Microsoftは「収益化の余地がない」ためXbox Cloud GamingをiOSに導入しない可能性がある

Microsoftは「収益化の余地がない」ためXbox Cloud GamingをiOSに導入しない可能性がある

Apple による App Store への最近の変更により、Xbox Game Pass のようなクラウド ゲーム サービスが iOS に導入される道が開かれるように見えますが、Microsoft はそれはまだ実現しないだろうと述べています。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencer氏はThe Vergeに対し、Appleの実装ではiPhoneやiPad上でクラウドゲーミングが適切に収益化される余地は残されていないと語った。

Apple が先月、クラウド ゲーム サービスを完全に禁止するのではなく、Web アプリを通じて提供できると発表したとき、それは正しい方向への一歩のように思えました。 Microsoft は Game Pass でこのアプローチを試みましたが、アプリ内サブスクリプション、購入、その他の収益化オプションがないため、コストを回収することが困難でした。同社は限界がまだ残っていると考えている。

スペンサー氏は、AppleがiOSプラットフォームをオープンにしているやり方を批判し、同社はサードパーティのオプションを許可する点で十分に進んでいないと述べた。彼は、モバイル ゲーム体験が PC を反映し、ゲーマーが Steam、Epic Games、Microsoft Store などのさまざまなストアからタイトルを購入できるようにしたいと考えています。

iOS で Xbox Cloud Gaming を収益化する余地はありません。私は、Apple が提案した提案は、そしてこれに関するサラ・ボンドのコメントは正しいと思いましたが、オープンにするには十分ではないと思います。実際、ある意味では逆の方向に進んでいるとも言えるかもしれませんが、世界最大のゲーム プラットフォームで競争を開くには十分ではありません。

Android での Cloud Gaming の機能に基づくと、iOS でもアプリ内購入やサブスクリプションはありません。ユーザーはクラウド ゲーム ライブラリにアクセスするために Game Pass Ultimate にのみサインアップできます。 Apple の新しい App Store ルールでは、Game Pass やその他のサービスがこの機能を iOS ユーザーにスムーズに提供することはできません。

これはおそらく、クラウド ゲームを許可するルール変更にもかかわらず、Microsoft が公式 Xbox クラウド ゲーム アプリの提供を躊躇する理由を説明していると思われます。

Appleはまた、 SpotifyやEpicなどの開発者が反競争的であるとして非難しているデジタル市場法に準拠するために、EU内のサードパーティストアでのすべての取引から30%の削減を要求しています。

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