Dying Light 2 Update 1.10.0: 完全なパッチノートを掲載

Dying Light 2 Update 1.10.0: 完全なパッチノートを掲載

Dying Light 2 は、ゲームのバージョン 1.10.0 の Gut Feeling Update で別の恐ろしいパッチをリリースしました。主要なメカニクスとビジュアルにさまざまな大幅な変更を加えることで、目標はゲームを「物理的にやりがいがあり、ゴス」にすることです。彼ら自身の言葉で.

新機能には、切望されていたギア トランスモグと待望の武器作成システムも含まれており、アンデッドに対処する新しい方法をもたらします。ここでは、すべての新しい変更を確認できます。安全を確保し、死なないようにしてください!

Dying Light 2 Gut Feeling アップデート 1.10.0 パッチノートを掲載

残虐性と身体性を含む戦闘の改善
アップデートの名前が示すように、このパッチでは、物理的な戦闘とそれに関連する残虐性に焦点を当てています。スレイ ゲームを強化し、感染した敵と人間タイプの敵の両方を残忍にします。
• Demolishers と他のすべてを半分にカットします。
– もっとバラバラに!
– すべての手足を 3 か所で切断できます。
– 敵に与えられたダメージの新しい視覚化 (目に見える骨、肋骨、眼球など)。
• 血と内臓の VFX 調整。
• プレイヤーは肉の塊を引き裂き、敵の体に穴を残すことができます。
• 「豆をこぼす」は文字通りの意味を持ち、敵から内臓を引き裂く可能性があります。
• 武器での攻撃に対する敵の反応を改善するための新しい攻撃検出コード。
• より多くの破壊された頭の変種。
• 「Domino Ragdoll」が導入されました。これは、敵を押す力と重量に適切に反応して、敵同士が倒れる場所です。
• 没入型ゲームプレイと緊急ゲームプレイのためのラグドールの改善。
• 環境オブジェクトとの衝突によって敵をバラバラにする機能を追加しました。
• 屋上などの高台からシームレスに落下するバイターのサポート。
• 敵は、燃焼効果と感電効果を互いに受け渡すことができます。
• 新しいヒット リアクションが追加され、既存のものの一部が改善されました。

Gear Transmog
私たちは、ゲームで最高のステータスを維持し、見栄えを良くすることがいかに重要かを理解しています。とはいえ、スタイリッシュに敵を倒すのに役立つ Gear Transmog 機能を導入しました! 「外観」と呼ばれる新しいスロットを使用して、ほとんどのギアのビジュアルを変更できるようになりました。

武器の作成
スタイリッシュに敵を倒すには、適切な武器が必要です。私たちは、耐久性がどのように武器庫を循環させ、優れた武器を略奪するのがいかに難しいかを理解しています。ウェポン クラフティングでは、ロードアウトを完全に制御できます。
• クラフトは… Craftmasters (万歳!) で行われます。
• The City を探索するか、報酬として武器の設計図を取得して、武器の設計図を取得する必要があります。その後、Craftmaster’s ショップで主張した設計図を見つけることができます。
• 重要:設計図はアップグレード可能です。設計図のレベルが高いほど、武器の品質が向上します。設計図のレベルによって、ダメージ、耐久性、改造スロット、および貼付の数が決まります。
• 武器が作成されると、アフィックス (「対人間ダメージ増加 +20%」などの追加ステータス) がランダム化されます。
• いつものように、クラフトにはリソースが必要です。

ゲーム内報奨金
新しい挑戦に飢えている人のために、新しいデイリーとウィークリーの報奨金があります:
報奨金はプロローグの後に導入されます。
報奨金は次のカテゴリに分類されます:
日刊 – 1 日 1 つの単純な報奨金。
毎週 – 1 週間以内に完了する 1 つの挑戦的なバウンティ。
デイリー バウンティとウィークリー バウンティを完了すると、ゲーム内報酬 (経験値ポイントなど) が付与されます。すでにレジェンド レベルをプレイしている場合はレジェンド ポイントも獲得できます。
デイリーまたはウィークリーのバウンティを 5 つ完了するごとに、追加の報酬を受け取ります。特別な武器やその他の装備をドロップする可能性のあるバウンティ ボーナス ボックスです。

ハイライト
このアップデートは、ゲームプレイに影響を与える多くの大きな変更をもたらします。今回のアップデートのハイライトのいくつかを見てみましょう。

協力プレイ中の他のプレイヤーへのテレポート。協力セッションのプレイヤーは、一般的なやり取り (NPC と話す、寝るなど) 中にチームメイトを集めることができます。クラフト リソースを受け取るために武器を解体する機能。両手武器は、MOD を追加できるようになりました。ゲーム内イベントへの参加のオン/オフを切り替える可能性。夜間のハウラー数の再調整。プレイヤーは敵に滑り込むことで敵を倒すことができます。日中のより特別な感染者との出会い。






さらに、今後数週間でさまざまなスキン バンドルをリリースする予定です。それらがあれば、街で際立って見えるでしょう。

ゲームの更新
上記の Gut Feeling の更新からのすべての大きなニュースとは別に、ゲームに次の変更も導入しました。

技術長いプレイ セッションでのメモリ使用量とパフォーマンスの改善。 XeSS を 1.1 に更新しました。XeSS が ARC のデフォルトのアップスケーラーになりました。葉の照明が改善されました。透明度をより適切にシミュレートするためにディザリングのディゾルブが改善されました。水の反射、濁度、および屈折が改善されました。レイ トレーシングを有効にしてシャドウを改善しました。化学物質の鏡面反射が改善されました。ボリューム シャドウの改善。メモリ使用量の最適化。一部のモデルでメッシュのちらつきが修正されました。










風車またはアンテナ パネルのアニメーション中にフォト モードがスパムされたときにゲームがクラッシュする問題を修正します。
左手グリップのアニメーションを修正しました。

UI Stash、Respawn、Bounty、Fast Travel メニュー、Inventory、Crafting、Collectibles メニューで欠落しているテキストを修正。パラグライダーを取得する前にパルクール チャレンジを開始する際のテキスト翻訳を修正しました。グラブ アニメーション中にヘルス バーが表示されるようになりました。スタミナバーは、エイデンの死亡およびリスポーン時に通常どおり消耗します。軽微なタイプミスと翻訳エラーを修正しました。




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