Wo Long: Fallen Dynasty のレビュー – あらゆる点でエピック

Wo Long: Fallen Dynasty のレビュー – あらゆる点でエピック

チーム忍者とコーエーテクモによる最新のソウルライク アクション RPG である Wo Long: Fallen Dynasty は、私が期待していたゲームとほぼ同じです。ARPG の Soulslike サブジャンルと、Team Ninja の以前のタイトルである Nioh シリーズのファンとして、まったく新しい設定を提供することを目的とした最新の作品を手に入れることに非常に興奮していました。戦闘システムなど。

ゲームに先入観がなかったと言ったら嘘になります。実際、Wo Long: Fallen Dynasty のプレイスルーの最初の数時間は、基本的に仁王のタイトルとしてプレイしていました。しかし、最初のボスにたどり着くとすぐに、ウォロンが仁王ではないことにすぐに気付きました. それはそれ自体がまったく別の獣であるため、それほど近いものではありません. Wo Long: Fallen Dynasty は、仁王の戦闘と世界構築を土台として使用し、まったく新しい体験を提供するゲームです。

Wo Long: Fallen Dynasty Launch Trailer! 悪魔がはびこる暗い三国志をご覧ください。しかし、闇の奥からドラゴンが舞い上がります。 com/wolong/ #WoLongFallenDynasty #TeamNINJAStudio https://t.co/SO5UgwRbhX

ゲームに関する私の最初の考えは、すべてのマーケティングと予告編から、それは Team Ninja の Nioh と FromSoftware の Sekiro: Shadows Die Twice のハイブリッドになるだろうというものでした. 私の先入観は Wo Long: Fallen Dynasty が実際に感じたものからそれほど離れていませんでしたが、特に初期の部分では、ゲームの後半の章に進むと、すぐにその正体に気づきました.

Wo Long: Fallen Dynasty は、手を握って、ゲームが提供するすべてをガイドするゲームではありません。代わりに、快適になり始めるとすぐにレンガの壁にぶつかり、純粋な決意だけでそれを克服できると信じます. Wo Long: Fallen Dynasty は、この 1 年間で最高のビデオ ゲーム体験の 1 つです。ただし、ゲームは完璧にはほど遠いです。

中国武術にインスパイアされた Wo Long: Fallen Dynasty の戦闘システムは内臓的でありながら満足のいくものです

Wo Long: Fallen Dynasty の戦闘システムは、Team Ninja の最近のアクション ロールプレイング ゲーム、すなわち Nioh、Nioh 2、Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin の完璧なマッシュアップであり、FromSoftware の Sekiro: Shadows Die Twice の微妙なタッチを備えています。 . 時には、ゲームは仁王シリーズの続きのように感じられ、アート スタイルと RPG 進行システムは仁王のゲームに非常に似ていました。

Wo Long: Fallen Dynasty での魔法のヒント。木は地球に破壊的です。火は金属を破壊し、水は火を破壊します。金属は木を破壊し、土は水を破壊します。各フェーズを賢く使用してください。#WoLongFallenDynasty https://t.co/UfquxOstCy

しかし、ゲームをプレイし始めてその戦闘システムを理解すると、まったく新しい体験のように感じられ、満足のいくものと同じくらい内臓的でした. Wo Long: Fallen Dynasty の戦闘システムの主な焦点は、攻撃の受け流し/そらしです。これは、特にゲームの早い時間帯に、正直に言うと非常に難しい場合があります。戦闘メカニズムのコツをつかみ始めます。

すでに優れた戦闘システムにさらに深みを加える素晴らしい魔法使いシステム

そらしと受け流しのメカニズムに加えて、チーム ニンジャは強力なウィザードリィ システムも導入しました。これは、武器の二次的な攻撃または防御ツールとして機能します。Wizardry システムは、属性を決定するのと同じ要素 (木、火、土、金、水) に基づいています。さまざまなエレメンタル アビリティをレベルアップすると、新しいウィザードリィ スペルのロックが解除されます。コントローラーの右トリガーとフェイスボタンを押すことでアクティブ化できる最大 4 つの異なるアクティブな呪文をスロットに入れることができます。

