内の敵の士気レベルを見ると、多くの場合、進むべき道が決まります。それがうまく機能する場合は、新規プレイヤーや Wo Long を何度もプレイしたいプレイヤーにとって素晴らしいパス方法です。

より多くのバトル フラグ (ソウルの用語で篝火に相当) を発見すると、Fortitude が増加します。チェックポイントではありませんが、発見された場合は士気を 1 ポイント上げます。

ステージの必然的な最終ボスに到達するまでに、全体的な生存率と強さは、ビルドや戦闘の腕前だけでなく、レベルをどれだけ見て征服したかに関係しています. 本質的に、士気と不屈の精神はレベル デザイン (特に後で発見される広大なエリアのデザイン) と同期して、Wo Long を探索と戦闘の両方に報いるゲームにします。そして、このようにして、それは成功します。

しかし、別の面でも失敗します。

Wo Long: Fallen Dynasty に FromSoftware のファンボーイとして参加し、Sekiro のフィニッシャーとして参加した私は、ここでの Team Ninja の戦闘とはまったく異なるものであることに驚かされました。フェイス ボタンでの攻撃 (肩ボタンでの戦闘とはまったく別物) だけでなく、敵の攻撃や巻き上げのリズムが、フロムソフトのゲームとは、場合によっては非常に微妙に異なります。仁王ファンなら見慣れたものかもしれませんが、耳障りかもしれません。

TL;DRは、セキロの前半で最初のボスが何よりも私を罰したということです. 私は最終的にこのハードルを克服しましたが、第 4 部に来るのはさらに悪い障害の前兆でした.

厳格なセキロのような戦闘とエルデン リングにインスパイアされた RPG 要素の融合が、Wo Long に独特の優位性を与えていますが、これらの瞬間に、統計と呪文は道に迷います。

レベリングは、特化するために選択した武器に大きく依存します。Sekiro とは異なり、Wo Long ではさまざまな武器カテゴリから選択でき、それぞれが 5 つの要素のいずれかでスケーリングされて強化されます。ポイントを入れる要素も、使用できる魔法の呪文に影響を与えます。これらのソーサリーは、攻撃能力とパッシブ バフを組み合わせたものです。彼らはマナを使用せず、代わりにスピリット ゲージからチャンクを消費するため、パッシブ スペルはますます有用であることがわかりましたが、それらが有用であると感じたレベルでのみでした。

最も難しいボス戦では、受け流しのタイミングをマスターし、ボスのスピリット ゲージを減らすことに全力を注ぐ必要があります。これにより、エラーの余地がほとんどなくなり、低ダメージの呪文を唱える余地が少なくなります。

仁王のベテランにとって驚くべきことではないもう 1 つのニュースとして、Wo Long は大きな戦利品ゲームでもあります。1つ星の剣やガントレットの販売と回収に多くの時間を費やすことになり、そうでなければ在庫をすぐに圧倒してしまいます. Wo Long には特に悪質な戦利品システムはなく、メニュー UI はこのジャンルとしてはかなりすっきりしているため、マークを付けてすばやく商品を販売することが容易になっています。しかし、タイトなアクションと魅惑的なレベル デザインにより、ルート ループは、機能が完成したタイトルに現代のゲームの不必要な要素が追加されたように感じられます。それは魅力的ではありません。

これらの瞬間は、優れたハード アクション ゲームを台無しにします。最終レベルに近づいて 45 時間経ちましたが、戦闘はついに私の心に響き、私は獲得した輝かしい勝利を手にしています。

Wo Long: Fallen Dynasty レビュー — 結論

長所

  • 痛みに耐える価値のある学習曲線を備えた、優れた痛烈な戦闘。
  • 士気と不屈の精神システムは連携して機能し、探索が戦闘と同じくらい重要であると感じさせます。
  • 複雑に設計されたセミオープン レベルで、隅々まで突っ込んで報酬を得ることができます。
  • 再現性は屋根を通り抜けます。

短所

  • あなたを「正しい方法」でプレイするように仕向けるボスをばかげて罰する。
  • 常に販売または回収しなければならないゴミであふれている在庫。
  • 吹き替えと脚本の翻訳が悪い。

Wo Long: Fallen Dynasty は、その伝統に忠実なゲームです。Team Ninja の最新作は、多くのプレイヤーが欲求不満で跳ね返る原因となる、要求の厳しい、しばしば罰を与えるアクションの健全な量を特徴としています。それは理解できる以上のものです。実際、私がゲームをレビューしていなかったら、それは私だったかもしれません.

チーム忍者の名誉のために、私はそれを見抜いてよかった. Wo Long: Fallen Dynasty は、あなたの機知と器用さを試す、何時間にもわたって巧妙に作成されたレベルを提供してきました。自分が何に夢中になっているのかを知ってください。

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