レポート: Bungie の収益は予測を 45% 下回り、最近の人員削減と遅延につながっている

レポート: Bungie の収益は予測を 45% 下回り、最近の人員削減と遅延につながっている

昨日、『Destiny』シリーズの開発元であるソニー傘下の開発会社であるBungieが一部の従業員を解雇し、今後のプロジェクトの社内リリース日を修正したことが明らかになった。当時、影響を受けたチームメンバーに関する詳細はあまり明らかにされていなかったが、新しい報告書では、収益目標の大幅な未達成によりBungieの8%もが影響を受けたと報告されている。

ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏に語った情報筋によると、『Destiny 2』はプレイヤーの間で人気が大幅に低下したという。この無料プレイのライブサービスタイトルは、Lightfall拡張版のローンチが不評だったため、プレイヤーベースを維持するのに苦労していると伝えられている。従業員との社内会議によると、その結果、売上高は年間予測を 45% 下回る結果となりました。

このミスにより、スタジオ内では旅費の削減などのコスト削減の動きに加え、既存の給与を凍結して新規採用者を獲得することになった。報告書は、わずか数週間後の10月30日、開発者の従業員の8%、つまり約100人のスタッフが突然の大量解雇で解雇されたと付け加えている。

デスティニー2 最後の形

内部再編に加えて、スタジオは今後のプロジェクトも延期するといわれている。これには、Destiny 2 の次の大型拡張である The Final Shape を 2024 年 2 月から 6 月に延期することが含まれます。今日のレポートによると、内部レビューでは拡張機能に「良い」評価が与えられていましたが、「素晴らしい」評価は与えられていませんでした。これとプレイヤー数の急増により、開発と改善に追加の時間が割り当てられるようになりました。

昨日報じられたように、Bungieの次のライブサービス事業であるレトロシューティングゲーム『マラソン』のリブートも遅延に見舞われたと伝えられている。マルチプラットフォームの抽出シューティングゲームは現在、2024 年ではなく 2025 年のリリースを目指していると言われています。ソニーと Bungie は、大量解雇やプロジェクト遅延の報告に関してまだ公式声明を発表していません。

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