5つのエレメンタルフェーズのレベルを上げていくと、ポイントの配分を間違えたかもしれないと感じた場合は、ポイントを再調整して新しいことを試すことができます. これにより、さまざまなプレイ スタイルを試すことができます。#ウォロン https://t.co/OyNzNRTupo

ウィザードリィ システムは、戦闘システムに追加された非常に優れた機能であることがわかりました。最初は、呪文と属性の親和性が非常に多いため、少し威圧的すぎると感じましたが、戦闘に慣れてさまざまな呪文を試し始めると、本当に気に入りました. Wo Long: Fallen Dynasty の Wizardry 呪文は、Nioh 2 の巻物やタリスマンとほとんど同じように機能しますが、使用法に制限はありません。

Nioh 2 で使用する呪文の供給は限られていますが、Wo Long: Fallen Dynasty では、士気ランクの要件を満たし、これらの呪文を唱えるのに十分な精神を持っている限り、すべての呪文を使用できます。スピリット システムは、Wo Long: Fallen Dynasty 専用の気の利いたもう 1 つのメカニズムです。表面的には、スピリット システムはセキロの「姿勢システム」のように感じますが、それよりもはるかに深みがあります。

スピリット システムの説明と、それが Wo Long: Fallen Dynasty での戦闘にどのように影響するか

あなたはすべての遭遇をニュートラルに設定されたスピリットゲージで開始しますが、敵を攻撃し、入ってくる攻撃を完全にそらすと、スピリットゲージが右(青)側にシフトし、特別な攻撃を実行したり、魔法の呪文を唱えたりすることができます. 逆に、ダメージを受けたり、受け流しに失敗したり、同時に多くの呪文を唱えたりすると、スピリットゲージが左(赤)側に移動し、最大になると姿勢が崩れ、敵の攻撃を受けやすくなります.

敵のスピリットを枯渇させると、スピリット攻撃を実行して大きなダメージを与えることができます(コーエーテクモ経由の画像)
敵のスピリットを枯渇させると、スピリット攻撃を実行して大きなダメージを与えることができます(コーエーテクモ経由の画像)

スピリット ゲージは、Wo Long: Fallen Dynasty のほとんどの戦闘シナリオを決定するものです。最終的な目標は、大量のダメージを与えるスピリット攻撃を行うのに十分な量の敵のスピリットを枯渇させることです。

ゲーム内のすべての敵が、プレイヤー自身と同じシステムによって管理されているというアイデアを本当に楽しんでいました. ほとんどのソウルライクは、敵との遭遇をやりがいのあるものにすることを追求して、通常、プレイヤー自身と同じルールでプレイしない敵を作成することになります.

ダークソウル三部作が好きなのと同じくらい、無限のスタミナまたはワンショットコンボを持っているために安っぽく感じるボスと敵の出会いが一握り以上あり、挑戦するのではなくイライラする. Nioh、Nioh 2、Sekiro、そして現在の Wo Long: Fallen Dynasty は、私が戦闘での遭遇に関して安く見つけられなかった数少ないソウルライクなゲームの 1 つです。

Deathly Bog は、近くのエリアにボグを作成する地球フェーズのウィザードリスペルです。このボグは、それに触れた敵に時間の経過とともにダメージを与え、移動速度を低下させます。沼地は敵を失速させることができるので、次の攻撃の隙を作るのに役立ちます。#WolongFallenDynasty https://t.co/rOXA4XE5Fr

Wo Long: Fallen Dynasty の戦闘システムは、Wizardry のすべてのスキルから武器 (これについてはまだ説明していません) まで、広大です。ゲーム。武器について言えば、片手剣、二刀流、ポールアックス、スタッフなど、仁王ゲームから戻ってきたものと、グレイブ、槍、等

優れた武器と格闘技システム、そして巨大な難易度曲線

ゲームに登場するすべての武器には、2 つの「格闘技」、つまり、コントローラーの右肩ボタンと顔ボタンを押すことでアクティブ化できる武器スキルが備わっています。武器武術は、基本的に敵の気力ゲージを消耗させる最も簡単な方法です。ただし、これらの能力はそれ自体で多くのスピリットを消費するため、スパムすることはできません。

