デッド スペース グラフィックス モードの説明

デッド スペース グラフィックス モードの説明

Dead Space リメイクはあと 1 日で、2023 年 1 月 27 日に PC、PS5、Xbox Series X|S で発売予定です。Electronic Arts と Motive Studio の SF ホラー リメイクでは、多くの新しい改善が導入されます。秘密のエンディング、新しいコンテンツ、改善された声の演技、および他の多くの機能を含むゲーム、Dead Space (2023) の最大のセールス ポイントは、改善されたグラフィックスです。迫り来るDead Space Remakeのグラフィック設定について私たちが知っていることをすべて調べてみましょう.

デッド スペース コンソールのグラフィック モード

上記のように、Dead Space の公式 Twitter アカウントは、PS5 および Xbox シリーズ X|S のゲーマーには、現世代のコンソールに見られる一般的なビジュアル設定である、品質とパフォーマンスの2 つのグラフィック モードのオプションがあることを明らかにしました。Dead Space のツイートによると、高品質のグラフィック モードはゲーマーに「レイ トレーシングありの 4K (UHD) 解像度で 30 FPS」を提供し、パフォーマンス設定には「レイ トレーシングなしの 2K (QHD) ありの 60 FPS」が含まれます。簡単に言えば、ゲーマーはレイ トレーシングとより高いフレーム レートのどちらかを選択する必要があるため、Dead Space のグラフィック モード間にトレードオフがあることを意味します。これは、現世代のコンソール ゲームでは普通のことではありません。レイ トレーシングや FPS を知らない人のために、簡単に説明します。

レイトレーシングとは?

Nvidiaによると、「レイ トレーシングは、物理的に正確な反射、屈折、影、および間接照明をレンダリングすることにより、シーンとそのオブジェクトの照明をリアルにシミュレートできるレンダリング技術です。」その定義が複雑すぎる場合は、 Nvidia 開発者の Web サイトにあるより簡略化された説明で、「レイ トレーシングは、光の物理的な動作をシミュレートするグラフィックス レンダリングの方法です」と説明されています。

FPSとは?

一部のゲーマーは、FPS が「一人称シューティングゲーム」の略でもあるという事実に混乱するかもしれませんが、この場合、頭字語は「フレーム/秒」を意味し、すべてのビジュアル メディアの重要なグラフィック コンポーネントです。PC Magの Web サイトによると、「1 秒あたりのフレーム数 (fps) で測定されるフレーム レートは、特定のゲームがどれだけスムーズに実行されるかを表します。低いフレーム レート (通常は 30 fps 程度より低いフレーム レート) では、途切れたり遅く見えたりします。」

Dead Space Remake PC グラフィックスの要件、仕様、および設定

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です