Xbox CFO は、Xbox コンソールの視聴者は「それほど急速に増加していない」と述べています。 MSはプレイステーションとゲームで利益率の高い売上を促進したいと考えている任天堂

Xbox CFO は、Xbox コンソールの視聴者は「それほど急速に増加していない」と述べています。 MSはプレイステーションとゲームで利益率の高い売上を促進したいと考えている任天堂

Microsoftは、Activision-Blizzard-Kingの買収は主にモバイル市場での足がかりを確保することが目的だったと改めて強調した。

Microsoft と Activision-Blizzard-King の間で注目を集めた巨大取引が、先月ついに完了しました。 2022 年 1 月に合併を発表した後、規制当局の妨害、など。

この買収は知的財産権の取得が目的であると多くの人が主張しているが、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、買収の主な理由はモバイル ゲームに関するものであるとも述べています。昨日、ウェルズ ファーゴ TMT サミット カンファレンスで、Xbox 最高財務責任者のティム スチュアートは、Microsoft が Activision-Blizzard-King を買収する主な理由について改めて語った。また、Xbox コンソールの視聴者がそれほど急速に増加していないことも確認されました。 Candy Crush はもちろんですが、Call of Duty Mobile も同様に、Activision-Blizzard-King はモバイル ゲームに関して自社が何をしているかを熟知しています。 “はい。モバイルは、世界中で最も多くのゲーマーがモバイルでプレイしています」と CFO はカンファレンス中に述べました。 「私たちはコンソールの状況について考えていますが、この契約の本当の進化の一部は、Xbox で固定のコンソールの視聴者がいる、または比較的固定されているものの、それほど急速に成長していないということでした。数億種類のコンソールに対応可能な市場があります。 PC ゲーマー市場では 3 億または 4 億のユーザーがいますが、モバイル市場では数十億のユーザーがいます。」

カンファレンス中、Xbox CFO はまた、Microsoft にとって Call of Duty を利益率の低いサードパーティ ビジネスではなく、利益率の高いファーストパーティ ビジネスにすることについても話し、その中でスチュアート氏は、次のような競合プラットフォームで利益率の高い売上を促進することにも言及しました。プレイステーションと任天堂。

「つまり、『コール オブ デューティー』の Xbox コンポーネントについて考えるとき、それはある意味です。『コール オブ デューティー』では、再び利益率の低いビジネスから利益率の高いビジネスに移行するのです」とスチュアート氏は語った。 「それでは、あなたも事業を拡大して、今ではプレイステーションや任天堂で利益率の高い売上を伸ばしていると言うのです。」

同幹部は、Blizzard の World of Warcraft フランチャイズと、それを Xbox コンソールおよびハードウェア ビジネスに導入することについても言及しました。興味深いことに、これについては、フランチャイズの副社長兼エグゼクティブ プロデューサーのホリー ロングデールも、今月初めに簡単に触れていました

「World of Warcraftにはサブスクリプション型の高利益率ビジネスがある」とスチュアート氏はカンファレンス中に語った。 「つまり、Xbox 本体とハードウェアについて考えると、従来の利益率の低いビジネスに利益率の高いビジネスを組み込むことになります。」

Microsoft の Xbox CFO からの興味深い情報です。近い将来、このメガディールがモバイルおよびコンソール市場に与える影響を見るのは興味深いでしょう。

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