Wo Long: Fallen Dynasty は Nioh ゲームほど戦利品主導ではないことに注意してください。それに応じて武器と防具をアップグレードすれば、基本的に最初のロードアウトでゲーム全体を終了できます。

特定の戦場では、他のプレイヤーがあなたの戦場に侵攻を開始することがあります。戦略が読めない相手はトリッキーな相手なので油断は禁物。#WoLong FallenDynasty #WoLong https://t.co/FHfuo2j853

Wo Long: Fallen Dynasty の武器と戦闘システムは非常にバランスが取れており、プレイヤーが選択した武器とプレイスタイルを見つけるための十分な余裕があります。ただし、特にゲームの初期部分で、難易度が急上昇するという小さな注意点があります。Soulslike として、私は Wo Long: Fallen Dynasty がかなりの挑戦をもたらすことを期待していましたが、少し厳しすぎると感じました.

たとえば、ゲームの最初のボスである Zhang Liang, General of Man は、ボスとの遭遇は比較的簡単でしたが、倒すのに 5 時間もかかりました。しかし、ボスがそれほど倒しにくかったり、読んだり覚えたりするのが難しいからではありませんでした。代わりに、そもそもボス戦にどのように取り組むべきかをゲームが伝えなかったので、それだけの時間がかかりました. 前に述べたように、Wo Long: Fallen Dynasty は、攻撃をそらし、武器の武術を使用することに大きく依存しています。

Zhang Liang は、Wo Long: Fallen Dynasty で最もタフな初期ゲームの出会いの 1 つです (コーエー テクモ経由の画像)
Zhang Liang は、Wo Long: Fallen Dynasty で最もタフな初期ゲームの出会いの 1 つです (コーエー テクモ経由の画像)

残念ながら、少なくともゲームの最初の章では、それが私に伝えられることはありませんでした. Zhang Liang の手で何度も負けたのは、ほとんどの場合、仁王 2 と同じようにゲームをプレイしていたためでした。これは、防御において、最初のボス戦に至るまでの部分でかなり効果的でした。意図したとおりにゲームをプレイし始めたら、基本的には 1 ヒットも受けずに Zhang Liang を倒しました。私の意見では、それはゲームのポジティブな側面とネガティブな側面の両方です。

Wo Long: Fallen Dynasty の堅牢な進行システムにはいくつかの欠点があります

Wo Long: Fallen Dynasty は、仁王に似た RPG 進行システムを備えており、敵やボスを倒すことで得られる「本物の気」を介してキャラクターのコア属性をレベルアップします。

ほとんどのソウルライクと同じように、キャラクターをレベルアップするためのコストはレベルごとに増加します。幸いなことに、Wo Long: Fallen Dynasty の本物の気は、キャラクターのレベルアップ専用に予約されており、武器のアップグレードや消耗品の購入などには別の通貨が使用されます。

Wizardry Spellsは、レベルアップによって獲得したポイントを使用して学習できます。Wizardry Spells ツリーを使用して、プレイ スタイルの鍵となる呪文を選択し、将来習得したい呪文のために順序を念頭に置いてロックを解除します。#ウォロン https://t.co/UZuhBtncSX

ただし、Nioh やより伝統的な Soulslike ゲームとは異なり、Wo Long: Fallen Dynasty では個々の属性をレベルアップすることはできません。代わりに、レベルアップできるさまざまな要素に属性を結び付けます。たとえば、活力 (HP) と防御ステータスは木要素に関連付けられていますが、強さと器用さは火要素によって管理されています。これらの要素の力を高めることで、本質的にゲーム内の統計を強化します。

士気と不屈のランクシステムは、ゲームにまったく新しいメタプログレッション層を追加します

Wo Long: Fallen Dynasty の進行のもう 1 つの主要な側面は、「士気ランク」と「不屈のランク」です。士気ランクと不屈の精神レベルは、基本的に、チャプターまたはサブチャプター内で獲得するサブレベルであり、敵やボスに対する有効性を決定します。敵を倒したり暗殺したりすると士気ランクが上がりますが、ダメージを受けたり倒されたりすると士気ランクが下がります。

フラッグポストを見つけてキャプチャすることで、士気ランクを確保できます(コーエーテクモ経由の画像)
フラッグポストを見つけてキャプチャすることで、士気ランクを確保できます(コーエーテクモ経由の画像)

士気ランクを守るには、レベルアップ、消耗品の売買、魔法のスキルの習得、さらには異なるチャプターやサブチャプター間のワープを行うことができる、本質的にチェックポイントであるフラッグポストを見つける必要があります。旗竿を発見すると、そのエリアに必要な平均士気ランクに基づいて、不屈のランクを獲得します。士気ランクを強化すると、同じチャプターで別のフラッグポストを見つけるまで、それが基本レベルになります。

士気と不屈のランクの追加がプレイヤーの間で論争の的となる理由

士気と不屈のランク システムは、最初は少し圧倒される可能性がありますが、ゲームをプレイし始めると、かなり簡単に理解できます。一部のプレイヤーが士気ランク システムで直面する可能性のある大きな問題の 1 つは、チャプターを完了して新しいチャプターを開始するたびに士気ランクが「0」に戻り、スキップできないため、レベリング システムがやや冗長になることです。敵との遭遇を通り過ぎて、ボスに直接向かうこともできます。

呂布 (呂布) #WoLongFallenDynasty https://t.co/S7NBkH9qrs

Team Ninja がそのようなシステムを実装した理由、つまり、プレイヤーの基本レベルやステータスに関係なく、探索を促進し、敵との遭遇を困難にする理由を理解しています。ただし、それは強制されているように感じます。個人的にはイライラすることはありませんが、戦利品や秘密の出会いのために章を徹底的に探索する傾向があることを考えると、一部のプレイヤーは、基本レベルに加えて士気ランクを上げなければならないのが面倒だと感じるかもしれません. .

時代遅れのグラフィカルなプレゼンテーションによって台無しにされた素晴らしい歴史的設定

Wo Long: Fallen Dynasty の古代中国の設定は、最もストーリーが豊富で魅力的な時代の 1 つであるにもかかわらず、現代のゲームではめったに探索されません。私は当初、Team Ninja (日本の開発スタジオであり、主に古代日本の設定を特徴とするゲームを手がけている) が古代中国の設定を正しく行うことができるかどうか懐疑的でしたが、彼らはまさにそれを行い、独自の才能を加えました.

関羽、通称運昌は、河東郡謝県の出身で、「大衆のライバル」として評判が高く、大勢の兵士だけでも価値があると考えられています。関羽は長く印象的なあごひげで有名で、その忠誠心と正義感は広く尊敬されています。https://t.co/4zySVXSjqi

仁王や仁王 2 と同じように、Wo Long: Fallen Dynasty の設定は実際の歴史的出来事に大まかに基づいていますが、幻想的な要素に大きく依存しており、中国の神話に触発された生き物や敵のデザインがたくさんあります. 特にボスのデザインがとても気に入りました。それぞれのメイン ストーリーのボスはユニークで、独自のムーブセットと能力を持っています。Lu Bu、Zhang Liang、Aoye などのボスは、ゲームで最高の出会いの一部であり、それ自体が挑戦的で視覚的に壮観です。

Wo Long: Fallen Dynasty は、時代遅れのグラフィック プレゼンテーションにもかかわらず、優れたアート ディレクションのおかげで、時には本当に見事に見えることがあります (画像はコーエー テクモから)
Wo Long: Fallen Dynasty は、時代遅れのグラフィック プレゼンテーションにもかかわらず、優れたアート ディレクションのおかげで、時には本当に見事に見えることがあります (画像はコーエー テクモから)

ただし、ゲームのプレゼンテーションを引きずっていると感じたのは、グラフィックの忠実度です。誤解しないでほしいのですが、Team Ninja のゲームのアート スタイルは高く評価していますが、Wo Long: Fallen Dynasty のグラフィカルなプレゼンテーションは、最新のほとんどのソウルライクやアクション RPG に比べて非常につまらないものに感じられます。

グラフィックの忠実度が主な関心事ではなく、Soulslike のタイトルであってはならないことも理解していますが、Wo Long: Fallen Dynasty は非常に時代遅れに見える場合があり、PC でのゲームのパフォーマンスが低いためにさらに悪化しています.

Wo Long: Fallen Dynasty のプレイ中に直面したいくつかの技術的な問題

Wo Long: Fallen Dynasty の PC バージョンは確かに満足できるものではありません。コーエーテクモの最新のモンスター ハンター ゲームであるワイルド ハーツほど悪くはありませんが、それでも素晴らしいとは言えません。最新の GPU と余裕のある VRAM を備えたライン PC。Wo Long: Fallen Dynasty をプレイするために使用した PC には、AMD Ryzen 5 5600、16GB RAM、GTX 1660 Super が搭載されており、ゲームは NVMe ドライブにインストールされています。

Wo Long: Fallen Dynasty は息を呑むような美しさを見せることがあります (コーエーテクモ経由の画像)
Wo Long: Fallen Dynasty は息を呑むような美しさを見せることがあります (コーエーテクモ経由の画像)

最初の数チャプターは私のマシンで平均 60 fps、1080p、中設定で非常にうまく動作しましたが、最後の数チャプターと、青葉や呂布との戦闘など、いくつかのボス戦を選択すると、フレームレートが30代後半から、場合によっては10代後半まで。さらに、このゲームではフレーム ペーシングが不均一になるという問題があり、フレームレートを安定させるためにサードパーティ製のアプリケーションを使用して修正する必要がありました。

幸いなことに、DirectX 12 API を使用してビルドされた最新の AAA ゲームでよく見られるシェーダー コンパイルのスタッターは発生しませんでした。私がゲームで直面したもう 1 つの小さな問題は、オーディオのバランス調整に関するもので、一部のキャラクターの会話が大きすぎたり、バックグラウンド ノイズによってくぐもったりしていました。私はゲームのサウンドトラックを楽しんでいました. Team Ninja のゲームには通常、本当に素晴らしいオリジナルのサウンドトラックが含まれていることを考えると、これは当然のことです.

交流する親切な人々でいっぱいの隠された村があり、プレイヤーの中心的なハブとして機能します. 鍛冶屋と話したり、誰かが仕事で助けを必要としているかどうかを確認したりできます. 戦場に戻る前に準備をすることもできます。#WoLongFallenDynasty https://t.co/qevHAX8cgT

現状では、Wo Long: Fallen Dynasty の PC バージョンは完璧ではありませんが、Callisto Protocol、Forspoken、Koei Tecmo 独自の Wild Hearts など、最新の PC ポートのいくつかほど悪くはありません. ゲームの PC バージョンにいくつかのパッチとアップデートを適用することで、これらの根本的なパフォーマンスの問題はすべて簡単に修正できると確信しています。すべてのパフォーマンスの問題の根底には素晴らしい魂のような体験があるため、チーム忍者がこれらの問題をできるだけ早く修正するように取り組んでくれることを心から願っています.

結論は

Wo Long: Fallen Dynasty.Release date – 3/3/2023. 予約受付中! ゲーム詳細 – teamninja-studio.com/wolong/#WoLong FallenDynasty #WoLong #TeamNINJAStudio https://t.co/OdWNGVzxZh

Wo Long: Fallen Dynasty は単にソウルライクなゲームであるだけでなく、現実世界の歴史的出来事と幻想的な要素を融合させることに関して、Team Ninja の創造性を示す素晴らしいショーケースでもあります。ゲームの序盤の難易度の急上昇は、一部のプレイヤーにとっては契約を破る可能性がありますが、ゲームが提示する最初の課題を乗り越えることができれば、真に優れたロールプレイングと同様に驚くべき魂のような経験が報われます.

臥龍:没王朝

スコアカード (Sportskeeda 経由の画像)
スコアカード (Sportskeeda 経由の画像)

レビュー対象: Windows PC (コーエーテクモゲームス提供のレビューコピー)

プラットフォーム: Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox シリーズ X|S、Xbox One

開発者:チーム忍者

パブリッシャー:コーエーテクモゲームス

発売日: 2023年3月3日

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